Snake Eater – laporan langsung – PlayStation.Blog

Ketika Konami mengumumkan Metal Gear Solid Delta: Snake Eater di PlayStation 5, Anda hampir dapat mendengar tanda peringatan “!” yang ikonik di telinga kolektif dunia game. Sebuah remake dari game klasik bergenre stealth Metal Gear Solid 3: Snake Eater – yang awalnya ada di PlayStation 2 – akan hadir? Dengan banyak pembaruan dan penyempurnaan? Tidak ada tempat bagi Snake untuk bersembunyi – seluruh planet sedang mengawasi…

Saya mendapat kesempatan memainkan demo singkat MGS Delta, dan juga berbincang dengan produser game, Noriaki Okamura, tentang bagaimana game ini akan menjadi lebih dari sekedar padat.

Tim yang tepat untuk pekerjaan tersebut

Bukan hal yang mudah untuk membuat ulang game klasik yang disegani seperti MGS3. Itulah sebabnya tim pengembang gabungan Komani dan Virtuos Studios memiliki campuran bakat yang baru dan yang sudah dikenal dari game aslinya, menggabungkan pandangan baru dan tangan yang aman.

“Kami harus memilah beberapa dokumen pengembangan lama, tetapi berkat keahlian beberapa veteran yang mengerjakan Snake Eater, kami tidak perlu menghabiskan terlalu banyak waktu untuk memikirkan persiapan,” kata Okamura. “Kami juga menyadari bahwa ada satu generasi yang belum pernah memainkan satu pun game Metal Gear Solid sebelumnya.”

Kontrol yang diperbarui dengan opsi tradisional

Sesuai dengan filosofi penting namun rumit untuk memastikan Delta menarik bagi semua orang, fokus utama diberikan pada kontrol. Penggemar MGS3 tradisional akan merasa cocok, tetapi ada juga opsi yang akan terasa alami bagi penonton modern. Jadi, jika Anda lebih suka bermain dengan kamera orang ketiga di stik kanan sambil dapat bergerak dan menembak secara bersamaan melalui sudut pandang dari balik bahu, Anda sudah mendapatkannya.

“Awalnya tujuan kami adalah menjaga semuanya sedekat mungkin dengan aslinya,” jelas Okamura. “Namun, jelas selama 20 tahun, cara orang bermain gim telah berevolusi dan berubah. Jadi, kami mengamati gim aksi modern untuk memastikan Delta setara dengan beberapa gim aksi tersebut, sehingga tidak mengurangi pengalaman bermain.”

Hal ini jelas memberikan efek yang diinginkan pada permainan demo saya, di mana perubahan pada Delta menciptakan ilusi yang memuaskan tentang bagaimana saya mengingat MGS3 yang dikendalikan meskipun sebenarnya tidak. Transisi terasa alami, lancar, dan menyenangkan.

Pertimbangan aksesibilitas

Sejumlah peningkatan kualitas hidup juga mencakup desain menu yang dimodernisasi dan berbagai opsi aksesibilitas yang akan membuat permainan ini lebih baik untuk dimainkan oleh khalayak yang lebih luas. Ini termasuk kemampuan untuk mengubah cara Anda menyiapkan dan menggunakan senjata/peralatan, menghilangkan kebutuhan untuk menahan tombol saat menangkap musuh, dan peluang untuk mengubah elemen visual seperti koreksi warna dan tampilan titik tengah.

Memanfaatkan Unreal Engine 5

Tentu saja, presentasi umum juga tidak kekurangan peningkatan. Unreal Engine 5 memberi Delta tampilan visual yang luar biasa. “Kami tidak ingin pemain baru yang memainkan game ini merasa bahwa game ini jadul atau retro,” kata Okamura.

Ini adalah prestasi yang mengagumkan. Semua sentuhan penyutradaraan tetap ada, baik itu mengambil detail yang mendalam dan jarak latar belakang yang mencengangkan dari hutan Tselinoyarsk, atau menggunakan kamera selama cutscene waktu nyata untuk memperbesar gambar cukup dekat untuk melihat pori-pori pada kulit Snake.

Memadukan yang lama dengan yang baru secara visual

Namun, seperti misi Snake lainnya, peningkatan tersebut tidak mudah dilakukan. “Awalnya kami pikir kami bisa mengubah kerangka luar dasar model saja,” kata Okamura sambil tertawa. “Namun, begitu kami melihat mereka bergerak dalam permainan dengan gerakan karakter lama, kami menyadari bahwa gerakan mereka tidak lagi menyatu dengan baik. Jadi, kami harus mengubahnya – penting untuk menjaga pemain tetap dalam pengalaman bermain tetapi juga sedekat mungkin dengan cara karakter bergerak dan bernapas, dan tetap membuatnya mulus.”

Memamerkan sistem kerusakan pertempuran

Menciptakan tampilan baru yang juga terasa familier bukan hanya tentang kosmetik. Konami telah menyoroti bahwa luka apa pun yang didapat Snake selama misinya akan terlihat sepanjang permainan, yang membuat saya melihat betapa berdarahnya Snake setelah ditemukan oleh beberapa penjaga. Jawabannya? Baiklah, katakan saja Snake sudah hampir merah tua saat saya selesai.

Meski masih merahasiakan seberapa jauh hal ini akan memengaruhi gameplay, Okamura mengonfirmasi bahwa hal ini akan memengaruhi Snake secara signifikan, yang akan menonjolkan sistem kerusakan pertempuran versi aslinya. Ingin menjaga Snake tetap tajam? Lebih baik obati patah tulangnya…

Bermain di tanah Camo Index

Lalu ada Sistem Indeks Kamuflase yang semakin rumit. Seragam, cat wajah, dan penyamaran yang berbeda membantu meningkatkan peluang Snake untuk tidak terlihat selama misinya, tetapi ini diberi dimensi baru dengan visual yang lebih baik. Berguling-gulinglah di tanah dan lumpur dan Snake akan tertutupi dengan meyakinkan, meningkatkan kamuflasenya.

Untuk menguji kesetiaannya yang lebih baik terhadap MGS3 asli, saya mencelupkan Snake ke dalam lumpur Rawa Dremuchij, membungkusnya sepenuhnya (harus diakui, ini setelah secara tidak sengaja menenggelamkannya dalam percobaan sebelumnya). Seluruh wajah dan tubuhnya menjadi cokelat basah kuyup, rambutnya berlumpur dan licin… dan Indeks Kamuflasenya mencapai titik maksimal, membuatnya hampir tidak terlihat oleh buaya di dekatnya.

Melawan ekspektasi lama dan baru

Jika ada satu hal terakhir yang sama jelasnya dengan beberapa peningkatan Metal Gear Solid Delta, itu adalah seberapa serius Okamura dan timnya menjalankan tugas untuk menghidupkan kembali Snake Eater. “Tekanan selalu ada, setiap hari,” katanya.

“Kami memiliki banyak staf veteran, tetapi mereka juga sudah menua, jadi ini mungkin kesempatan terakhir bagi beberapa anggota penting untuk mengerjakan judul-judul ini selagi mereka masih di perusahaan. Namun, tugas kami adalah memastikan game-game ini masih dapat dimainkan – tidak hanya untuk pemain saat ini, tetapi juga untuk generasi mendatang.”

Meskipun demo berakhir terlalu cepat di adegan jembatan Boss yang legendaris, bagi saya itu sudah cukup untuk memastikan bahwa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater akan memberikan keadilan pada versi aslinya dan ekspektasi tinggi yang diberikan padanya. Anda akan dapat merasakannya sendiri di PS5, dengan tanggal rilis yang akan diumumkan akhir tahun ini.

Sumber