Tiongkok menghebohkan dengan video game 'Black Myth: Wukong' yang meningkatkan budaya

Oleh Joe Cash

BEIJING (Reuters) – Media pemerintah China mendukung penuh permainan video pemain tunggal tersukses di China hingga saat ini, dengan mengatakan bahwa adaptasi permainan tersebut dari kisah epik Dinasti Ming “Perjalanan ke Barat” akan memaksa pemain Barat untuk mempelajari lebih banyak tentang budaya negara tersebut.

“Black Myth: Wukong”, berdasarkan raja monyet mitologi dari sastra klasik Tiongkok yang dapat berubah wujud menjadi manusia, hewan, dan benda mati, dimainkan oleh 2,2 juta pemain bersamaan di Steam, platform permainan daring utama, pada hari Rabu, sehari setelah dirilis.

“Para pemain Tiongkok di masa lalu telah melalui proses pemahaman lintas budaya, kini giliran para pemain luar negeri untuk belajar… dan memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television dalam sebuah blog.

Mengacu pada kisah monyet ajaib yang sangat dicintai, Sun Wukong, yang memperoleh kekuatan supranatural dengan mempraktikkan Taoisme, “Black Myth: Wukong” hanya dapat dinikmati jika pemain sudah familier dengan alur cerita klasik abad ke-16 tersebut, kata penyiar nasional tersebut.

Game ini diluncurkan pada hari Selasa oleh Game Science, perusahaan rintisan yang didukung Tencent dan mendapat banyak sambutan di media sosial Tiongkok. Tagar pada video game tersebut telah ditonton sebanyak 1,7 miliar kali di mikroblog Tiongkok yang mirip huruf X, Weibo.

“Rilisan ini menandai terobosan berani para pengembang game Tiongkok ke pasar yang telah lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita pemerintah Xinhua dalam tajuk rencana pada hari Rabu.

“Dengan terobosan ini, bahasa default permainan triple-A bukan lagi bahasa Inggris, tetapi bahasa Mandarin,” tambahnya.

“Black Myth: Wukong” akan “menarik lebih banyak pemain global untuk memperhatikan permainan domestik”, kata analis di Topsperity Securities yang berpusat di Shanghai, seraya menambahkan bahwa perusahaan di berbagai sektor dapat berharap untuk mendapat untung dari keterkaitan kekayaan intelektual.

Perusahaan taksi daring Didi, Lenovo Group, dan Luckin Coffee memasukkan elemen yang terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke dalam kampanye promosi mereka.

Bagaimanapun, saham game tidak berubah pada hari Rabu, dengan saham konsep yang terkait dengan pengembangan game turun setelah meningkat secara signifikan selama sebulan terakhir.

“Black Myth: Wukong” secara luas dipuji sebagai game AAA pertama China – biaya pengembangan yang tinggi, siklus produksi yang panjang, dan investasi yang sangat besar. Namun tidak seperti game China lainnya yang dimainkan di perangkat seluler dan melibatkan pembayaran mikro yang tak terbatas, game ini merupakan pembelian satu kali dengan banderol harga 268 yuan ($37,58) untuk versi standar dan 328 yuan untuk versi premium.

Pra-penjualan, yang dimulai pada bulan Juni, telah mencapai 400 juta yuan pada hari Selasa ketika game tersebut diluncurkan, menurut Citi.

“Tidak jelas apakah model bisnis “Black Myth: Wukong” dapat mendatangkan lebih banyak keuntungan… yang penting… adalah bahwa Tiongkok akhirnya mendapatkan gim AAA-nya sendiri yang dapat menggemparkan dunia,” tabloid milik pemerintah Global Times mengutip pernyataan orang dalam industri.

“Pemain global akan bisa mendapatkan pemahaman lebih dalam tentang budaya tradisional Tiongkok sambil bersenang-senang,” Global Times menyatakan.

($1 = 7,1318 yuan renminbi Tiongkok)

(Laporan oleh Joe Cash; Penyuntingan oleh Michael Perry)

Sumber