Opini | Generasi muda menyebarkan budaya Tiongkok dari bawah ke atas

Game video bermain peran Tiongkok baru Mitos Hitam: Wukong menjadi fenomena global dalam semalam, mencatat lebih dari 2,2 juta pengguna bersamaan pada hari debutnya bulan lalu. Dalam hitungan jam, game ini menjadi “sandbox” terpopuler kedua yang didistribusikan oleh platform AS Steam, dan terus menjadi salah satu video game dengan penjualan tercepat sepanjang masa.

Tapi apa yang sebenarnya menentukan Wukong apart merupakan perayaan budaya Tiongkok. Terinspirasi oleh novel abad ke-16 Perjalanan ke Barathal ini merupakan tonggak sejarah bagi industri game Tiongkok, yang diciptakan oleh pengembang dari studio Game Science yang didukung Tencent Holdings.

Keberhasilan luar biasa dari permainan ini telah mendorong para analis untuk memujinya sebagai pendorong kepercayaan diri budaya yang dapat memajukan agenda soft-power Tiongkok. Seorang juru bicara kementerian luar negeri mengatakan bahwa permainan yang tampaknya terinspirasi oleh karya sastra klasik tersebut “menunjukkan daya tarik budaya Tiongkok”.

Meskipun benar bahwa game sekarang lebih besar daripada industri film, dan bahwa Tiongkok memiliki kumpulan pemain terbesar, namun fokusnya sebagian besar adalah pada peniruan game Jepang atau Amerika yang tidak memiliki karakter Tiongkok yang kuat atau khas.

Disitulah tempatnya Wukong menonjol karena didasarkan pada mitos klasik yang menggunakan karakter dan gaya Cina.

Hal ini mencerminkan transformasi mendalam dalam budaya populer yang dilakukan oleh generasi muda. Hal ini muncul di kalangan penggemar video game atau hiburan dan hiburan lainnya seperti bioskop.

Mereka menjadi semakin percaya diri terhadap kebudayaan Tiongkok sendiri, dibuktikan dengan kebangkitannya, termasuk adopsi gaya berpakaian tradisional Tiongkok oleh kaum muda.

Film tentang sejarah Tiongkok semakin populer. Tahun lalu Chang Anyang memadukan animasi modern dengan puisi pada masa Dinasti Tang, dianggap sebagai topik yang tidak biasa, tetapi menjadi hit box office yang dipuji karena merayakan budaya tradisional Tiongkok. Wukong menghasilkan dampak serupa.

Hal ini telah membuka peluang bisnis yang unik bagi industri kreatif Tiongkok untuk tampil dengan ciri khas mereka sendiri. Seiring berjalannya waktu, mudah-mudahan, kita dapat melihat lebih banyak permainan, film, dan buku populer yang berfokus pada Tiongkok dan budayanya.

Ini bukan gerakan yang digerakkan oleh pemerintah. Ini adalah gerakan dari bawah ke atas yang berakar pada generasi muda yang memproyeksikan kebanggaan dan kepercayaan diri terhadap budayanya sendiri.

Contoh nyata dapat ditemukan di panggung dunia selama Olimpiade Paris baru-baru ini, ketika atlet masa kini memunculkan perbandingan positif dengan para pendahulu. Mereka terlihat lebih ekspresif dan percaya diri dalam lingkungan multikultural global.

Presiden Xi Jinping mengatakan bahwa orang Tiongkok harus lebih percaya diri terhadap budaya mereka. Generasi muda menunjukkan jalannya.

Sumber