Ulasan: Emio – The Smiling Man memikat namun membingungkan

Ada tingkat di mana setiap cerita detektif bergantung pada akhir ceritanya. Emio Pria Tersenyum: Klub Detektif Famicon membuat saya bergulat dengan betapa pentingnya gelar itu.

Delapan jam pertama permainan berlalu dengan cepat. Berperan sebagai detektif swasta, Anda mulai menyelidiki kematian seorang anak SMA yang jasadnya ditemukan mengenakan kantong kertas dengan wajah tersenyum kasar yang ditulis dengan menyeramkan di atasnya. Ada kasus lama dengan tanda tangan yang sama dan legenda urban tentang seorang pembunuh yang mengenakan kantong kertas dan membuat siapa pun yang melihatnya menangis “tersenyum selamanya.” Tugas Anda adalah mencari tahu apakah hal-hal ini terkait, dan bagaimana.

Hal ini terutama terungkap melalui serangkaian percakapan, dan seperti entri sebelumnya dalam seri Klub Detektif Famicom, ada banyak pilihan kata kerja untuk membantu Anda melewatinya. “Bertanya/mendengarkan” tidaklah cukup; Anda juga harus secara aktif “memikirkan” hal-hal baru untuk ditanyakan, atau “melihat/memeriksa” petunjuk, seperti bahasa tubuh lawan bicara Anda. Tindakan yang tepat ditandai oleh teks, yang mungkin mengatakan “Apa yang Anda memikirkan tentang itu?” — menjadikannya tarian yang terus-menerus untuk memperhatikan tidak hanya apa yang dikatakan orang tersebut tetapi juga apa yang permainan ingin Anda pilih selanjutnya. Ini butuh waktu untuk membiasakan diri, tetapi ini menghentikan pikiran dari mengembara, dan yang menjadi rumit adalah hanya ada sedikit percobaan dan kesalahan sebelum Anda kembali ke jalur yang benar.

Foto sesosok mayat dengan kantong kertas di kepalanya, wajah tersenyum digambar di kantong itu. Kotak dialog di bawahnya bertuliskan,

Gambar: Nintendo EPD, Mages/Nintendo

Karena berbasis percakapan, banyak EmioKesuksesan juga bergantung pada penulisannya, khususnya penulisan karakternya. Sebagian besar, hal ini berhasil. Tidak ada yang begitu menawan sehingga saya merasa mereka melekat dalam pikiran saya jauh melampaui permainan itu sendiri, tetapi mereka digambarkan dengan cukup baik sehingga menyenangkan untuk diajak bicara dan masing-masing dari mereka berkesan di tempatnya dalam narasi. Itu termasuk karakter protagonis, yang berarti terasa agak aneh bahwa mereka dapat disebutkan namanya — mereka jelas bukan pengganti penonton.

Meski begitu, sedikit tulisannya terasa membosankan, terutama jika menyangkut karakter wanitanya. Tidak ada yang sangat keterlaluan, tetapi ceritanya jatuh ke dalam perangkap lama tentang wanita yang didefinisikan oleh hubungan mereka dengan pria, sementara karakter pria bisa menjadi, yah, manusia. Anda bisa bermain sebagai Ayumi Tachibana, seorang penyelidik favorit penggemar dari game Detective Club sebelumnya, tetapi dia menghabiskan sebagian besar segmennya untuk menjaga perasaan mantan kakak kelasnya. (Anda juga harus menyaksikan protagonis berhadapan dengan gadis berusia 19 tahun yang tersiksa yang jatuh cinta padanya, alasan lain mengapa menyebutkan nama saya seperti yang diminta terasa sedikit aneh.)

Selain percakapan, ada sedikit investigasi yang harus dilakukan — tindakan “lihat/periksa” juga dapat dilakukan di sekitar Anda — tetapi tidak banyak petunjuk yang dapat ditemukan di luar apa yang akan dikatakan orang kepada Anda. Karakter pemain terus-menerus diingatkan bahwa mereka sebenarnya bukan polisi, yang cukup adil, tetapi itu berarti bahwa menelusuri tempat kejadian perkara untuk mencari bukti yang terlewatkan sebagian besar tidak mungkin.

Seorang wanita berdiri di pinggir jalan raya dan berkata,

Gambar: Nintendo EPD, Mages/Nintendo

Hal ini memengaruhi suasana permainan dalam dua cara. Pertama, tidak terlalu menyeramkan. Saya masih bayi dalam hal horor, dan selain dari satu adegan yang sangat dekat dengan akhir permainan, tidak ada yang benar-benar membuat kulit saya merinding. Ada sesuatu yang secara inheren menakutkan tentang wajah tersenyum yang ditulis dengan coretan di atas kantong kertas cokelat, tetapi jika Anda telah menonton cuplikannya, Anda telah melihat yang terburuk darinya.

Kedua, misterinya harus agak tidak kentara. Ketika karakter bertindak mencurigakan, Anda akan mengetahuinya. Karakter akan mengomentarinya beberapa kali, Anda akan mencoba beberapa kali untuk berbicara dengan mereka tentang hal itu, dan kemudian di bagian ulasan di akhir hari, misteri itu akan muncul setidaknya dua kali.

Ulasan-ulasan ini konon merupakan inti dari permainan, dengan materi promosi yang mengklaim bahwa Anda harus “secara aktif memeriksa petunjuk Anda untuk menarik kesimpulan yang benar dan membawa pembunuh itu ke pengadilan.” Saya tidak yakin ini benar – jika Anda membuat kesalahan dalam ulasan, Ayumi akan dengan lembut mengembalikan Anda ke jalur yang benar. Dan selain dari satu atau dua pertanyaan dengan kata-kata yang aneh, sulit untuk melakukan kesalahan yang terlalu jauh, karena semua hal yang relevan dicatat dalam buku catatan yang dapat diperiksa kapan saja.

Pohon dialog dalam Emio - Si Lelaki Tersenyum yang pilihannya adalah “Ini seperti legenda urban Si Lelaki Tersenyum” dan “Ini seperti kasus nyata Si Lelaki Tersenyum.”

Gambar: Nintendo EPD, Mages/Nintendo

Kemudahan dan kurangnya kehalusan, bagi sebagian besar permainan, merupakan hal yang positif. Hal itu membuat semuanya terus berjalan, dan selain memberi sinyal di mana karakter berada dalam deduksi mereka sendiri, hal itu berarti saya dapat membuat tebakan sendiri tentang apa yang sedang terjadi. Beberapa di antaranya benar dan beberapa salah, yang menurut saya merupakan pertanda bagus untuk sebuah misteri — tidak semuanya jelas, tetapi ada alur yang dapat diikuti.

Namun begitu saya mencapai bab terakhir, sebagian besar misteri besar masih belum terpecahkan. Saya tidak yakin apakah Emio gagal menjelaskan beberapa bagian dari apa yang terjadi, atau apakah format kesimpulan yang membingungkan cukup membingungkan saya sehingga melewatkan beberapa detail. Apa pun itu, saya masih belum sepenuhnya yakin apa yang terjadi, yang merupakan kekurangan besar pada narasi misteri apa pun. Beberapa bagian yang jelas juga terasa tidak memuaskan.

Sampai saat itu, saya menikmatinya Emio. Ia merangkai berbagai hal dengan momentum yang menarik. Namun kemudian ia tersandung, dan berbagai hal menjadi tidak jelas. Ada hal-hal spesifik yang layak dibicarakan di sini, tetapi panduan ulasan Nintendo secara eksplisit menyatakan bahwa saya tidak boleh membicarakannya. Jadi yang dapat saya berikan hanyalah kesan keseluruhan saya, dan, secara keseluruhan, beberapa jam terakhir Emio Pria yang Tersenyum terasa sangat mengecewakan. Jika itu terasa tiba-tiba, mungkin ada sesuatu tentang permainan itu sendiri.

Emio – Pria yang Tersenyum akan dirilis pada 29 Agustus di Nintendo Switch. Game ini diulas di Switch menggunakan kode unduhan pra-rilis yang disediakan oleh Nintendo. Vox Media memiliki kemitraan afiliasi. Ini tidak memengaruhi konten editorial, meskipun Vox Media dapat memperoleh komisi untuk produk yang dibeli melalui tautan afiliasi. Anda dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.

Sumber