Metal Gear Solid Delta adalah Metal Gear Solid 3. “Sungguh sebuah wahyu,” Anda berpikir, “Saya tidak percaya pembuatan ulang ini sangat mirip dengan game yang dibuat ulang.”
Tapi tidak, sungguh, dengarkan aku. Delta bukanlah MGS3 seperti yang diharapkan. Pembuatan ulang Silent Hill 2 adalah Silent Hill 2, atau seperti Final Fantasy 7 Remake yang merupakan FF7. Setelah menghabiskan waktu satu setengah jam untuk memainkannya, saya dapat mengatakan bahwa game ini merupakan reka ulang yang sempurna dari mahakarya PS2 asli yang saya anggap sebagai salah satu gim video terhebat yang pernah dibuat. Konami tampaknya tidak mengambil kebebasan apa pun dengan game klasik ini.
Tutup mata Anda dan bayangkan MGS3 dalam Unreal Engine 5 yang memukau dan Anda telah 95% dari perjalanan untuk merasakan apa yang saya lihat dalam demo langsung saya. Selain sedikit mekanik dari MGS5 dan beberapa fitur kualitas hidup, ini adalah permainan seperti aslinya dalam paket baru yang berkilau. Dengan Hideo Kojima yang telah lama melarikan diri dari Konami dan kepercayaan pada perusahaan tersebut sangat minim, saya pikir itulah yang dicari para penggemar, meskipun saya memiliki beberapa pertanyaan filosofis tentang nilai pembuatan ulang yang sangat berfokus pada aslinya.
Dan pemandangan
Demo saya terdiri dari seluruh Misi Berbudi Luhur—prolog MGS3 yang menyiapkan taruhan cerita yang akan datang, memperkenalkan kita pada karakter seperti Naked Snake, The Boss, Ocelot, dan Volgin. Itu—saya harus menemukan banyak cara berbeda untuk mengatakan ini di seluruh pratinjau ini—tepat seperti yang Anda ingat.
Kecuali, tentu saja, semuanya terlihat jauh lebih bagus. Konami telah memanfaatkan kemajuan teknologi selama dua dekade terakhir untuk membuat MGS Delta tampak sangat tajam di Unreal Engine 5. Dedaunannya indah; hutan terasa panas, menjulang, dan menindas; dan semua karakter tersebut kini memiliki wajah dan ekspresi yang mendetail untuk melengkapi akting suara mereka, yang diambil langsung dari game aslinya—tidak ada rekaman ulang di sini.
Tidak dapat dipungkiri bahwa game ini terlihat hebat. Konami dan Virtuos telah melakukan pekerjaan yang sangat baik menerjemahkan nuansa game asli ke dalam paket modern yang apik, sedemikian rupa sehingga saya bahkan tidak melewatkan filter kencing kuning-y itu adalah merek dagang OG MGS3 (dan yang menurut Konami akan menjadi opsi dalam perilisan penuh remake tersebut).
Di sana adalah ada yang sedikit aneh saat mendengar suara-suara itu berasal dari karakter yang sangat terperinci. Sejujurnya, mungkin saja saya terlalu terbiasa dengan game aslinya, tetapi saya merasakan efek aneh saat mendengar akting suara David Hayter dan Josh Keaton yang berlebihan dan bergaya anime berasal dari model yang tampak sangat natural dan manusiawi. Namun, itu adalah sedikit masalah dengan hasil polesan yang mengesankan, dan saya rasa saya akan terbiasa dengan hal itu selama permainan yang lebih lama.
Sungguh mengasyikkan
Memilih favorit
Ada satu hal baru yang akan langsung diperhatikan oleh penggemar lama di Delta: Game MGS baru untuk dipilih sebagai favorit. Dulu, MGS3 asli menanyakan kepada pemain game mana dalam seri tersebut yang terbaik saat mereka memulai game baru: 1, 2, atau (dalam Subsistence) 3, serta opsi untuk mengatakan bahwa itu adalah pertama kalinya Anda memainkan MGS, dengan beberapa opsi tersebut membuka bonus atau telur paskah. Di Delta, Anda sekarang dapat memilih game lain seperti Peace Walker atau MGS4 dan 5 juga. Sayangnya, bonus untuk memilihnya tidak ada dalam versi yang saya mainkan.
Garis besar Misi Berbudi Luhur adalah, katakan bersama saya, seperti yang Anda ingat: Snake dikirim untuk menyelinap melalui hutan dan mengamankan seorang ilmuwan Soviet yang membelot bernama Sokolov, ia melakukan “lompatan HALO pertama di dunia” untuk melakukannya, seorang pria di pesawat memanggilnya “pantywaist” dalam ungkapan yang belum pernah digunakan manusia sebelumnya atau sejak saat itu, dan seterusnya. Saya hampir yakin rekaman arsip sejarah—video Nikita Khrushchev dan sejenisnya yang digunakan untuk menggambarkan konteks Perang Dingin tahun 60-an dalam game—sama persis dengan yang digunakan pada masa itu. Bahkan perintah R1, kesempatan untuk mengubah perspektif di tengah-tengah cutscene untuk melihat dengan tepat apa yang dilihat Snake, semuanya ada di tempat yang sama di PS2.
Setelah sekitar 15 menit adegan sinematik dan panggilan codec (oh ya, ini masih Metal Gear), saya pun masuk. Peralatan Snake tersangkut di pohon dan saya harus melakukan tutorial gerakan untuk mencapainya. Area tersebut, seperti setiap area yang saya lalui dalam demo saya, merupakan tiruan dari aslinya.
Konami belum mengubah MGS Delta menjadi dunia terbuka bergaya MGS5. Saya masih berpindah-pindah di antara area—Dremuchij Selatan, Dremuchij Swampland, Dolinovodno, Rassvet—yang dipisahkan oleh layar pemuatan. Item seperti SVD Sniper, senapan serbu XM16E1, dan senapan M37 berada persis di tempat yang saya ingat, begitu pula musuh dan rute patroli mereka. Satu-satunya perbedaan yang dapat saya identifikasi adalah penambahan koleksi baru di samping katak kerotan dari game asli: Little orange Bebek GA-KO Saya bisa menembak untuk, mungkin, membuka kunci item di kemudian hari.
Itu membuat saya bertanya-tanya, sedikit saja, seperti apa versi Delta yang mengambil lebih banyak kebebasan kreatif. Anda akan mengira saya gila, mungkin itu wajar. Lagi pula, apakah saya benar-benar percaya Konami modern tanpa Kojima untuk melakukan sesuatu yang menarik dan baru dengan versi klasik? Tidak juga, tetapi faktanya adalah saya memiliki MGS3 di SSD saya sekarang, mudah diakses dan siap dimainkan. Itu bukan versi yang sempurna—meskipun Konami tampaknya cukup berdedikasi untuk memperbaikinya—tetapi itu masih merupakan gim yang luar biasa. Apakah saya benar-benar membutuhkan versi yang lebih bagus tetapi hampir identik? Saya tidak membutuhkannya, meskipun saya yakin itulah yang diinginkan kebanyakan orang yang bukan saya.
Selain itu, beberapa bagian demo saya menyenangkan, meskipun sangat familiar. Nuansa eksperimen yang menyenangkan dari Metal Gear masih terasa. Anda masih bisa menahan musuh dan—dengan sihir mengarahkan senjata ke kepala atau bokong mereka—memaksa mereka untuk menari-nari kecil yang menghasilkan rampasan, dan Anda masih bisa menjatuhkan lebah di kepala musuh atau mengerahkan makhluk hutan yang dibius dalam pertempuran.
Setelah menyelesaikan demo sekali, saya bahkan kembali mencoba menembak tali di jembatan di seberang Dolinovodno. Ya, berhasil, dan ya, itu membuat hal itu mustahil bagi musuh—dan Snake—untuk menyeberang. Tragisnya, upaya saya untuk memicu paradoks waktu dengan membunuh Revolver Ocelot muda tidak berhasil (anak laki-laki sialan itu kebal terhadap tembakan senapan saya), tetapi saya hampir yakin itu adalah hasil dari versi awal permainan ini.
Kuwabara, Kuwabara
Jadi, Metal Gear masih menjadi favorit Anda saat bermain, tetapi dalam permainan, perbedaan mekanis yang sedikit dari pendahulunya juga terlihat. Meskipun tidak menggunakan FOX Engine, semuanya lebih mirip MGS5. Snake kini dapat berjalan sambil berjongkok, daripada harus berpindah sepenuhnya antara merangkak dan berlari cepat, dan saya dapat membidik melewati bahu Snake dengan pelatuk kiri daripada dipaksa menggunakan alat bidik besi untuk melepaskan tembakan yang lebih akurat.
Itu tidak pernah lumayan terasa semulus MGS5 bagi saya, tetapi tentu saja lebih lancar dimainkan daripada gim PS2. Saya tidak pernah mendapati diri saya harus memutar tangan saya ke bentuk yang aneh, seperti yang saya lakukan di gim lama, berdiri dengan ujung jari kaki sambil membidik dengan alat bidik besi, saya juga tidak pernah salah menekan tombol pertempuran jarak dekat dan secara tidak sengaja menggorok leher sandera seperti yang saya lakukan di masa lalu. Gim ini sekarang dengan mudah menampilkan perintah untuk memberi tahu Anda tombol mana yang menginterogasi, melumpuhkan, dan membunuh saat Anda menangkap orang jahat dari belakang.
Sistem lain, seperti survival viewer,—tunggu dulu, biar saya jelaskan tesaurusnya—analog dan paralel dengan tampilannya di game aslinya. Sama saja. Maksud saya, sama saja. Anda tetap harus memutuskan senjata dan item mana yang masuk ke quick-select dan mana yang tetap di ransel (dan semakin banyak yang tersedia, semakin cepat stamina Anda habis), dan Anda tetap dapat masuk ke bagian kamuflase untuk mengganti pakaian dan cat wajah agar menyatu dengan hutan.
Satu-satunya perbedaan yang dapat saya lihat adalah penambahan beberapa fitur kualitas hidup: Anda sekarang dapat menahan D-pad untuk beralih cepat di antara daftar preset kamuflase/cat wajah, atau menahan tombol yang berbeda untuk mendapatkan akses cepat ke frekuensi codec, dan Anda dapat melengkapi kompas di menu item sebelah kiri untuk berfungsi sebagai penanda misi, yang menunjukkan ke mana Anda harus pergi untuk melanjutkan cerita. Satu-satunya bagian dari penampil survival yang tidak dapat saya akses adalah sistem cedera/penyembuhan, tetapi saya akan terkejut jika sistem ini sangat berbeda dari era PS2.
Jadi ada beberapa perubahan kecil, tetapi secara mekanis masih sangat, sangat mirip MGS3, begitu banyaknya sehingga saya secara teratur mendapati memori otot saya kembali ke input kontroler game lama dengan hasil yang buruk. Rilis penuh MGS Delta akan memungkinkan pemain menggunakan skema kontrol gamepad lama atau yang baru, tetapi demo saya membatasi saya hanya pada yang baru. Apakah ini berarti saya tidak sengaja berdiri ketika saya ingin berbaring, atau berguling dengan cepat ketika saya bermaksud beralih ke mode tampilan orang pertama? Apakah itu kemudian memicu peringatan musuh dan memaksa saya untuk melakukan serangan jarak dekat melalui hutan yang membuat sekitar seratus pasukan KGB tertidur? Jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini sayangnya hilang seiring waktu.
Oke, iya. Tepat di depan para pengembang. Memalukan.
Kamu cukup bagus
Jadi menurut saya Metal Gear Solid Delta akan menjadi apa yang para penggemar inginkan darinya: Sebuah penceritaan ulang yang sangat setia dari salah satu game terhebat sepanjang masa, dengan semua fitur grafis terkini dan sentuhan paling ringan untuk membuatnya terasa lebih bisa dimainkan oleh para Zoomers dan Gen Alpha di luar sana, yang mungkin akan keberatan dengan elemen yang lebih aneh dari skema kontrol klasik.
Tentu saja, pendapat pribadi saya adalah saya tidak pernah benar-benar mengerti maksud dari pembuatan ulang seperti itu. Dengan MGS3 Cool Original yang sekarang dapat dimainkan di PC dan Konami perlahan-lahan mengutak-atiknya untuk menjadikannya versi yang benar-benar layak, saya sangat senang memainkannya selama sisa hidup saya, tetapi saya tidak akan berpura-pura bahwa sebagian besar penggemar tidak menginginkan pembuatan ulang yang gemerlap, akurat, dan terampil dari favorit lama mereka. Jika apa yang saya lihat dari Delta adalah contohnya, itulah yang kita dapatkan. Hebat, Snake, usia tidak memperlambatmu sedikit pun.