Game ritel dapat membantu mendorong penjualan digital, kata CEO Maximum Entertainment

Apa cara terbaik untuk membeli game, baik fisik maupun digital? Menurut CEO Maximum Entertainment Christina Seelye, keduanya dapat saling membantu secara setara.

Berbicara kepada Pengembang Game di Gamescom, ia menjelaskan bahwa versi ritel dari sebuah game dapat menarik lebih banyak perhatian, khususnya secara online. Amazon dan toko fisik seperti GameStop sangat membantu, dan perhatian tersebut dapat disebarkan ke toko digital seperti Steam dan PlayStation Network.

Seelye mencatat bahwa Maximum sendiri telah menunjukkan hal ini “berulang kali…tidak ada kanibalisasi.” Mengutip koleksi fisik game Five Nights at Freddy's, ia mengklaim hal itu membantu penjualan digital untuk game-game tersebut “naik terus dan terus naik.”

Game fisik? Apa manfaatnya?

Meskipun membeli game secara digital mudah, Seelye yakin orang yang melihat game di toko tetap menjadi “audiens berbeda” yang layak didekati. Cakram dan kartrid juga dapat memberi penerbit kesempatan untuk melibatkan audiens tersebut dengan cara yang berbeda dan lebih nyata.

Pada dasarnya, ada alasan mengapa edisi deluxe tetap populer. Sudut pandang kolektor berhasil, karena menawarkan “momen-momen kecil yang spesial” bagi komunitas game yang meningkatkan minat terhadap judul tersebut.

Meski begitu, Seelye mengakui bahwa Maximum berada dalam posisi yang mungkin tidak dimiliki penerbit lain. Bahkan dengan mitra potensial seperti Limited Run, perilisan fisik tidak selalu memungkinkan, dan hal itu dapat menjadi lebih rumit karena genre, platform, dan sebagainya.

Meski begitu, game fisik akan tetap menjadi bagian penting dari industri ini. Sebagian besar akan ditentukan oleh kesempatan, dan disarankan agar penerbit yang cakap tetap menggunakan format yang sudah teruji dan terbukti.

“Anda tetap menghasilkan uang,” Seelye meyakinkan. “Marginnya tidak sebanyak jika Anda menjual secara digital, tetapi Anda tetap menghasilkan uang, ditambah semua manfaat lainnya.”



Sumber