Hal yang tak terelakkan kembalinya Borderlands 4 ke Steam, menyusul eksklusivitas game ketiga di Epic Store, menjadi penyebab beberapa hiburan minggu ini. Setelah pengumuman Borderlands 4 di Gamescom, bos Gearbox Randy Pitchford menerima ejekan ringan atas beberapa prediksi berani yang dibuatnya lima tahun lalu tentang bagaimana Epic Store akan mematikan layanan distribusi Valve yang ada di mana-mana. Kini, Pitchford menanggapi ejekan itu (yang menurut ibuku tidak boleh dilakukan karena itu hanya memberi mereka apa yang mereka inginkan), mengeluhkan kurangnya persaingan untuk Steam, dan mengklaim bahwa 'Epic tidak memanfaatkan keunggulan mereka.'
Semuanya bermula dari serangkaian tweet yang dibuat Pitchford pada tahun 2019, setelah terungkap bahwa Borderlands 3 akan menjadi game eksklusif untuk Epic. “Dari sudut pandang rekam jejak, ekspektasi saya adalah investasi Epic dalam teknologi akan jauh melampaui Valve,” tulis Pitchford. “Jika kita melihat kembali Steam dalam lima atau sepuluh tahun, mungkin akan terlihat seperti toko yang sekarat dan toko lain yang kompetitif akan menjadi tempatnya.” Dalam tweet terpisah, ia juga mengklaim bahwa “Epic pasti akan melampaui Valve dalam hal fitur dan kualitas layanan.”
Lima tahun kemudian, dan Steam hampir tidak menyadari kehadiran Epic di PC, beberapa pemain telah menegur Pitchford atas klaim ini. Dalam balasannya terhadap tweet tentang trailer Borderlands 4 yang berisi “beberapa rahasia” Pengguna Twitter Kuberr bertanya, “Mengapa Anda merilis game tersebut di toko “Sekarat”?” sambil mengunggah gambar prediksi Pitchford untuk tahun 2019.
Tweet inilah yang ditanggapi Pitchford beberapa jam kemudian, dengan menulis, “Ya, Steam adalah toko terkemuka untuk game PC dan Epic tidak memanfaatkan keunggulan mereka (yang sangat disayangkan). Ia kemudian menambahkan bahwa ia adalah “Pelanggan Steam, tetapi tentu saja berharap mereka memiliki lebih banyak pesaing yang lebih baik yang lebih menguntungkan bagi para seniman, desainer, dan kreator daripada pengecer.”
Ya, Steam adalah toko terkemuka untuk game PC dan Epic tidak memanfaatkan keunggulan mereka (yang sangat disayangkan). Saya pelanggan Steam, tetapi tentu saja berharap mereka memiliki lebih banyak pesaing yang lebih baik yang lebih menguntungkan seniman, desainer, dan kreator daripada pengecer. Saya akan terus…21 Agustus 2024
Ini adalah tanggapan yang menarik dalam beberapa hal. Keinginan Pitchford agar Valve memiliki persaingan yang lebih baik dapat dimengerti, meskipun saat ini tidak ada etalase lain yang menyamainya untuk menawarkan layanan seperti Valve dari sudut pandang konsumen. Saya kurang yakin dengan klaim Pitchford bahwa Epic tidak memanfaatkan keunggulan mereka. Meskipun mungkin telah menyaksikan kesuksesan besar dengan Fortnite, Epic selalu menjadi yang tertindas dalam hal menjadi etalase game PC. Tentu saja perusahaan tersebut belum melakukan sebanyak yang mungkin untuk menarik pengguna, berfokus pada perolehan game eksklusif dan menyediakan game gratis daripada menjadikan Epic Store itu sendiri sebagai layanan yang ingin digunakan orang. Namun, itu tidak sama dengan memanfaatkan keunggulan.
Mungkin Pitchford mengacu pada beban finansial yang dapat diberikan oleh masing-masing perusahaan. Beberapa penilaian telah menempatkan Epic pada nilai yang lebih tinggi daripada Valve, dengan angka-angka terbaru menyatakan pencipta Fortnite itu bernilai $22,5 miliar (yang, kebetulan, merupakan penurunan tajam dari estimasi sebelumnya). Sementara itu, Valve secara umum dinilai antara $6 dan $10 miliar. Saya tidak tahu tentang angka Epic, tetapi saya sama sekali tidak yakin dengan valuasi Valve. Counter-Strike 2 sendiri telah menghasilkan $600 juta bagi Valve tahun ini sejauh ini. Belum lagi uang yang diperolehnya dari Dota 2, Team Fortress 2, atau potongan pendapatan sebesar 30% yang diambilnya dari setiap game yang dirilis di Steam.
Pitchford menyimpulkan dalam tanggapannya bahwa dia akan “terus mendukung pesaing Steam dan juga mendukung Steam” alias, “menempatkan Borderlands 4 di sebanyak mungkin platform dan etalase sehingga dapat menghasilkan uang sebanyak-banyaknya.” Kemudian lagi, ketika Sony meluncurkan gamenya di PCdan Microsoft sedang menempatkan gamenya keluar di PlayStationPitchford hampir tidak dapat disalahkan karena ingin memeras hasil maksimal dari Borderlands.