Peradaban 7: Pratinjau Pertama

Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada momen sebelum duduk untuk menonton game Civilization baru untuk pertama kalinya – terutama karena ini adalah waktu terlama yang pernah kami tunggu untuk game baru – dan saya senang mengatakan bahwa saya mendapatkan pandangan yang cukup positif tentang Civilization VII. Ini adalah pendekatan yang lebih berani dan berisiko terhadap formula tersebut daripada beberapa iterasi sebelumnya, dan saya pikir itulah cara yang tepat, mengingat game-game lama tersebut tidak akan hilang dan masih cukup dapat dimainkan. Dari Ages yang sepenuhnya mengubah peradaban pilihan Anda, hingga gaya seni baru yang berani, mudah dibaca, tetapi membumi, Firaxis sudah menunjukkan sisi terbaik mereka.

Ruang 4X historis telah menjadi jauh lebih ramai sejak Civ 6, dan tampaknya jelas bahwa Firaxis telah memperhatikan apa yang telah dilakukan oleh orang lain yang mencoba genre ini. Itu membawa kita ke perubahan tunggal terbesar yang diperkenalkan Civ 7: seperti dalam Humankind tahun 2020, Anda tidak akan memainkan satu peradaban pun untuk seluruh kampanye Anda.

Ada tiga Zaman yang berbeda: Purbakala, Eksplorasi, dan Modern. Para pengembang dengan cepat menunjukkan bahwa Zaman tidak sama persis dengan Era dalam game Civ sebelumnya, karena keduanya sedikit lebih panjang dan lebih berbeda. Misalnya, pada giliran ke-125 dengan kecepatan Standar, saya masih berada di tahun 1150 SM menurut jam RP. Sebuah kampanye akan memakan waktu yang hampir sama seperti dalam game Civ sebelumnya. Anda akan memilih peradaban baru untuk dimainkan di setiap Zaman, dengan bonus, unit, dan grafik petanya sendiri. Hal yang akan selalu Anda ingat adalah pilihan awal pemimpin, avatar 3D untuk seluruh kampanye Anda yang disertai dengan serangkaian bonus permanennya sendiri.

Para pemimpinnya sendiri tetap konsisten secara visual sepanjang masa – Anda tidak akan melihat Hatshepsut mengenakan setelan celana panjang di zaman modern, misalnya. Dan mereka semua tidak bergantung pada peradaban. Bonus Hatshepsut bersinergi dengan baik dengan bonus peradaban Mesir kuno, jadi Anda akan memiliki insentif untuk mencocokkan pemimpin dengan orang-orang historis mereka jika Anda memaksimalkannya. Namun, Anda dapat memainkannya sebagai pemimpin peradaban mana pun. Bagaimanapun, Anda mungkin akan menyelesaikan kampanye sebagai Amerika Serikat, jadi akan ada beberapa pencampuran dan pencocokan terlepas dari itu.

KEPALA NEGARA

Firaxis juga memanfaatkan kesempatan ini untuk menyertakan beberapa pemimpin yang belum tentu merupakan tokoh politik tingkat atas, jadi kita tidak akan berakhir dengan pemeran yang sama persis. Ben Franklin secara khusus disinggung, meskipun kita belum melihatnya dalam bentuk animasi penuh.

Yang tidak sepenuhnya agnostik adalah pilihan Anda untuk peradaban baru di zaman mendatang, yang menjawab salah satu keluhan saya terhadap Umat Manusia – bahwa Anda dapat beralih dari bangsa Celtic ke Tiongkok dengan sedikit atau tanpa konteks naratif. Setiap peradaban awal akan memiliki setidaknya satu jalur “alami” yang selalu tersedia bagi mereka. Mesir secara alami dapat bertransisi ke Songhai, lalu Buganda. Namun, setiap orang juga berpotensi memperoleh akses ke peradaban tertentu di zaman selanjutnya yang dibuka oleh pilihan permainan. Misalnya, mengolah beberapa sumber daya kuda di Zaman Kuno dapat memungkinkan Anda menjadi bangsa Mongol untuk Zaman Eksplorasi. Jalur perkembangan menarik lainnya yang disebutkan termasuk memulai sebagai Roma, lalu menjadi bangsa Norman, dan akhirnya Inggris.

Transisi antar Zaman akan disertai dengan periode Krisis, dan saya baru saja melihat awal dari salah satunya untuk Antiquity: The Rising Storm. Menggambarkan jatuhnya kekaisaran-kekaisaran besar di masa lalu, saya harus mengambil satu kartu kebijakan Krisis (mirip dengan Zaman Kegelapan di Civ 6), yang semuanya buruk, jadi itu semacam momen “pilih racunmu”. Pada saat yang sama, kelompok-kelompok baru orang-orang independen – yang telah sepenuhnya menggantikan kaum barbar, dan dapat ditangani secara militer atau diplomatis – mulai bermunculan di sekitar daerah pedalaman saya.

PASIR YANG SENDIRI DAN DATAR

Transisi ke Zaman baru tidak hanya memberi Anda bonus mekanis baru. Desainer utama Ed Beach menggunakan kota London sebagai contoh bagaimana Anda membangun kota di Civ 7. Jika membandingkan peta London Romawi dengan London abad pertengahan, sangat sedikit kota lama yang masih berdiri. Dan hal yang sama berlaku jika Anda membandingkan London abad pertengahan dengan London modern. Peradaban baru dibangun di atas reruntuhan masa lalu. Dan melalui konsep yang disebut “pembangunan berlebihan,” itulah yang akan kita lakukan di akhir zaman Civ 7.

Kota-kota masih tersebar di beberapa petak seperti di Civ 6, tetapi sekarang hanya ada dua jenis distrik: Perkotaan dan Pedesaan. Distrik perkotaan dapat menampung hingga dua bangunan di awal Zaman Kuno, bertambah seiring waktu, dan mungkin memperoleh atribut meta khusus berdasarkan apa yang Anda bangun di sana. Untuk Mesir, saya dapat membangun distrik pemakaman unik dengan membangun kedua bangunan unik peradaban mereka di tempat yang sama. Jadi, “distrik sains” bukanlah sesuatu yang Anda buat yang akan mulai difokuskan sepenuhnya pada sains. Itu hanya distrik perkotaan yang Anda pilih untuk mengkhususkan diri pada sains dengan bangunan yang bersinergi.

Distrik pedesaan kurang lebih seperti yang dulu disebut perbaikan petak. Ingat tukang bangunan? Mereka sudah tidak ada lagi! Memindahkan warga di antara petak? Juga sudah tidak ada lagi! Sebaliknya, yang terjadi sekarang adalah, ketika Anda ingin mendapatkan warga baru melalui pertumbuhan populasi, Anda segera membangun distrik baru (yang akan kosong jika distrik tersebut perkotaan – Anda masih perlu mengeluarkan biaya produksi untuk pembangunan kota), atau mungkin menambahkan spesialis ke distrik yang sudah ada jika Anda telah membuka kewarganegaraan untuk distrik tersebut.

Dalam versi yang saya mainkan, Anda hanya dapat menempatkan distrik yang berdekatan dengan distrik yang sudah ada, yang di satu sisi menciptakan inti kota yang lebih rapat dan lebih meyakinkan. Namun, saya tidak benar-benar berpikir pembatasan ini masuk akal untuk distrik pedesaan. Saya ingin dapat menempatkannya sedikit lebih jauh, karena tampilan tambang dan pertanian di pinggiran kota, menurut saya, menciptakan pemandangan yang sangat bagus. Dan dengan keadaannya saat ini, Anda tidak dapat benar-benar menyimpan ruang untuk perluasan kota di masa mendatang, jadi saya berakhir dengan semacam papan catur perkotaan dan pedesaan yang tampak aneh, yang tidak terasa sangat autentik.

Membangun kota baru juga akan memulainya sebagai Kota, yang tidak memiliki antrean produksi dan sebaliknya mengubah semua produksinya menjadi emas. Anda masih dapat membeli barang di kota secara langsung dengan emas, dan biaya untuk meningkatkannya menjadi kota akan berkurang berdasarkan seberapa banyak Anda telah membangunnya dengan cara ini. Saya rasa ini adalah pilihan yang bagus, karena saya tidak terlalu suka mengelola 15 antrean produksi yang berbeda.

GELOMBANG GANDUM KUNING

Secara keseluruhan, Civ 7 sejauh ini terlihat hebat. Gaya seni Civ 6, boleh dibilang, memecah belah, dan saya lebih condong ke sisi negatif, tentu saja. Bertahun-tahun kemudian, saya masih berpikir Civ 5 terlihat lebih baik daripada pendahulunya. Civ 7 telah mengambil pendekatan bergaya lain, tetapi jauh lebih membumi dan taktil. Pengaruh utama pada gaya seni adalah miniatur yang dicat, kereta api model, diorama, dan pajangan museum. Dan semua yang ada di peta itu bagus untuk dilihat. Saya benar-benar merasa seperti bisa meraih dan mengambil benda-benda kecil ini untuk melihatnya lebih dekat.

Ini adalah game Civ pertama dalam beberapa waktu yang benar-benar terasa “generasi berikutnya” dalam arti visual. Pegunungannya terlihat sedikit kurang… seperti pegunungan? Lebih seperti puncak-puncak yang terisolasi daripada jajaran pegunungan yang bagus dan realistis yang akan Anda dapatkan di game-game sebelumnya. Namun, sejauh ini itu satu-satunya keluhan saya.

Para pemimpin, yang melanjutkan tradisi Civ 6, ditampilkan dengan banyak detail dan kepribadian. Kita melihat Hatshepsut dari Mesir, Amina dari Zazzau (pemimpin “alami” bagi Aksum), Augustus dari Roma, dan Ashoka dari Maurya. Di layar diplomatik, kedua pemimpin yang bernegosiasi kini ditampilkan berinteraksi, yang menambahkan sedikit tambahan kesan dramatis.

Diplomasi juga telah banyak diubah dari Civ 6.

Diplomasi juga telah banyak diubah dari Civ 6. Pengaruh sekarang menjadi mata uang dasar yang dihasilkan oleh bangunan tertentu, dan Anda membelanjakannya untuk tindakan langsung yang menargetkan peradaban lain. Firaxis ingin mengurangi penekanan pada tawar-menawar transaksional, jadi setiap kali Anda melakukan sesuatu secara diplomatis, itu lebih merupakan pukulan atau jabat tangan tertentu. Pengaruh juga memiliki batasan yang cukup rendah, dan harus digunakan atau hilang, mendorong Anda untuk terlibat dalam diplomasi secara teratur.

Salah satu contoh yang sangat menarik adalah perjanjian yang terus-menerus dibuat Amina saat hubungan kami sedang tidak baik, yang akan menyebabkan hubunganku dengan sahabatku Augustus memburuk kecuali aku menghabiskan lebih banyak pengaruh untuk melawannya. Ini menunjukkan beberapa cara jahat yang dapat kamu lakukan untuk mengadu domba peradaban lain.

Hal hebat lainnya tentang Pengaruh adalah Anda dapat menggunakannya selama perang untuk meningkatkan Dukungan Perang pihak Anda, yang berfungsi seperti tarik tambang diplomatik. Jika satu pihak telah menginvestasikan lebih banyak pengaruh daripada pihak lain, pihak dengan dukungan perang yang lebih sedikit akan menderita penalti penskalaan untuk memerangi efektivitas dan kebahagiaan di kota mereka. Jadi diplomasi sekarang juga menjadi kunci permainan militer, yang saya sukai.

IKLAN ASTRA

Bahkan dengan waktu tiga jam untuk mencoba langsung, saya mungkin bisa berbicara selama enam jam atau lebih tentang Civilization 7. Ada banyak hal yang belum saya bahas, mulai dari komandan yang dapat “mengemas” seluruh pasukan untuk memudahkan transportasi melintasi peta, hingga pohon perk khusus Budaya dan Pemimpin. Jadi, nantikan lebih banyak lagi tentang Civilization 7 mulai sekarang hingga peluncurannya.