Larian Studios kini dapat menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakan cerita dan karakter sebuah game karena Gerbang Baldur 3 menghasilkan banyak uang untuk studio – sangat kontras dengan era Divinity: Original Sin di mana tim hanya punya waktu beberapa hari.
Ketika berbicara tentang beberapa titik terendah studio dalam wawancara dengan Pemain Game PCCEO Larian dan sutradara Baldur's Gate 3 Swen Vincke mengatakan timnya tidak dapat mengeksekusi semua yang diinginkan dalam gamenya “karena tim kami terlalu kecil.” Berdasarkan “perkiraan” Vincke, Divinity: Original Sin pertama memiliki sekitar 40 pengembang, sekuelnya memiliki sekitar “120-an,” dan setelah membuka studio ketujuh baru-baru ini, jumlah karyawannya “mendekati 500”. Lihat saja uang Baldur's Gate 3.
Sebelum mempekerjakan ratusan pengembang di seluruh dunia, Vincke rupanya memberi tahu tim bahwa “'Jika kita melakukan satu hal dengan benar, itu harus pertarungan, dan Anda harus bisa memainkannya dengan teman-teman Anda.'” Ia bahkan menyebut cerita Divinity: Original Sin “benar-benar dibuat-buat” karena dikembangkan dalam “sekitar tiga hari atau semacamnya.”
Untungnya, game yang didanai oleh masyarakat ini sukses besar, mendorong Vincke dan tim untuk menyempurnakan area lain di game-game mendatang. “Sekarang kami menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mendiskusikan cerita dan mencoba mengembangkan karakter,” lanjutnya, yang sangat jelas terlihat saat melihat masa akses awal Baldur's Gate 3 yang panjang.
Hal ini mungkin juga berarti bahwa kita tidak akan mendengar tentang dua game Larian berikutnya yang tidak disebutkan namanya untuk sementara waktu, karena studio tersebut baru saja beralih dari DLC Baldur's Gate 3 yang sekarang dibatalkan dan menutup pintu pada potensi Baldur's Gate 4.