Ulasan The Casting of Frank Stone – kisah asal-usul yang tidak substansial dengan beberapa momen berharga

Kolaborasi Supermassive Games dengan pengembang Dead By Daylight Behavior Interactive terkadang menghasilkan layanan penggemar yang canggung.

Sebagai penggemar berat maraton horor interaktif dari pengembang Supermassive Games dan multipemain asimetris dari penerbit Behavior Interactive Mati di Siang HariSaya pikir The Casting of Frank Stone mungkin hanya angan-angan yang saya ciptakan di malam tanpa tidur lainnya. Sayangnya, ini sebenarnya adalah petualangan multiverse yang berlarut-larut dengan alur yang sama lesunya dengan saya.

Game ini mengikuti tradisi Supermassive – seperti game kultus pengembang Until Dawn tahun 2015 dan game 2022 Tambang – dengan berfokus pada sekelompok remaja kota kecil dan orang dewasa yang suka mengolok-olok saat mereka semua menemukan kejahatan supranatural yang merasuki hidup mereka. Frank Stone, game tersebut, secara efektif berfungsi sebagai penjelasan untuk latar siklus Dead by Daylight, yaitu persidangan berulang antara Killer dan empat Survivors. Meskipun hal ini dilakukan secara berpindah-pindah, dengan pemeran karakter asli yang menghadapi serangkaian keadaan asli.

Kisah mereka terungkap dalam dua bagian yang saling tumpang tindih: pada tahun 80-an, sekelompok teman memfilmkan film horor di pabrik baja yang terbengkalai. Pada tahun 2024, Frank Stone, pria itu, adalah seorang pembunuh berantai yang jiwanya yang menjerit terperangkap pada potongan-potongan film Super 8 mereka yang keruh. Setelah meninggal di pabrik beberapa dekade sebelumnya, Frank dimasukkan ke dalam Entitas yang mengepul dan tidak dapat dijelaskan, makhluk laba-laba kosmik yang akan dikenali oleh pemain Dead by Daylight sebagai nenek moyang game itu. Jadi lapisan sihir interdimensional entah bagaimana bertanggung jawab atas plot yang berliku-liku ini. Dalam garis waktu origami ini, Anda mengendalikan berbagai iterasi dan anggota keluarga dari kelompok teman asli – versi muda dan tua dari sutradara tabah Linda, putri yang berduka Madison, dan seterusnya.

Berikut cuplikan film The Casting of Frank Stone.Tonton di YouTube

Namun, terlepas dari alur ceritanya yang rumit dan menarik, horor katatonik The Casting of Frank Stone hampir tidak dieksplorasi dalam narasi interaktifnya, yang menghabiskan terlalu banyak waktu pada eksposisi yang tidak penting; jalinan romantis tidak terungkap, pengungkapan karakter tidak pernah muncul kembali, dan seterusnya. Anda harus menunggu sekitar empat dari sekitar enam jam waktu permainan berlalu dengan berat dan tenang, seperti jejak kaki gajah, sebelum aksi apa pun dimulai.

Dalam hal itu, Frank Stone adalah game horor interaktif Supermassive yang paling sinematik. Film ini lebih merupakan film versi sutradara daripada game, tetapi penekanannya pada keajaiban film setidaknya berarti bahwa game ini dipenuhi oleh grafis Unreal Engine 5 yang mengagumkan; darah berkilau begitu murni sehingga tampak memancarkan panas, dan banyak sudut misterius dalam game (di pabrik baja berhantu, rumah besar bergaya Victoria, hutan basah imajiner…) tampak segelap pikiran yang kosong.

Dulu, saya merasa lingkungan Supermassive sangat membingungkan, dengan terlalu banyak pernak-pernik yang harus dirobohkan dan dianalisis, tetapi mekanik Plunderer's Instinct milik Frank Stone yang unik membantu menyederhanakan banyak hal. Meskipun hanya tersedia setelah Anda menyelesaikan permainan Frank Stone atau membeli edisi deluxe game, mekanik Plunderer's Instinct membantu menyorot item-item penting dalam warna putih sarang laba-laba.


Tangkapan layar Casting of Frank Stone menunjukkan langit malam yang berawan.


Tangkapan layar Casting of Frank Stone menunjukkan hantu hijau melalui lensa kamera Super 8.


Tangkapan layar Casting of Frank Stone menunjukkan karakter yang berlutut sambil memegang kamera Super 8.


Tangkapan layar Casting of Frank Stone menunjukkan seorang karakter tengah mengarahkan senter ke sebuah generator.

Kredit gambar: Perilaku Interaktif / Eurogamer

Namun, selain beberapa teka-teki hafalan dan kontrol yang rumit, Frank Stone tidak memberi Anda banyak hal untuk diajak berinteraksi. Saat dia melakukannya, masukan Anda terasa tidak penting. Alih-alih rangkaian kejar-kejaran cepat yang menegangkan dan mematikan dari game-game sebelumnya, misalnya, Frank Stone meminjam jendela pemeriksaan keterampilan Dead by Daylight yang lebih pemaaf. Jendela-jendela itu digunakan saat karakter memperbaiki generator yang rusak (tujuan utama Survivors di DbD) dan, lebih jarang, pada detik-detik yang tidak menyenangkan sebelum karakter dibagi menjadi beberapa bagian. Dalam kedua kasus tersebut, kontribusi Anda terhadap lintasan karakter Anda terasa minimal.

Aspek interaktif permainan lainnya terasa sama tidak penting. Terkadang Anda harus menyeimbangkan karakter secara manual pada potongan kayu lapis selebar tiga kaki tanpa alasan. Lebih positifnya, kini Anda memiliki opsi baru untuk membuat karakter berlari alih-alih mendorong mereka ke gerakan lambat Supermasif lainnya. Namun, semua itu tidak penting. Jendela pop-up secara tidak menyenangkan memberi tahu Anda saat pilihan yang Anda buat telah membuat “nasib Anda berubah” atau “nasib Anda disegel,” tetapi banyak dilema pilih-petualangan-Anda-sendiri dalam permainan (menanggapi dengan skeptisisme atau rasa ingin tahu? Menghibur atau konfrontatif?) tampaknya tidak terkait dengan hasil akhirnya.


Tangkapan layar Casting of Frank Stone menunjukkan tubuh karakter terbelah dua.


Cuplikan layar Casting of Frank Stone menunjukkan seorang karakter berdarah sementara kait daging tertancap di bahunya.

Kredit gambar: Perilaku Interaktif / Eurogamer

Bahkan sistem pertarungan pasif baru dalam game ini tidak memiliki tekanan. Banyak karakter yang dengan putus asa memegang kamera Super 8 yang tersihir seperti balon yang akan meletus. Mungkin memang begitu. Dalam banyak kasus yang mengerikan, kamera yang rapuh ini berfungsi sebagai satu-satunya penyelamat karakter, yang memiliki kemampuan untuk menghilangkan semangat Frank yang gelisah dan berwarna hijau apel semakin lama mereka “menembaknya”. Momen-momen ini seharusnya menjadi rangkuman yang kuat dari pernyataan tesis Supermassive yang sudah lama ada, yang terkadang membuat Anda tersadar di sini: seni mengandung kemungkinan yang tak terbatas dan, oleh karena itu, konsekuensi yang tak terbatas.

Namun, taruhan dalam permainan ini sering kali terlalu rendah atau terlalu samar. Dalam pertarungan, Frank mendekati Anda dari jauh dan nyaris tak bergerak. Ia lebih seperti hiasan Halloween yang bergoyang daripada ancaman yang mengancam. Di luar pertarungan, kematian terjadi terlalu tiba-tiba sehingga terasa seperti konsekuensi. Lebih seperti tetesan kondensasi dingin acak yang menetes ke kulit kepala Anda yang bersih dari AC. Tidak diinginkan, tetapi terlalu tiba-tiba untuk direnungkan.


Tangkapan layar Casting of Frank Stone menunjukkan seorang karakter sedang memegang perhiasan pisau pengorbanan kecil.


Tangkapan layar Casting of Frank Stone menunjukkan karakter yang menggendong Dead by Daylight Killer The Doctor dalam bentuk mewah dengan mata biru bersinar.

Kredit gambar: Perilaku Interaktif / Eurogamer

Namun, meskipun The Casting of Frank Stone kurang sebagai game Supermassive yang berdiri sendiri, game ini tetap memuaskan bagi penggemar Dead by Daylight ini. Game ini tidak bergantung pada pengetahuan DbD yang sudah ada sebelumnya, jadi game ini seharusnya dapat dipahami oleh pemain mana pun. Namun, game ini juga membuat beberapa referensi hati-hati ke materi sumbernya, seperti cara beberapa karakter digantung di bahu dan disangkutkan ke kait daging, yang dipaksakan oleh Killers kepada Survivors di Dead by Daylight. Karakter Killer, termasuk Doctor yang terluka parah dan Huntress yang bertopeng, juga tersedia untuk ditemukan sebagai boneka koleksi gemuk, sementara add-on kekuatan seperti Sacrificial Knife yang busuk juga dapat dikoleksi sebagai jimat logam kecil.

Dan Frank Stone memiliki musik yang hebat dan desain suara yang menindas. Game ini meminjam beberapa suara dari DbD, termasuk bunyi keyboard paranoid yang berkelebat seperti ngengat bulan saat Anda memperoleh item, serta hembusan synth dari pemeriksaan keterampilan yang berhasil. Sering kali, Anda mendengar lagu pengantar tidur Dead by Daylight larut dengan cara yang cerdas, menghantam permainan Anda seperti pikiran buruk. Pada akhirnya, The Casting of Frank Stone paling sukses dalam kehalusan semacam ini, yang mencerminkan ritme terperangkap dari garis waktu yang terhubung dan Korban Dead by Daylight, yang diburu untuk selamanya. Musik Frank Stone berulang, para pemerannya muncul kembali sepanjang sejarah, dan hidup, menurut game ini, adalah roda yang harus Anda lalui. Mungkin tidak selalu menyenangkan, tetapi yang penting adalah itu milik Anda.

Salinan The Casting of Frank Stone disediakan untuk ditinjau oleh Behavior Interactive.



Sumber