Minggu lalu Cuplikan Borderlands 4 tidak memberi tahu kita banyak tentang game tembak-menembak penjarah kooperatif besar berikutnya dari Gearbox, tetapi di PAX West hari ini, para pemimpin kreatif berbaris di atas panggung untuk memberi kita sedikit wawasan lagi—sedikit saja—tentang apa yang dapat kita harapkan dari game tembak-menembak penjarah dengan miliaran senjata berikutnya.
Tidak banyak detail Borderlands 4 yang spesifik di panel tersebut—berita besar: film ini berlatar di planet baru dengan para pemburu brankas baru—tetapi satu hal yang dapat disimpulkan adalah Gearbox tampaknya merasa malu dengan persepsi selera humor Borderlands sebagai sampah budaya pop yang tidak terkendali dan tidak masuk akal. Untuk Borderlands 4, studio tersebut mengatakan bahwa mereka menekankan komedi yang berfokus pada karakter yang “muncul secara alami.”
“Dengan Borderlands 4, kami ingin mengembalikannya kepada pemain,” kata direktur narasi Sam Winkler. “Kami ingin memastikan pemain dan para pemburu brankas menjadi karakter utama cerita kami. Kami ingin memastikan dunianya reaktif, bahwa dunianya membumi. Sementara kami mempertahankan humor yang membuat banyak orang kembali ke waralaba kami, dalam permainan, kami ingin memastikan bahwa itu situasional, bahwa itu muncul secara alami. Jadi saat kami membangun karakter-karakter ini, kami selalu memastikan bahwa mereka memiliki kepribadian yang kuat, bahwa mereka akan bereaksi secara berbeda terhadap situasi yang berbeda, bahwa kami melihat efeknya.”
Produser produk senior Anthony Nicholson menambahkan bahwa “merasa seperti Anda adalah orang yang mendorong dan menyelesaikan sesuatu, alih-alih ikut bersenang-senang” adalah fokus utama Borderlands 4. Saya tidak yakin apakah saya merasa kurangnya kendali dalam game Borderlands sebelumnya, jadi saya penasaran untuk melihat apa arti filosofi “kembalikan ke pemain” ini bagi penceritaan dan humor dalam praktiknya.
Anda dapat menonton Gearbox secara penuh Panel PAX di Twitch. Pembicaraan tentang Borderlands 4 dimulai sekitar pertengahan cerita, dan meskipun tidak banyak hal spesifik, para pengembang memamerkan beberapa konsep seni, yang juga dapat Anda lihat di bawah ini. Menurut direktur seni Adam May, ini adalah “permainan paling beragam dan indah” yang pernah mereka buat.
Randy Pitchford sedang merasa tidak enak badan, jadi Anda tidak mendapatkan trik sulap di sini, maaf.
Borderlands 4 belum memiliki tanggal rilis, tetapi Gearbox berencana untuk merilisnya tahun depan. Ini akan menjadi Borderlands pertama yang tidak hanya diterbitkan oleh Take-Two dan 2K Games, tetapi sepenuhnya dimiliki oleh penerbit besar tersebut, yang mengakuisisi Gearbox pada bulan Maret.