Ulasan Visions of Mana (PS5)

Kecuali jika ada remake sukses dari judul Mana ketiga dalam seri tersebut, sudah tujuh belas tahun sejak Square-Enix menghadirkan judul baru ke konsol (entri terakhir adalah game eksklusif untuk ponsel dan PlayStation Vita di Jepang). Saat Square-Enix terus menghidupkan kembali waralaba dari brankas, sungguh menyegarkan melihat mereka memberi penghormatan kepada seri yang telah ada sejak Nintendo GameBoy asli. Visi Mana adalah seri pertama yang hadir di PlayStation 5, tetapi apakah ini terasa seperti petualangan generasi berikutnya yang sebenarnya?

Pemain berperan sebagai Val, seorang Penjaga Jiwa yang bertugas membimbing para Sedekah dari setiap elemen dalam perjalanan ke Pohon Mana, tempat mereka dikorbankan demi kemakmuran negeri tersebut. Kegagalan dalam melakukan perjalanan atau mengabaikan tugas biasanya mengakibatkan kehancuran seluruh kota, seperti yang dijelaskan dengan jelas dalam prolog pembukaan. Meskipun demikian, itu adalah tugas suci yang sangat ingin dilakukan Val dan teman masa kecilnya.

Sepanjang perjalanan ke Pohon Mana, Val dan teman masa kecilnya Hinna bertemu dengan empat Alm lainnya yang juga bersedia mengorbankan nyawa mereka. Visions of Mana menghadirkan dunia tempat pengorbanan diharapkan dari mereka yang dipilih oleh para peri dan roh, dengan sedikit yang mempertanyakan kesia-siaan dari semua itu. Namun, saat Val menjelajah dari satu wilayah ke wilayah lain, memecahkan masalah sehari-hari atau berteman dengan penduduk setempat, pemain akan melihat secara langsung apa yang terjadi ketika siklus itu terputus.

Visions of Mana menghadirkan pertarungan RPG aksi ke tingkat yang lebih tinggi untuk seri ini, memberdayakan Val dan rombongannya dengan mobilitas dan kemahiran. Kombo menjalin serangan cepat dan berat, dengan banyak input yang ditahan untuk serangan tambahan. Memblokir dan menghindar adalah komponen utama kemampuan bertahan hidup dengan cara yang belum pernah benar-benar digunakan oleh seri Mana sebelumnya. Masih ada elemen jeda pertarungan dengan Ring Menu khas seri ini untuk mengeluarkan sihir atau menggunakan item penyembuhan dalam keadaan darurat. Pemain juga dapat menjeda pertarungan dan mengeluarkan perintah kepada sesama anggota tim, seperti memberi tahu satu anggota tim untuk menghidupkan kembali yang lain sementara Anda fokus pada penanganan kerusakan atau memainkan peran sebagai tank dan mengalihkan fokus musuh.

Sistem Kelas dalam Visions of Mana adalah sesuatu yang menurut saya agak kurang dalam pelaksanaannya. Saat pemain memperoleh berkah dari setiap elemen, karakter dianugerahi kemampuan untuk membuka kelas baru dari elemen tertentu tersebut. Sementara game Mana sebelumnya akan mengunci pemain pada pilihan kelas mereka, pemain dapat dengan bebas bertukar antarkelas elemen kapan saja, dengan peringatan utama bahwa tidak ada dua karakter yang dapat berbagi elemen yang sama pada saat yang bersamaan.

Dengan kelas dasar dan satu untuk masing-masing dari delapan elemen, pemain dapat dengan bebas bertukar arketipe di sembilan kelas total. Setiap kelas ini hadir dengan satu dari tiga jenis senjata yang berbeda untuk setiap karakter, jadi hanya karena Anda mungkin ingin membiarkan elemen api pada satu karakter tidak berarti Val tidak akan dapat menggunakan senjata favoritnya. Mengenai persenjataan Val, pemain dapat memilih antara pedang satu tangan yang sederhana, kombinasi tombak dan perisai, atau pedang dua tangan yang besar. Keempat karakter lainnya memiliki lebih banyak fleksibilitas untuk jenis senjata mereka yang semuanya memiliki nuansa yang sangat berbeda satu sama lain.

Pertumbuhan kelas adalah salah satu elemen terlemah dari Visions of Mana. Setiap kelas memiliki satu jalur horizontal yang membuka mantra dan kemampuan pasif baru dengan kecepatan yang dapat diprediksi. Sementara pemain dapat dengan bebas membawa mantra dari satu kelas ke kelas lain, kemampuan pasif terkunci per kelas dengan beberapa keterampilan yang lebih menarik tersedia untuk kelas elemen yang sama dengan anggota kelompok lainnya, jadi ada beberapa kombinasi kelas kelompok yang ingin saya coba tetapi tidak dapat karena mereka berbagi elemen yang sama di beberapa kelas. Beberapa kelas jauh lebih baik untuk setiap karakter daripada yang lain. Karena kelas Archmage dibuka untuk Palamena, misalnya, tidak ada kelas lain miliknya yang mendekati statistik serangan magis atau hasil kerusakan; demikian pula, Careena adalah kekuatan yang tak terhentikan dengan kelas elemen Gelapnya.

Beberapa mode kesulitan tersedia bagi pemain sejak awal Visions of Mana dan saya hanya menggunakan Hard Mode hampir secara eksklusif selama permainan. Mode ini memberikan keseimbangan yang baik antara menerima kerusakan yang sangat besar sekaligus membatasi jumlah item penyembuhan yang dapat dibawa pemain ke dalam pertempuran pada satu waktu; pemain akan memiliki simpanan biasa hingga 99 item tertentu tetapi mungkin hanya dapat mengambil sebagian kecil dari permen atau cangkir harapan tersebut per pertemuan. Dengan musuh yang secara rutin memberikan lebih dari seratus kerusakan per serangan sejak pertengahan petualangan, Hard Mode Visions of Mana ditujukan bagi mereka yang ingin memanfaatkan sepenuhnya kemampuan bertahan dalam pertempuran untuk bertahan hidup.

Peran Val sebagai Soul Guard terasa paling cocok untuk menggunakan tombak dan perisai, karena ia secara alami akan memperoleh kemampuan untuk menarik perhatian musuh dan bahkan menyerap kerusakan dengan memperkuat perisainya. Pemain tidak boleh menganggap diri mereka terkunci dalam kesulitan tertentu karena mereka dapat dengan bebas beralih di luar pertempuran. Bagi mereka yang memiliki sifat masokis, tingkat kesulitan lanjutan dapat dibuka setelah menyelesaikan misi utama yang disertai dengan batas pertumbuhan yang lebih tinggi untuk setiap karakter sebagai kompensasi.

Visions of Mana menampilkan banyak hal yang sudah biasa karena pemain akan secara rutin kembali ke kota-kota sebelumnya untuk memecahkan masalah yang tidak terlalu mendesak daripada menyelamatkan dunia secara teratur sampai pada titik di mana saya merasa begitu banyak petualangan terasa seperti bantalan untuk memperpanjang durasi permainan yang sudah panjang. Pada saat saya melihat perjalanan Val hingga akhir, saya telah menghabiskan sekitar enam puluh hingga tujuh puluh jam di sepanjang jalan. Selama waktu itu, saya secara rutin kembali ke setiap kota di awal setiap bab untuk melihat misi sampingan baru apa yang tersedia untuk dilakukan; mengelola hal ini sebelum fitur seperti perjalanan cepat dibuka membuat ini menjadi tugas yang jauh lebih menjengkelkan sementara saya segera mengetahui bahwa adalah mungkin untuk melakukan perjalanan cepat dari titik penyimpanan mana pun di pulau yang sama ke pulau lain (Anda masih perlu menggunakan moda transportasi akuatik atau penerbangan tertentu untuk pergi di antara berbagai benua). Banyak misi sampingan adalah misi pengambilan dasar yang sebagian besar dapat diabaikan karena hadiah umum, sementara yang lain memberikan aksesori yang dapat dilengkapi dengan anugerah pasif.

Secara keseluruhan, Visions of Mana adalah entri yang solid dalam kisah-kisah Pohon Mana yang akan diapresiasi oleh penggemar RPG aksi. Meskipun ada beberapa masalah tempo dan penambahan durasi permainan, pemain tidak akan banyak mengeluh tentang durasi judul untuk seri yang secara tradisional berakhir dalam rentang waktu 15-20 jam. Ini mungkin bukan kisah Pohon Mana yang paling berkesan, tetapi tentu saja menawarkan pertarungan yang paling menyenangkan hingga saat ini.

Diulas pada PlayStation 5 (kode disediakan oleh penerbit).

Produk yang disebutkan dalam postingan ini

Ulasan Visions of Mana (PS5)
Visi Mana

Visions of Mana adalah JRPG yang menyenangkan selama tiga puluh jam pertama, tetapi backtracking terus-menerus dan padding secara keseluruhan membuat saya merasa seperti waktu saya tidak dihormati pada saat perjalanan Val berakhir.

Kelebihan
  • Pertarungan aksi yang menghadirkan sinergi dan tantangan baru
  • Banyak karakter yang kembali, dari Niccolo hingga Dudbears
  • Masing-masing dari lima karakter yang dapat dimainkan terasa sangat berbeda
  • Tingkat kesulitan yang dapat dibuka dan opsi pertumbuhan karakter setelah menyelesaikan cerita
  • Mode Sulit adalah tantangan yang memuaskan sementara tingkat kesulitan pemula membantu siapa pun yang kurang paham RPG
Kontra
  • L'il Cactus entah bagaimana telah kembali dan membutuhkan bantuanmu
  • Pertumbuhan kelas adalah garis yang dapat diprediksi
  • Jauh lebih banyak backtracking dibandingkan game Mana lainnya sebelumnya
  • Beberapa crash dan gangguan selama periode peninjauan di PS5
  • Mitra AI terkadang tidak akan menggunakan item penyembuhan sampai Anda memberikan perintah dua kali

Tautan di atas adalah tautan afiliasi. Sebagai Rekanan Amazon, Wccftech.com dapat memperoleh penghasilan dari pembelian yang memenuhi syarat.

Sumber