PlayStation Network tidak memiliki jumlah pemain yang diketahui, jadi sulit untuk mengatakan gambaran lengkapnya, tetapi keadaan tidak terlihat bagus untuk Concord di PC. Game tembak-menembak hero seharga $40 ini mendapatkan ulasan yang sebagian besar positif di Steam, tetapi menurut Bahasa Inggris SteamDBsejauh ini telah mencapai titik tertinggi yakni hanya 697 pemain PC pada akhir pekan pembukaannya.
Pengulas di Steam memuji grafis dan permainan tembak-menembaknya, yang sejalan dengan penulis staf PC Gamer Morgan Park pratinjau ConcordGame ini tampaknya memiliki keseimbangan yang berlawanan dengan Valve akhirnya-publik Deadlock: Game ini lebih merupakan game tembak-menembak murni ketimbang game yang berfokus pada kemampuan, lebih mendekati Call of Duty atau Destiny's Crucible daripada Overwatch.
Game ini juga cukup cantik, dengan estetika yang terinspirasi dari Guardians of the Galaxy dan beberapa aspirasi untuk melanjutkan cerita musiman. Beberapa ulasan berpendapat bahwa game ini sedikit kurang dalam hal konten—bukan hal yang tidak terduga atau dosa besar untuk peluncuran layanan langsung—tetapi masalah sebenarnya, seperti yang ditunjukkan oleh beberapa pengguna, adalah harga tiket masuk sebesar $40.
Kini, Helldivers 2 melampaui ekspektasi semua orang awal tahun ini sebagai game multipemain yang diterbitkan Sony seharga $40, tetapi game ini benar-benar berbeda dari Concord—dan setiap game lainnya, tidak ada yang menyamainya di luar sana. Tidak terlalu banyak kerumitan dan kerumitan MMORPG dibandingkan Destiny atau Warframe, tetapi perkembangan dan penceritaannya jauh lebih rumit daripada game tembak-menembak kooperatif seperti Killing Floor, ada banyak alasan untuk bertaruh pada Arrowhead bahkan sebelum kesuksesan besar Helldivers 2.
Namun, ada banyak sekali game tembak-menembak hero dan arena di luar sana, dengan yang terbaik dari yang terbaik sudah mapan, lebih murah, atau bahkan gratis. Tidak peduli seberapa bagusnya permainan tembak-menembak dan estetika Concord, Destiny, Overwatch, XDefiant, Apex Legends, The Finals, dan (setidaknya untuk saat ini, jika Anda bisa mendapatkan undangan) Deadlock semuanya mengisi ceruk yang sama sambil tetap sepenuhnya gratis, dengan basis pemain yang mapan dan adegan kompetitif atau (dalam kasus Deadlock) gelombang minat dan promosi dari mulut ke mulut. Dan tuntutan komitmen waktu layanan langsung yang sudah ada dalam genre ini membuat sulit untuk membenarkan mencoba-coba beberapa game—saya pikir sebagian besar pemain hanya memiliki satu atau dua favorit mereka.
Aku tidak bermaksud menari di Concord—butuh waktu delapan tahun untuk mengembangkannyadan tampaknya memiliki banyak keunggulan sebagai game tembak-menembak—tetapi 2024 akan menjadi tahun yang sulit untuk merilis game tembak-menembak multipemain kompetitif dalam situasi terbaik, sementara banderol harga Concord tampaknya menjadi beban yang membebaninya.