“Kami menjalankan bisnis”—mengapa Indiana Jones dari Microsoft akan ada di PS5
Jadi saya tidak terjebak di Xbox, ya?
Memperbesar / Jadi saya tidak terjebak di Xbox, ya?

Bethesda

Bethesda Indiana Jones dan Lingkaran Besar adalah game terbaru dari anak perusahaan Microsoft yang akan hadir di PlayStation 5. Game ini akan hadir di konsol Sony pada musim semi tahun 2025, Microsoft diumumkan kemarinbeberapa bulan setelah peluncuran yang direncanakan pada bulan Desember di Xbox Series S/X dan Windows.

Di dalam wawancara dengan saluran YouTube Xbox OnPhil Spencer dari Microsoft menjelaskan lebih lanjut tentang keputusan tersebut, dengan menyiratkan bahwa rilis multiplatform untuk properti game Microsoft penting bagi laba bersih divisi Xbox. “Kami menjalankan bisnis,” katanya, “Memang benar di dalam Microsoft, standar yang ditetapkan sangat tinggi bagi kami dalam hal penyampaian yang harus kami berikan kembali kepada perusahaan, karena kami mendapatkan tingkat dukungan dari perusahaan yang luar biasa dalam hal apa yang dapat kami lakukan.”

Komentar Phil Spencer muncul sekitar tiga menit dalam wawancara ini.

Di tengah PHK besar-besaran yang terjadi Xbox Dan lainnya perusahaan game Dalam beberapa bulan terakhir, Spencer mencatat bahwa ada “banyak tekanan pada industri (permainan)” akhir-akhir ini. “(Industri) telah berkembang dalam waktu yang sangat lama dan sekarang orang-orang mencari cara untuk berkembang,” katanya. “Dan saya pikir kita, sebagai penggemar, sebagai pemain permainan, harus mengantisipasi akan ada lebih banyak perubahan dalam cara pembuatan dan pendistribusian permainan tradisional (ars) yang akan berubah… bagi kita semua.”

“Ini hanya akan menjadi strategi yang berhasil bagi kami”

Meskipun Microsoft merilis empat game eksklusif Xbox sebelumnya di platform lain beberapa bulan lalu, Spencer menyatakan bahwa tidak ada penurunan yang sepadan dalam penggunaan Xbox secara keseluruhan. “Apa yang saya lihat ketika saya perhatikan adalah waralaba kami semakin kuat; pemain konsol Xbox kami berada pada posisi tertinggi tahun ini dibandingkan sebelumnya,” katanya.

“Jadi saya melihatnya, dan saya berkata, 'Baiklah, jumlah pemain kami meningkat untuk platform konsol, waralaba kami sekuat yang pernah ada… Jadi saya melihat ini (sebagai) 'Bagaimana kami dapat membuat game kami sekuat mungkin?'” platform kami terus berkembang baik di konsol, PC, maupun di cloud dan saya pikir itu akan menjadi strategi yang berhasil bagi kami.”

Empat game multiplatform terakhir Microsoft yang dirilis sedikit lebih kecil dari <em>Indiana Jones</em>.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/02/xboxmulti-640×360.jpg” width=”640″ height=”360″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/02/xboxmulti-1280×720.jpg 2x”/></a><figcaption class=
Memperbesar / Empat rilis game multiplatform terakhir Microsoft sedikit lebih kecil dari Indiana Jones.

Microsoft

Microsoft memiliki telah lama memprioritaskan mempertahankan jumlah pemain Xbox yang sehat secara keseluruhan menjual lebih banyak konsol mentah daripada pesaing seperti Sony. Namun, penurunan pendapatan penjualan perangkat keras Xbox yang terus berlanjut kemungkinan besar berkontribusi besar terhadap keputusan Microsoft untuk merilis gamenya di platform pesaing.

Rilisan Bethesda dengan anggaran besar dan nama besar seperti Indiana Jones bisa bertindak sebagai penjual sistem Xbox lebih dari empat game lama yang lebih kecil bahwa Microsoft baru-baru ini melepaskan multiplatform. Namun sekali lagi, Lingkaran BesarEksklusivitas Xbox selama beberapa bulan—termasuk musim pembelian liburan 2024—masih dapat memberikan sedikit keuntungan relatif bagi konsol Microsoft.

Indiana Jones dan Lingkaran BesarKetersediaan PS5 mungkin menjadi kejutan tersendiri bagi para pembaca yang mengingat Spencer mengatakan di bulan Februari bahwa tidak satupun Lingkaran Besar juga bukan Medan Bintang merupakan bagian dari rencana multiplatform perusahaan saat ini. Namun, jika ditelaah lebih teliti kata-kata Spencer saat itu, terlihat bahwa ia hanya menjanjikan judul-judul tersebut tidak termasuk di antara empat judul multiplatform yang mereka umumkan saat itu.

Saat itu, Spencer mengatakan bahwa keempat rilis multiplatform tersebut tidak mewakili “perubahan pada strategi eksklusif fundamental kami.” Namun, ia menambahkan bahwa ada keinginan untuk “menggunakan apa yang dimiliki beberapa platform lain saat ini untuk membantu mengembangkan waralaba kami” guna membantu “kesehatan jangka panjang Xbox.”

“(Saya) memiliki keyakinan mendasar bahwa dalam lima atau sepuluh tahun ke depan… game yang hanya tersedia di satu perangkat keras saja akan semakin berkurang perannya dalam industri game,” ujar Spencer pada bulan Februari.

Sumber