RPG Aksi PS5 Dikritik Karena Menonaktifkan Trofi pada Tingkat Kesulitan Mudah

RPG aksi yang baru saja dirilis Flintlock: Pengepungan Fajar telah menuai kritik karena mengunci trofi dan prestasi saat bermain pada tingkat kesulitan mudah. ​​Meskipun ini bukan permainan pertama yang mengunci trofi dari tingkat kesulitan mudah, ini merupakan pengecualian karena sebagian besar daftar trofinya tidak ada hubungannya dengan tantangan.

Keputusan pengembang Flintlock untuk menonaktifkan trofi pada tingkat kesulitan mudah membingungkan

Pertama kali saya mengalami kasus piala terkunci pada tingkat kesulitan mudah adalah ketika saya bermain Kemarahan pada tahun 2016, tetapi masuk akal karena seluruh daftar trofi Furi dirancang untuk menguji keterampilan pemain.

Di sisi lain, Flintlock terlihat cukup konyol saat mengunci seluruh daftar trofi dari Tingkat Kesulitan Cerita saat memberi hadiah kepada pemain untuk: membeli keterampilan, menembak senjata secara acak di toko, mati, berganti pakaian, dan mengambil beberapa barang koleksi, di antara hal-hal lainnya. Tak satu pun dari trofi ini memerlukan keterampilan apa pun dan dapat dibuka oleh balita.

Namun, untuk beberapa alasan, A44 Games menganggap bahwa orang yang bermain pada Tingkat Kesulitan Cerita harus dikunci ke tingkat kesulitan yang lebih tinggi untuk keseluruhan kampanye permainan jika mereka ingin diakui karena menyelesaikannya. sangat menantang tugas yang tercantum di atas.

Semoga ini tidak menjadi hal yang biasa. Trofi yang terkait dengan tingkat kesulitan atau merancang seluruh daftar trofi berdasarkan tantangan adalah satu hal, menonaktifkan daftar trofi tanpa alasan yang jelas adalah hal lain. Pengembang seharusnya tidak memiliki mode tingkat kesulitan yang mudah dalam permainan mereka jika itu bukan cara yang mereka inginkan agar pemain mengalami kampanye (lihat: DariPerangkatPerangkatPerangkatPerangkat).

Sumber