Tiongkok menghebohkan dengan video game 'Black Myth: Wukong' yang meningkatkan budaya

Oleh Joe Cash

BEIJING (Reuters) – Media pemerintah China mendukung penuh permainan video pemain tunggal China yang paling sukses hingga saat ini, dengan mengatakan bahwa adaptasi permainan tersebut dari kisah epik Dinasti Ming “Perjalanan ke Barat” akan memaksa pemain Barat untuk mempelajari lebih banyak tentang budaya negara tersebut.

“Black Myth: Wukong”, berdasarkan raja monyet mistis dari sastra klasik Tiongkok yang dapat berubah wujud menjadi manusia, hewan, dan benda mati, dimainkan pada hari Rabu oleh 2,2 juta pemain bersamaan di Steam, platform permainan daring utama, sehari setelah dirilis.

“Para pemain Tiongkok di masa lalu telah melalui proses pemahaman lintas budaya, kini giliran para pemain luar negeri untuk belajar… dan memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television dalam sebuah blog.

Mengacu pada kisah monyet ajaib yang sangat dicintai, Sun Wukong, yang memperoleh kekuatan supranatural dengan mempraktikkan Taoisme, “Black Myth: Wukong” hanya dapat dinikmati jika pemain sudah familier dengan alur cerita klasik abad ke-16 tersebut, kata penyiar nasional tersebut.

Game berbasis PC/konsol ini diluncurkan pada hari Selasa oleh Game Science, perusahaan rintisan yang didukung Tencent, dan mendapat banyak sambutan di media sosial Tiongkok. Tagar pada video game tersebut telah ditonton sebanyak 1,7 miliar kali di mikroblog Tiongkok yang mirip huruf X, Weibo.

“Rilisan ini menandai terobosan berani para pengembang game Tiongkok ke pasar yang telah lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua dalam tajuk rencana pada hari Rabu.

“Dengan terobosan ini, bahasa default permainan triple-A bukan lagi bahasa Inggris, tetapi bahasa Mandarin,” tambahnya.

“Black Myth: Wukong” akan “menarik lebih banyak pemain global untuk memperhatikan permainan domestik”, kata analis di Topsperity Securities yang berpusat di Shanghai, seraya menambahkan bahwa perusahaan di berbagai sektor dapat berharap untuk mendapat untung dari keterkaitan kekayaan intelektual.

Perusahaan taksi daring Didi, Lenovo Group, dan Luckin Coffee memasukkan elemen yang terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke dalam kampanye promosi mereka.

“Black Myth: Wukong” secara luas dipuji sebagai game AAA pertama Tiongkok – biaya pengembangan tinggi, siklus produksi panjang, dan investasi besar, dengan analis industri memandang ketenaran dan popularitas mendadaknya sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.

Pra-penjualan, yang dimulai pada bulan Juni, telah mencapai 400 juta yuan ($56 juta) hingga Selasa ketika game tersebut diluncurkan, menurut Citi.

Feng Ji, pendiri Game Science, mengatakan kepada Xinhua dalam sebuah wawancara bahwa perhatian global telah melampaui harapan awalnya dan bahwa timnya akan mengembangkan lebih banyak permainan semacam itu.

“Kami melihat tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui potensi nilai industri ini untuk ekspor dan budaya, terutama wawancara pendiri Game Science oleh kantor berita pemerintah Xinhua menjelang peluncuran gamenya,” tulis Goldman Sachs dalam sebuah catatan.

Goldman menambahkan bahwa pihaknya memperkirakan akan ada lebih banyak game AAA China yang memasuki pasar global di masa mendatang.

Bagaimanapun, saham game tidak berubah pada hari Rabu, dengan saham konsep yang terkait dengan pengembangan game turun setelah meningkat secara signifikan selama sebulan terakhir.

Tidak seperti permainan Cina lainnya yang dimainkan di perangkat seluler dan melibatkan transaksi mikro dalam permainan tanpa akhir, “Black Myth: Wukong” adalah pembelian satu kali dengan banderol harga 268 yuan ($37,58) untuk versi standar dan 328 yuan untuk premium.

“Tidak jelas apakah model bisnis “Black Myth: Wukong” dapat mendatangkan lebih banyak keuntungan… yang penting… adalah bahwa Tiongkok akhirnya mendapatkan gim AAA-nya sendiri yang dapat menggemparkan dunia,” tabloid milik pemerintah Global Times mengutip pernyataan orang dalam industri.

“Pemain global akan bisa mendapatkan pemahaman lebih dalam tentang budaya tradisional Tiongkok sambil bersenang-senang,” Global Times menyatakan.

($1 = 7,1342 yuan renminbi Tiongkok)

(Laporan oleh Joe Cash; Pelaporan tambahan oleh Ryan Woo; Penyuntingan oleh Michael Perry dan Christian Schmollinger)

Sumber