Reaksi Internet terhadap Kehancuran Concord

Jika Anda belum mendengar berita besar hari ini, Sony dan pengembang Firewalk Studios sedang ditutup Kerukunantidak-Penjaga Galaksi penembak pahlawan yang telah terjatuh dengan keras sejak peluncurannya pada tanggal 23 Agustus. Studio tersebut tampaknya merencanakan semacam comeback, karena pengumuman tersebut mengatakan penutupan pada tanggal 6 September adalah agar tim dapat “menjajaki opsi” tentang apa yang akan dilakukan selanjutnya. Sementara itu, siapa pun yang membeli game tersebut berhak mendapatkan pengembalian dana penuh.

Apakah kamu suka Kerukunan atau tidak, ini pasti membuat Anda bingung. Sony dan Firewalk menghabiskan banyak waktu dan uang untuk game ini sebagai bagian dari dorongan layanan langsungnya yang besar, dan game ini gagal total sehingga Sony menghentikannya bahkan sebelum mencapai hari jadinya yang pertama bulan. Di suatu tempat dalam rapat bisnis PlayStation, Sony siap untuk berinvestasi besar-besaran ke dalam game tersebut dan semesta yang lebih luas pun muncul darinya. Bahkan ada episode berdasarkan game tersebut yang akan hadir dalam serial antologi Amazon yang akan datang Tingkat Rahasia akan hadir pada bulan DesemberEpisode itu mungkin merupakan napas terakhir dari permainan yang dihentikan hanya dalam waktu dua minggu.

Bagaimana kita sampai di sini? Orang-orang punya banyak teori, dan implikasinya terhadap PlayStation dan keadaan industri video game secara umum tidaklah bagus. Mari kita bahas beberapa reaksi internet terhadap kematian (yang tampaknya bersifat sementara) Kerukunan.

Simpati untuk para pengembang

Banyak orang yang pernah bekerja di perusahaan, terutama di bidang kreatif, tahu betapa menyakitkannya orang-orang hebat yang membuat keputusan yang pasti akan menyebabkan kemunduran sesuatu yang mereka cintai. Karena masyarakat menjadi lebih sadar akan kondisi kerja dalam industri video game, kecenderungan alami sebagian orang adalah mengkhawatirkan para desainer, artis, dan programmer yang pasti akan terpengaruh oleh keputusan manajemen yang menyebabkan Kerukunan.

Menangis atas kondisi PlayStation

Adil atau tidak, Kerukunan telah menjadi identik dengan jebakan PlayStation poros layanan langsungSony telah menutup perusahaan seperti Japan Studio dan London Studio, sementara tampaknya mencurahkan sebagian besar sumber dayanya untuk game layanan langsung seperti ini. Baru-baru ini membatalkan permainan layanan berdasarkan Yang Terakhir Dari KitaBahasa Indonesia: memangkas pekerjaan di Bungiedan tampaknya mengalami kesulitan untuk memulai era game pihak pertama PS5. Sementara Robot Astro akan hadir minggu ini pada tanggal 6 September, keadaan tampak suram bagi PlayStation saat ini dalam hal kualitas game pihak pertama. Hal ini membuat orang-orang mendambakan game seperti Serbuan Gravitasiyang mungkin tidak memiliki penjualan besar seperti Yang Terakhir Dari Kita atau Dewa Perangtetapi pastinya lebih berkesan dibandingkan dengan game layanan langsung yang mogok dan gagal dalam hitungan hari.

Bisakah hal ini dicegah, atau apakah hal ini selalu terjadi? Kerukunantakdirnya?

Ada banyak alasan Kerukunan ternyata seperti ini. Permainan ini memecah belah di beberapa sisi, bahkan ketika pertama kali ditampilkan di State of Play pada bulan MeiIni melompat ke genre yang penuh sesak yang disukai game Pengawasan 2 Dan Legenda Puncak mendominasi. Harganya $40, bukan gratis untuk dimainkan seperti beberapa pesaingnya. Namun secara keseluruhan, game ini tidak memiliki daya tarik karakter tertentu yang dibutuhkan untuk membuat orang memainkan game tembak-menembak hero. Tidak cukup hanya dengan mekanik yang bagus jika orang tidak tertarik dengan hero yang mereka mainkan. PlayStation dan Firewalk jelas berharap Kerukunan bisa menjadi sama umum seperti para pesaingnya, dan gagal mencapai metrik internal apa pun yang dimilikinya sedemikian rupa sehingga menjadi gelap dua minggu setelah peluncuran.

Kerukunan salah arah, tetapi jika mempertimbangkan pasar yang dimasukinya, akan sulit bagi game yang jauh lebih baik untuk menembus kesadaran budaya, apalagi game yang sangat generik sehingga sering kali hanya dijelaskan dalam perbandingan dengan karya lain.

Apakah ada harapan?

Secara resmi, Sony dan Firewalk Studios berencana untuk membawa Kerukunan kembali pada suatu titik. Saya pikir kebanyakan orang mungkin mengira game ini akan menjadi game gratis untuk dimainkan guna menyingkirkan penghalang $40 antara penembak dan kumpulan pemain potensialnya. Itu tampaknya merupakan jalan yang masuk akal ke depan, dan tentu akan lebih masuk akal daripada membuang hasil kerja bertahun-tahun dan jutaan dolar ke dalam sumur. Namun, kami juga telah melihat game seperti Penembak penjarah BioWare Lagu Kebangsaan mundur untuk perbaikan, hanya untuk berakhir dengan kematian. Berapa banyak kegagalan dan kesalahan layanan langsung yang harus kita lihat dalam industri ini sebelum para ahli menyadari bahwa ini tidak berkelanjutan? Saya lebih peduli dengan biaya manusia dari kegagalan ini, jadi saya berharap Kerukunan mendapat kesempatan kedua dalam hidup dalam posisi yang lebih baik untuk meraih kesuksesan. Penggemar PlayStation dalam diri saya berharap bahwa jika semuanya runtuh, seseorang di Sony menyadari bahwa ini tidak dapat dilanjutkan dan sedang memperbaiki keadaan saat ini.

Sumber