Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ditujukan untuk para penggemar, baik lama maupun baru

Sudah kurang dari setahun sejak Konami merilis Metal Gear Solid: Koleksi Mastersebuah kompilasi yang membuat lima game pertama dalam seri ini dapat dimainkan pada perangkat keras modern. Ketersediaan yang mudah itu bukanlah hal yang pasti karena industri yang lebih luas mengabaikan pelestarian game. Namun, keterbatasan teknis dan kurangnya modernisasi koleksi tersebut membuat beberapa penggemar bersikap sinis.

MGS Delta: Pemakan Ularversi yang dibuat ulang dari Metal Gear Solid 3adalah pendekatan yang berbeda. “Ada generasi gamer baru yang tidak familiar dengan Gigi Logam “seri,” kata produser Konami Noriaki Okamura kepada saya di acara pratinjau baru-baru ini untuk game tersebut. Membawa seri ini ke audiens modern ini, katanya, adalah sebuah latihan dalam “menarik garis batas antara apa yang boleh dan tidak boleh diubah untuk memastikan bahwa seri ini terasa modern tetapi tetap bernuansa nostalgia.”

Perubahannya sebagian besar hanya kosmetik. Presentasi Konami di acara langsung permainan di London berfokus pada fakta bahwa teknologi tahun 2020 dapat menciptakan ekspresi wajah dan dedaunan yang jauh lebih baik; jadi, ya, Snake yang cemberut di sekitar hutan tampak hebat. Sistem kontrol juga telah diperbarui untuk kepekaan modern, tetapi sistem klasik dipertahankan untuk yang berdedikasi atau ingin tahu.

Satu tambahan mekanis adalah kerusakan yang bertahan lama. Jika Snake tertembak, bekas luka itu akan tetap ada di sepanjang permainan. Saya penggemar konsep itu, tetapi saya tidak melihat seberapa jauh dampaknya. Saat memainkan misi pembuka permainan, Virtuous, saya harus mengakui bahwa Snake saya yang tidak terlalu licik tertembak berkali-kali, tetapi saya tidak melihat sesuatu yang khas selain noda darah yang terus-menerus.

Seekor Ular bertelanjang dada dan berdarah dari Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mendorong sebuah tong menuruni tangga menuju musuh yang mendekatSeorang Ular bertelanjang dada dan berdarah dari Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mendorong sebuah tong menuruni tangga menuju musuh yang mendekat

Gambar: Konami

Mengenai apa yang tetap sama, Okamura mengatakan Konami “jelas tidak ingin mengubah cerita atau dunia apa pun.” Dia menyebut MGS3 salah satu game favoritnya. Namun, keputusan ini diambil dengan sedikit sikap defensif: Ketika ditanya mengapa cerita tersebut masih berkesan baginya secara pribadi dan bagi para penggemar pada umumnya setelah 20 tahun, Okamura tidak menjawab secara langsung, melainkan menekankan bahwa Konami “menyadari bahwa beberapa ekspresi dalam game tersebut mungkin sudah ketinggalan zaman.” penafian yang sama yang muncul di Koleksi Utama juga muncul di awal Delta.

Elemen-elemen yang sudah ketinggalan zaman “telah dimasukkan tanpa perubahan untuk mempertahankan konteks historis di mana game tersebut dibuat dan visi asli sang kreator,” demikian bunyi pernyataan itu. Okamura juga memberi tahu saya secara langsung bahwa elemen-elemen itu dibiarkan “demi menghormati kreator aslinya.” Dan untuk lebih jelasnya, saya tidak mempermasalahkan keputusan untuk mempertahankan narasi sebagaimana adanya, maupun penyertaan pernyataan. Referensi berulang-ulang terhadap Gigi Logam penulis dan sutradara Hideo Kojima tanpa menyebutkan namanya lebih menarik.

Remake dan remaster terjadi tanpa melibatkan pengembang asli sepanjang waktu, tetapi game pada umumnya jarang memiliki tingkat kepengarangan yang intens seperti yang dirasakan pada seri Metal Gear. Namun, berdasarkan ingatan saya tentang uji coba, tidak seperti MGS3Bahasa Indonesia: Delta tidak menyebut dirinya sebagai “game Hideo Kojima.” (Saya mencoba mengklarifikasi hal ini dengan Konami PR, tetapi mereka tidak membalas.) Ini adil; ratusan orang mengerjakannya Delta dan Hideo Kojima tidak melakukannya secara langsung. (Dia masih dikreditkan beberapa kali dalam pembukaan merangkak untuk pekerjaan yang dia lakukan pada 3.) Beberapa dari Delta Tim ini sebenarnya juga pernah mengerjakan seri Metal Gear sebelumnya, termasuk Okamura sendiri. Namun, bahkan Konami tidak bisa lepas dari mitologi Kojima, sang “pencipta” — tunggal — yang Delta harus menghormati.

Sudah hampir 10 tahun sejak Konami menutup Kojima Productions yang asli. Selain Koleksi Utamasatu-satunya rilis Metal Gear adalah Metal Gear Bertahan Hidup, yang tidak diterima dengan baik dan tampaknya memiliki angka penjualan yang mengecewakan. Okamura mengatakan bahwa pelajaran yang dipetik Konami dari pengalaman itu adalah bertanya “apa yang sebenarnya diinginkan para penggemar dan apa yang seharusnya kita tawarkan kepada para penggemar tersebut?”

Snake mendapat telepon dari seseorang yang berkata,

Gambar: Konami

Jawabannya, secara implisit, adalah bahwa para penggemar menginginkan apa yang dibuat oleh Kojima dan timnya. Dan pada pertanyaan itu saja, saya pikir Delta adalah cara yang bagus untuk memberikannya kepada mereka. Sangat mirip dengan versi aslinya, hingga alur suara yang digunakan kembali, dan di mana ada yang berubah, modernisasi terasa bijaksana. Tujuan desainernya adalah untuk memberikan nostalgia kepada pemain yang kembali dan untuk dengan setia memungkinkan pemain baru masuk ke seri dengan perasaan yang sama, dan kemungkinan besar akan berhasil. Menyertakan opsi seperti kontrol klasik juga berharga, dan proyek ini tampaknya lebih mungkin untuk membawa penggemar baru ke dalam seri daripada Koleksi UtamaKetersediaan keduanya secara umum merupakan situasi terbaik dari kedua dunia dalam hal pelestarian hewan liar.

Namun, pada akhirnya, Konami memanfaatkan game yang dibuat oleh studio yang ditutupnya bukanlah tawaran baik hati yang diberikan tanpa syarat pada konsep platonis penggemar. “Apa yang diinginkan penggemar” adalah bingkai yang lebih menyenangkan daripada “apa yang akan dibelanjakan orang,” tetapi itu juga merupakan sinonim yang jelas. Dalam pembukaan DeltaSnake mengatakan bahwa dia mengabdikan diri kepada “Presiden dan para petinggi.” Jika mereka diganti, tidak masalah. “Saya mengikuti kemauan pemimpin, tidak peduli siapa yang memimpin.” Dengan cara yang sama, mungkin tidak menjadi masalah bagi kebanyakan orang siapa yang diuntungkan dari Deltakeberadaan '.

Namun dalam budaya pembuatan ulang yang sedang berlangsung — cara seni disimpan dalam bentuk IP untuk diperas terus-menerus oleh para petinggi, dan kaskade besar PHK dan penutupan studio selama beberapa tahun terakhir — ketegangan antara siapa yang membuat sesuatu dan siapa yang berhak mendapatkan keuntungan dari pembuatan ulang hal tersebut kemungkinan besar akan meningkat. Mengingat bahwa MGS3 dipilih sebagai jalan masuk bagi generasi baru Gigi Logam pemain, menjadi yang pertama secara kronologis dalam seri ini, ini mungkin bukan satu-satunya saat pengembang Konami berada dalam situasi ini. Dan dalam konteks yang lebih besar, tidak peduli seberapa hormatnya Delta adalah, ketegangan itu akan tetap ada.

Pengungkapan: Artikel ini berdasarkan acara pratinjau yang diadakan oleh penerbit Konami di London, Inggris pada tanggal 12 Agustus. Konami menyediakan perjalanan dan akomodasi Polygon untuk acara tersebut. Anda dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.

Sumber