Warhammer 40K: Space Marine 2 adalah game tembak-menembak dan menebas logam berat yang serius
Red Chaos Marine mendekati posisi pemain di tengah suasana seperti hutan.
Memperbesar / Ada berbagai jenis Space Marines. Beberapa dari mereka adalah pengkhianat. Semuanya berbobot seperti Fiat 500.

Jika Anda memberi saya, pada usia 15 tahun atau lebih, sebuah permainan yang memungkinkan Anda melawan ratusan serangga Tyranid sekaligus dengan dua orang teman, bergantian menembaki mereka dengan senapan baut atau menghancurkan mereka dengan pedang berantai, lalu menghabisi yang terbesar di antara mereka dengan mencabut salah satu cakarnya dan menusukkannya ke kepalanya, semua itu terjadi diiringi alunan orkestrasi film laga dan dialog tentang tugas yang tabah, apakah saya akan punya keluhan?

Tidak, saya tidak mau. Tapi sekarang kita dimanjakan dengan banyak pilihan. Seberapa besar Anda menikmatinya? Warhammer 40K: Marinir Luar Angkasa 2 (untuk PC, Xbox, dan PlayStation dan dirilis pada tanggal 9 September) akan bergantung pada kemampuan Anda untuk memasuki ruang bawah tanah yang dalam dari mentalitas membunuh-semua dan keterlibatan pengetahuan fantasi Anda. Anda dapat menikmatinya dengan agak ironis, yang terkadang saya lakukan, terutama saat bermain co-op dengan teman-teman yang mengatakan kepada saya bahwa mereka sama sekali tidak menyukai estetika permainan tersebut. Namun singkirkan ornamen suram dari kefanatikan, Chaos Marines, dan tengkorak—begitu banyak tengkorak—dan Anda memiliki penembak regu orang ketiga yang kompeten dan terkadang inovatif. Rasanya seperti Roda Gigi PerangBahasa Indonesia: minus sampulnya, tapi dengan karakter yang lebih berat, lebih banyak pertarungan jarak dekat, dan entah bagaimana bahkan lebih sedikit wanitanya.

Mendapatkan hasil maksimal dari Marinir Luar Angkasa 2 berarti menangguhkan ketidakpercayaan, merasakan heavy metal, dan ingin membunuh banyak hal dengan beberapa orang yang sangat besar. Dalam sekitar selusin jam permainan, saya menemukan inti permainan yang relatif menarik, dengan cukup banyak campur aduk, peningkatan, dan tantangan untuk membuatnya terasa lebih seperti perang tanpa akhir yang menyenangkan, bukan yang sebenarnya. Sangat menyenangkan untuk bekerja sama dengan teman-teman, asalkan mereka merasa nyaman dengan Warhammer 40K getaran dan beberapa tantangan yang kadang-kadang berulang.

Warhammer 40K: Marinir Luar Angkasa 2 ikhtisar permainan.

Pengetahuan yang konstan, pertempuran yang bervariasi

Aku tidak punya kedalaman palu perang 40 ribu pengetahuan pengetahuan (Senapan angin sebelumnya merupakan keterlibatan terdalam saya), jadi mohon maaf atas segala kesalahan saya dalam membuat sketsa cerita permainan. Anda, Demetrian Titus, adalah Adeptus Astartes, seorang Marinir Luar Angkasa, seorang pria besar yang direkayasa secara biologis dengan tiga hati dan colokan di kepala Anda dan pengabdian yang menyeluruh kepada Imperium Manusia. Di bagian sebelumnya Marinir Luar Angkasa Dalam permainan ini, Anda berhasil melawan godaan Chaos dengan sangat baik sehingga Anda diubah menjadi Inkuisisi dan ditugaskan untuk bertugas di Deathwatch. Sekarang Anda kembali dan diturunkan pangkatnya, dan sesuatu yang buruk terjadi pada Anda dalam misi pelatihan. Anda diselamatkan oleh Ultramarines, dan Anda menjalani operasi Rubicon Primaris untuk menjadikan Anda mesin pembunuh fundamentalis yang lebih besar dan lebih kuat.

Lalu Anda berangkat, bergabung dengan Sersan-Saudara Gadriel dan Sersan Chairon, yang diperankan oleh teman daring Anda atau AI gim. Anda memiliki senjata utama yang berat, senjata sampingan seperti pistol, dan senjata jarak dekat, biasanya pedang berantai, pisau besar, atau palu besar. Baju zirah Anda kuat tetapi akan aus, dan hanya waktu atau melakukan Malapetaka 2016-gaya serangan jarak dekat pada musuh yang tumbang akan mengisi ulangnya. Anda tidak terlalu gesit, tetapi Anda dapat menerjang dengan kecepatan yang luar biasa, seperti Chris Farley dalam Berita prima. Dan kamu memanggil rekan setimmu dengan sebutan “saudara” banyak.

Sumber