Apakah Raja Kera asal Tiongkok siap meraih kejayaan permainan global, meski ada perbedaan budaya?
Game Science yang berpusat di Hangzhou menghabiskan waktu enam tahun untuk mengembangkan game ini, yang merupakan game pertama di Tiongkok yang menggunakan format informal industri klasifikasi tiga-Amenandakan permainan berbujet besar dan berprofil tinggi yang diproduksi dan didistribusikan oleh penerbit terkenal.

Tidak semua minat terhadap game tersebut bersifat positif, dengan beberapa kekhawatiran yang diungkapkan di situs web minat game IGN mengenai klaim budaya tempat kerja yang misoginis dan kurangnya karakter wanita dalam versi demo.

Ulasan terbaru situs tersebut tentang permainan tersebut sebagian besar menyanjung, menyebutnya “luar biasa indah”, “sangat lancar” dan “sangat memuaskan”. Akan ada wanita di permainan terakhir, tambahnya.

Namun di balik kekhawatiran ini, ada indikasi bahwa Wukong yang digamifikasi, juga dikenal sebagai Raja Kera – dengan tongkat tempur khasnya dan kemampuan untuk berubah wujud menjadi berbagai makhluk dan satwa – akan sekali lagi melampaui batasan budaya.

Sheng Zou, asisten profesor jurnalisme di Universitas Baptis di Hong Kong, mengatakan bahwa meskipun penggunaan kembali karya klasik dapat “memicu kelelahan”, jika dilakukan dengan baik, cerita dan karakter yang familiar dapat dimanfaatkan untuk menarik lebih banyak audiens.

“Setiap penggambaran karakter memberikan kehidupan baru, dan ada banyak ruang untuk menceritakan kembali kisah lama dan menciptakan kembali persona klasik,” kata Zou.

“Hal ini tentu saja berlaku untuk Mitos Hitam: Wukongyang memanfaatkan karya klasik asli dengan memasukkan aransemen musik baru, adegan aksi baru, dan alur cerita baru.”

Adegan dari produksi Netflix tahun 2023, The Monkey King. Foto: Netflix

Zhang Chi, dosen madya hubungan internasional di Universitas St Andrews di Skotlandia, mengatakan kombinasi grafis mutakhir dengan ikon kuno menyuguhkan pengalaman visual segar dan menakjubkan dari sebuah kisah klasik.

“Tidak ada batasan seberapa banyak karya sastra klasik dapat dibayangkan kembali dalam media; karya-karya ini merupakan sumber inspirasi yang berkelanjutan, yang memungkinkan kreator kontemporer untuk menafsirkan ulang dan merekonstruksi mitologi tanpa henti,” ungkapnya.

Zou mencatat bahwa sudah ada “tradisi panjang” dalam menggabungkan unsur-unsur seni bela diriatau legenda dan mitologi seniman bela diri kuno, ke dalam Permainan Cinadengan beberapa pengembang mengandalkan popularitas genre ini yang stabil untuk “mengurangi ketidakpastian dalam keuntungan”.

Namun, seiring dengan semakin mendunianya kreasi-kreasi Tiongkok, masih harus dilihat apakah pengembang lokal akan terus mengeksploitasi aspek-aspek “ke-Tiongkok-an” dalam proses kreatif mereka, menurut Zou.

“Yang terpenting adalah bagaimana mereka dapat menjual cerita atau ide kepada pengguna yang menginginkan alur cerita yang menarik, estetika yang memukau, dan/atau pengalaman yang memuaskan. Sering kali, Anda menemukan produk media buatan Tiongkok yang dipadukan dengan elemen dan cita rasa lokal dan global.”

Seiring makin banyaknya pengembang game Tiongkok yang menjajaki pasar luar negeri, mereka juga harus menghadapi beragam elemen budaya, mulai dari konten hingga budaya tempat kerja, yang menurut sebagian orang masih didominasi kaum lelaki di Tiongkok, hingga saat ini.

Menurut Zou, semakin sulit bagi para pengembang untuk mengabaikan “peningkatan kesadaran” audiens mereka mengenai masalah-masalah terkait gender dan seksualitas, karena “pandangan yang lebih progresif” diadopsi di seluruh dunia.

“Meningkatnya kehadiran (gamer wanita) mengharuskan pengembang gim untuk lebih memperhatikan audiens yang berbeda dalam proses desain mereka, serta dimensi budaya – bukan sekadar teknis – dari gim tersebut”, katanya.

Aktor Hong Kong Daniel Wu Neh-tsu sebagai Sun Wukong, juga dikenal sebagai Raja Kera, dalam film American Born Chinese yang dirilis pada tahun 2023. Foto: Disney+

Zhang, yang meneliti propaganda, mencatat bahwa akan menjadi kepentingan ekonomi pengembang game Tiongkok untuk “memahami nilai-nilai liberal” dan menyelaraskan produk mereka dengan “norma-norma yang diterima secara global”.

“Namun, di Tiongkok, industri ini secara umum menolak 'kebenaran politik', khususnya terkait ras dan gender, karena isu-isu ini secara tradisional tidak dominan dalam wacana publik,” ungkapnya, seraya mencatat “norma gender tradisional Tiongkok yang mengakar”.

Dalam iklim yang sangat politis seperti saat ini, faktanya tidak ada unsur atau pesan politik yang jelas di dalamnya Wukong mungkin telah diperhitungkan dalam keberhasilannya di luar negeri, kata Zhang.

“Budaya Tiongkok umumnya diterima dengan baik di pasar Barat selama tidak dianggap sebagai propaganda. Tidak ada 'jaminan' penting untuk memenangkan daya tarik. Keberhasilan bergantung pada penyajian unsur-unsur budaya yang bernuansa.”

Cao Xuenan, asisten profesor studi budaya di Universitas Cina Hong Kong, mengatakan bahwa permainan dan produk lain dari Cina bukanlah satu-satunya yang menghadapi kritik yang berasal dari ketidaksesuaian dengan nilai-nilai budaya arus utama AS atau “progresif”.

Menurut Cao, musik dari negara-negara Eropa seperti Serbia dan Republik Ceko juga dituduh “tidak peka”.

“Sangat menarik untuk melihat bagaimana kritik-kritik ini diterapkan pada produksi yang mungkin ditujukan untuk khalayak global, yang mencakup semua tempat. Produksi ini tidak benar-benar menargetkan AS, yang banyak berfokus pada kebenaran politik, atau Eropa, jadi ini bisa menjadi cerita yang sangat sukses di banyak tempat lain.”

pukul 02.19

'Black Myth: Wukong' hadapi kemungkinan boikot karena pernyataan eksplisit seksual dari CEO Game Science

'Black Myth: Wukong' hadapi kemungkinan boikot karena pernyataan eksplisit seksual dari CEO Game Science

Kritik-kritik tersebut berasal dari “hegemoni budaya (standar politik)” dari masyarakat Amerika atau Eropa, katanya.

Cao mencatat bahwa permainan dikembangkan untuk menarik minat kaum muda, “jadi mungkin (pengembang) tidak benar-benar memikirkan tentang kebenaran politik secara keseluruhan”.

Seperti semua hasil karya kreatif, akan ada saatnya ketika suatu interpretasi terhadap karya klasik Tiongkok tidak dipahami sepenuhnya dalam berbagai konteks budaya, dan itu mungkin bukan hal yang buruk, menurut Cao.

“Kadang-kadang salah tafsir budaya pasti terjadi, dan itulah yang membuat sesuatu menjadi menarik.”

Pendekatan ini, disengaja atau tidak, telah memenangkan hati banyak orang, dilihat dari ulasan yang sangat bagus Wukong di situs web game teratas.

Video Games Chronicle menyebutnya “heboh, keras seperti paku, dan secara visual menakjubkan”, sementara penulis GamesRadar Austin Wood mengatakan bahwa game ini “dengan mudah menjadi salah satu game aksi (permainan peran) terbaik dan paling menarik yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun”.

Sumber