PS5 Pro Menjadi Rahasia Umum di Gamescom 2024

Keberadaan PS5 Pro telah lama dibicarakan sepanjang tahun 2024 berkat berbagai kebocoran dan rumor, tetapi State of Play terbaru yang ditayangkan pada akhir Mei tidak menampilkan pengumuman apa pun untuk perangkat keras baru tersebut. Dengan musim panas yang akan segera berakhir, beberapa penggemar bertanya-tanya apakah iterasi PlayStation 5 yang lebih canggih telah ditunda. Namun, di Gamescom 2024 yang diadakan minggu ini di Cologne, para pengembang mulai berbicara.

Dalam siaran langsung baru-baru ini, situs web Italia Multiplayer tersebut bahwa mereka mendengar dari pengembang bahwa mereka telah menunda game mereka karena peluncuran PS5 Pro yang akan datang. Saya dapat mengonfirmasi bahwa saya mendengar hal serupa selama salah satu janji temu saya di Gamescom 2024.

Tanpa diminta sama sekali oleh saya, seorang pengembang yang tidak akan saya sebutkan namanya secara terbuka mengatakan bahwa mereka telah menerima spesifikasi PS5 Pro dan yakin bahwa Unreal Engine 5 akan berjalan jauh lebih baik pada perangkat keras baru tersebut dibandingkan dengan PlayStation 5 biasa. Mempertimbangkan keadaan yang diungkapkan oleh Multiplayer, saya yakin ini bukan pengembang yang sama dengan yang mereka ajak bicara. Selain itu, studio tempat saya mendengarnya sama sekali bukan studio besar, yang memperjelas bahwa spesifikasi dan detail perangkat keras tersebut sudah berada di tangan sejumlah besar pembuat gim.

Dengan demikian, masuk akal untuk berasumsi pengumuman resmi sudah dekat. Melihat PS4 Pro, konsol tersebut diumumkan pada 7 September 2016, dan kemudian diluncurkan pada 10 November. Hal yang sama dapat terjadi lagi, karena disarankan oleh seorang analis industri pada akhir Juli.

Sambil kita menunggu Sony mengumumkan apa yang tampaknya sudah diketahui seluruh industri saat ini, mari kita rangkum kebocoran yang lebih kredibel:

  • Peningkatan kinerja sebesar 45% dalam rendering rasterisasi berkat GPU yang lebih besar dan memori yang lebih cepat
  • Arsitektur ray tracing yang ditingkatkan secara signifikan memberikan peningkatan kecepatan rata-rata 2-3x, dengan puncak 4x
  • Arsitektur pembelajaran mesin khusus yang mendukung 300 TOPS pada 8-bit untuk mendukung teknik peningkatan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), versi Multi Frame Super Resolution milik Sony yang didasarkan pada algoritma PlayStation Machine Learning (PSML).
  • PSSR adalah versi ML-enhanced dari Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU) yang memerlukan input yang mirip dengan NVIDIA DLSS atau AMD FSR dan sepenuhnya mendukung alur kerja High Dynamic Range (HDR). PSSR juga tidak memerlukan pelatihan per gim seperti versi DLSS terbaru.

Produk yang disebutkan dalam postingan ini

Bagikan cerita ini

Indonesia

Twitter

Sumber