Dioptimalkan untuk DF: pengaturan PC terbaik untuk Black Myth: Wukong

Di Digital Foundry, kami telah membahas secara mendalam Mitos Hitam: WukongPengalaman PC kelas atas, dengan pencahayaan 'RT penuh' (yaitu path-traced) – tetapi faktanya adalah bahwa sebagian besar audiens akan menggunakan perangkat keras PC tingkat umum. Untungnya, game ini dapat ditingkatkan dan kami telah menyusun beberapa pengaturan yang dioptimalkan untuk Anda yang memungkinkan Anda menikmati pengalaman yang indah tanpa dirugikan dari pengalaman maksimal… yah, pengalaman non-RT maksimal.

Jadi, begini masalahnya: tugas pertama kami adalah melihat pengaturan ray tracing untuk melihat tingkat skalabilitas yang ada dan akhirnya, kami tidak menemukan apa pun. Di sini, semuanya atau tidak sama sekali: jika dimaksimalkan, Anda mendapatkan pengalaman yang indah, tetapi cara penskalaan pada pengaturan RT yang lebih rendah tidak masuk akal. Turunkan dari maksimal dan batas kekasaran pada pantulan beserta elemen spekular secara umum dikurangi secara drastis.

Masalahnya lebih parah dengan rendering air, di mana pengaturan medium tidak berfungsi dengan benar dengan kedipan yang mengerikan, kaustik dihilangkan sepenuhnya. Pengaturan RT rendah dalam air memiliki fallback yang buruk ke refleksi yang dipetakan kubus yang sebenarnya terlihat lebih buruk daripada opsi non-RT. Pengaturan medium bermasalah dan harus diperbaiki, tetapi saat ini, kami tidak dapat merekomendasikan apa pun selain memaksimalkannya. Sungguh, iluminasi global yang menyebar dan spekular, kaustik air, dan bayangan harus dibagi menjadi beberapa opsi yang berbeda.

Oliver Mackenzie dan Alex Battaglia membahas pengoptimalan pengaturan dalam video Digital Foundry yang disertakan.Tonton di YouTube
Setara PS5 Dioptimalkan untuk Lower-End Dioptimalkan Kelas Atas
Jarak Pandang Tinggi Tinggi Tinggi
Kualitas Efek Pasca Tinggi Tinggi Tinggi
Kualitas Bayangan Tinggi Tinggi Tinggi
Kualitas Tekstur Rendah/Sedang Sangat Tinggi Sangat Tinggi
Kualitas Efek Visual Tinggi Sedang Sedang
Kualitas Rambut Tinggi Tinggi Tinggi
Kualitas Vegetasi Tinggi Tinggi Tinggi
Kualitas Pencahayaan Global Tinggi Tinggi Sangat Tinggi
Kualitas Refleksi Tinggi Tinggi Sangat Tinggi

Nah, seperti yang Anda lihat di atas, kami telah mencermati lebih dekat setiap latar di Black Myth: Wukong dan kami telah membuat dua profil berbeda untuk game tersebut. Setelah menyelesaikannya, kontributor Digital Foundry Mohammed Rayan menyerahkan hasil karyanya, membandingkan versi PS5 dengan PC untuk mendapatkan gambaran tentang bagian mana yang dipilih pengembang untuk melakukan 'perbaikan kecil' pengoptimalan mereka sendiri.

Ide dasar dari pengaturan yang dioptimalkan adalah untuk mengurangi sumber daya sistem tanpa mengorbankan terlalu banyak tampilan visual game di bagian atas – dan di situlah letak pilihan 'bagian atas yang dioptimalkan'. Pada pemandangan hutan lebat (meskipun tanpa air), ada peningkatan frame-rate sebesar 48 persen dibandingkan dengan mode 'sinematik' yang dimaksimalkan tanpa mengaktifkan RT.

Namun, Black Myth: Wukong adalah gim yang sangat menuntut dan bahkan pengaturan yang dioptimalkan mungkin tidak cukup untuk mempertahankan frame-rate yang cukup tinggi – kami melihat bahwa pada RTX 2070 Super (yang secara umum setara dengan GPU desktop RTX 4060 saat ini), pilihan ini dapat membawa Anda ke angka 40-an dan 50-an pada 1080p dengan mode kualitas DLSS. Itu menakutkan. Namun, dengan menurunkan kualitas iluminasi dan refleksi global dari sangat tinggi ke tinggi, kami memperoleh peningkatan frame-rate sebesar 23 persen. Dan dengan mengingat hal itu, mungkin tidak mengherankan bahwa di sinilah umumnya kami menemukan pilihan pengaturan Game Science untuk PlayStation 5.

Selain itu, ada beberapa elemen permainan yang menunjukkan masalah performa dan kami sepenuhnya bergantung pada keinginan pengembang untuk meningkatkan pengalaman. Kenyataan yang tidak menyenangkan adalah bahwa Black Myth: Wukong memang memiliki gangguan traversal baik di PC maupun konsol, sementara masalah kompilasi shader juga muncul (di PC, bukan di PS5). Jika kita melihat gangguan traversal terlebih dahulu, pada PC kelas bawah yang menjalankan permainan pada 60fps, Anda akan melihat gangguan 66ms dan 33ms pada Ryzen 5 3600 – terlihat, agak membuat frustrasi, tetapi kami telah melihat yang jauh lebih buruk.

Masalah kompilasi shader lebih bermasalah, dengan gangguan rutin di area 100 ms pada Ryzen 5 3600. Black Myth: Wukong memang memiliki burn prakompilasi shader di awal permainan, tetapi teori kami adalah bahwa proses tersebut tidak menyertakan semua permutasi shader yang diperlukan, yang berarti gangguan biasa muncul pertama kali efek tertentu digunakan (selain itu, efek tersebut di-cache dan tidak akan mengganggu Anda lagi). Efek partikel tampaknya menjadi masalah terbesar di sini. Masalah ini diatasi pada versi UE5 yang lebih baru, tetapi masalah dengan Black Myth: Wukong mungkin disebabkan oleh penggunaan Unreal Engine 5.0 yang lebih lama.

Jadi, sebelumnya, kita berbicara tentang status sub-optimal versi gim PlayStation 5 – tetapi berdasarkan apa yang telah kita pelajari hari ini, Ilmu Permainan tampaknya telah memilih pengaturannya dengan benar (pengecualian adalah kualitas tekstur, yang kualitasnya sangat rendah). Masalahnya tampaknya benar-benar turun ke opsi target kinerja: 30fps harus diatur dengan benar pada kecepatan bingkai 33,3ms per bingkai, mode keseimbangan akan berjalan lebih baik terkunci pada 40fps pada output 120Hz, sementara mengorbankan resolusi demi kecepatan bingkai yang lebih tinggi akan membantu mode kinerja dengan cara yang tidak dilakukan opsi pembuatan bingkai saat ini. Kami sedang mempertimbangkan untuk melihatnya lebih dalam pada PC yang setara dengan konsol kami, tetapi setidaknya untuk saat ini, pengguna PC arus utama diharapkan mendapatkan pengalaman yang baik dari pilihan pengaturan kami di halaman ini.



Sumber