Pratinjau Langsung FANTASIAN Neo Dimension Gamescom

FANTASIAN Neo Dimension, dalam beberapa hal, merupakan penutupan dari sebuah lingkaran yang dimulai pada tahun 1986 dengan dirilisnya Final Fantasy versi asli. Setelah meninggalkan Square pada tahun 2003 menyusul peluncuran seri kesepuluh yang mengubah JRPG selamanya, Hironobu Sakaguchi mendirikan Mistwalker, merilis beberapa judul solid selama bertahun-tahun, termasuk Blue Dragon dan Lost Odyssey, yang dibuat bekerja sama dengan Akira Toriyama dari Dragon Ball dan Takehiko Inoue dari Slam Dunk dan Vagabond. Game terbaru dari studio tersebut adalah FANTASIAN, yang diluncurkan beberapa waktu lalu untuk layanan Apple Arcade dan sekarang akan segera hadir di PC dan konsol berkat perusahaan yang ditinggalkan oleh kreator Final Fantasy lebih dari 20 tahun yang lalu.

Selama Gamescom 2024, saya berkesempatan mencoba FANTASIAN Neo Dimension di Nintendo Switch, memainkan rangkaian cerita di awal yang memungkinkan saya merasakan beberapa mekanisme unik permainan. Bahkan di layar kecil konsol Nintendo, mudah untuk menghargai visual unik permainan, yang memadukan model karakter 3D dan diorama buatan tangan. Visual ini jauh dari kata canggih, tetapi memberikan petualangan nuansa yang sangat unik dan identitas visual yang kuat yang sulit dilupakan.

Bahasa Indonesia: Saat menjelajahi hutan kecil tempat demo Gamescom dibuat bersama dengan karakter utama Leo dan teman-temannya, yang sedang dalam perjalanan untuk memulihkan ingatan sang pahlawan dan memecahkan misteri infeksi mekanis yang menghancurkan dunia, saya dapat menguji mekanika pertempuran FANTASIAN Neo Dimension, yang perubahannya memberikan keunggulan pada beberapa sistem permainan tradisional. Sistem pertempuran permainan ini adalah sistem berbasis giliran yang lugas, dengan bilah giliran yang memberi tahu pemain tentang urutan giliran, di mana karakter dan musuh dapat menggunakan berbagai serangan dan keterampilan yang berbeda, semuanya hadir dengan properti elemen yang dapat menghasilkan lebih banyak kerusakan jika kelemahan diserang. Yang membedakan sistem pertempuran sederhana ini adalah sistem keterampilan itu sendiri, yang memungkinkan pemain untuk mengubah lintasan keterampilan tertentu untuk mengenai banyak musuh. Ini adalah mekanika yang saya yakin akan banyak digunakan dalam permainan penuh, karena pertempuran melawan banyak musuh dapat memakan waktu cukup lama, terutama saat menggunakan keterampilan target tunggal.

Untungnya, pertempuran acak tidak pernah menjadi masalah dengan FANTASIAN Neo Dimension, berkat perubahan pada salah satu mekanik JRPG tertua yang diperkenalkan oleh Sistem Dimengeon. Dengan menggunakan sistem ini, musuh yang ditemui dapat dikirim ke ruang bawah tanah dimensional, dan melewatkan pertempuran sama sekali. Namun, pada suatu saat, Leo dan rekan-rekannya harus melawan musuh yang dikirim ke ruang bawah tanah ini, jika tidak, Mesin Dimengeon akan meluap dan memaksa mereka ke dalam pertempuran yang lebih lama. Namun, untuk membuat pertempuran ini lebih mudah dikelola, pemain dapat menyerang Gimmicks Dimengeon, yang memberikan beberapa buff yang disambut baik, memperluas rangkaian pilihan strategis yang tersedia untuk membuat pertempuran lebih menarik.

Meskipun 30 menit atau lebih terlalu sedikit untuk memberikan penilaian yang tepat terhadap FANTASIAN Neo Dimension sebagai JRPG karena cerita yang dibahas sedikit, tidak dapat disangkal bahwa DNA seri Final Fantasy sangat menonjol dalam game ini. Dengan demikian, game ini tidak akan kesulitan menemukan audiens saat diluncurkan di PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, dan Nintendo Switch pada musim dingin ini.

Bagikan cerita ini

Indonesia

Twitter

Sumber