Black Myth: Angka penjualan minggu pertama Wukong sudah masuk, dan mereka benar-benar menempati wilayah “Jangan minum kopi banyak-banyak sebelum melihatnya”. 10 juta unit terjualyang menurut analis industri Daniel Ahmad menunjukan di X, “The Everything App,” adalah penampilan yang memecahkan rekor yang mengalahkan beberapa rilisan terbesar beberapa tahun terakhir.
Sebagai perbandingan, berikut beberapa angka perbandingannya:
Satu-satunya game yang mendekati adalah Palworld 19 juta pemain dalam dua minggusebuah pencapaian yang tampaknya akan segera dilampaui oleh Black Myth: Wukong. Angka penjualan ini sejalan dengan pencapaian Wukong yang telah melampaui pesaingnya untuk menjadi #2 game yang paling banyak dimainkan sepanjang sejarah Steam oleh pemain bersamaan. Sebelumnya, itu juga game yang paling banyak diinginkan di platform ini setelah The Day Before menemui akhir yang memalukan.
Namun Wukong jelas merupakan game yang jauh lebih baik daripada juara wishlist sebelumnya. Editor asosiasi PC Gamer Tyler Colp memberinya nilai 87% dalam ulasan kami. Ulasan tentang Black Myth: Wukongmemujinya sebagai interpretasi yang lebih mudah didekati dari pertarungan gaya Jiwa, membedakan dirinya dari DariPerangkatPerangkatPerangkatPerangkat alih-alih meniru raja genre ini secara membabi buta. Nuansa imajinasi dan keajaiban itulah yang membuat saya sangat penasaran untuk mencobanya, dengan beberapa situasi yang Tyler gambarkan dalam game terdengar seperti petualangan Witcher terbaik di mana Geralt harus menyelesaikan masalah dengan troll atau peri hutan atau semacamnya.
Pendorong utama keberhasilan penjualan Wukong adalah popularitasnya di Tiongkok, tempat pengembang Game Science bermarkas. Perusahaan analis industri game Niko memiliki artikel mendalam oleh Daniel Ahmad merincinya. 93% ulasan Steam tentang Wukong ditulis dalam bahasa Mandarin yang disederhanakan, dan Steam memecahkan rekor bandwidth unduhan sebelumnya (yang dibuat saat peluncuran Cyberpunk) dengan 28 terabyte per detik pada peluncuran Wukong tanggal 20 Agustus—82% dari lalu lintas tersebut berasal dari Asia Timur. Video gameplay dan pratinjau Wukong juga mendominasi jejaring sosial Tiongkok seperti bilibili.
Kita mungkin dapat mengharapkan kisah sukses serupa saat industri game Tiongkok bereksperimen dengan rilis game beranggaran besar seperti Wukong. Bahkan ada satu lagi yang akan segera hadir: Meskipun gaya permainannya sangat berbeda—game tembak-menembak multipemain layanan langsung dan bukan kampanye pemain tunggal sinematik—Istirahat Mecha menghadirkan nilai-nilai produksi dan kilat yang serius pada game tembak-menembak pahlawan yang terinspirasi dari Gundam.