'Astro Bot' PlayStation Mengalahkan Mario di Game Miliknya Sendiri

Ada banyak tekanan yang terkait dengan menjadi wajah sebuah merek. Bagi penggemar Nintendo, Mario Teguh rilisan diharapkan menjadi yang terbaik dari yang terbaik bermain game; ini adalah waralaba andalan yang menetapkan standar yang harus dipenuhi oleh semua orang. Untuk yang lain seperti PlayStation? Nah, itu lebih sulit.

Sejak diperkenalkan pada tahun 1994, Sony PlayStation telah memiliki banyak maskot yang datang dan pergi seperti kilatan generasi. Dimulai dengan Crash Bandicoot, yang iklan satirnya mengejek Nintendo, tetapi tidak bertahan lama setelah tahun Sembilan Puluhan. Lalu ada Spyro, Sly Cooper, Jak & Daxter, dan akhirnya Sackboy. Namun pada tahun 2010-an, Sony sebagian besar sudah berhenti memainkan pembuat raja untuk pahlawan anak-anak. Telah ditemukan keberhasilan dengan fokus pada makanan yang matang seperti Yang Terakhir Dari Kita Dan Dewa Perangfilm laris yang mendefinisikan era game modern.

Namun sekarang, pada titik di mana game AAA mulai menunjukkan keunggulannya dengan kegagalan anggaran besar mengejar terlalu banyak tren, Sony telah melihat ke masa lalunya untuk berpotensi membentuk kembali masa depannya. Namun inspirasinya datang dari tempat yang paling tidak diduga: sebuah perusahaan kecil yang tidak dikenal robot bernama Astro.

Dibuat oleh Team Asobi, sebuah studio yang dikenal memamerkan teknologi Sony baru daripada merilis album berdurasi penuh, Robot Astro dimulai sebagai avatar untuk koleksi mini-game seperti tahun 2013 Ruang Bermain VRdan menjadi karakter yang dapat dimainkan untuk demo yang dipasangkan dengan perangkat keras PlayStation baru seperti PSVR dan PlayStation 5Dengan bentuk tubuh chibi dan sikap ramah, Astro tidak seperti karakter tetapi lebih seperti kanvas. Dia bisa menjadi apa saja, tidak perlu penjelasan. Angkat saja dia dan mainkan.

Astro adalah robot yang punya banyak wajah, dan tak pernah melewatkan kesempatan untuk mengambil foto lucu.

Hiburan Interaktif Sony

Namun mulai tahun 2020-an Ruang Bermain Astrojudul paket untuk peluncuran PlayStation 5, kurangnya kepribadian itu menjadi kekuatan super. Sebagai demo teknologi untuk semua fitur baru konsol yang murahan, Ruang Bermain Astro juga berfungsi sebagai perayaan yang lebih luas atas sejarah PlayStation, membawa pemain melalui level yang dirancang berdasarkan masing-masing sistem masa lalunya dengan Astro sebagai pemandu mereka. Disambut dengan sambutan yang luar biasa, platformer berukuran kecil ini menyenangkan untuk dimainkan dan membuat banyak orang bertanya-tanya kapan Astro akan mendapatkan miliknya sendiri BENAR permainan. Sekarang, dengan Robot Astro (rilis 6 September), saatnya dia bersinar.

Menyukai Ruang Bermain Astrogame baru ini sangat kental dengan cerita PlayStation — sampai-sampai hampir menjadi iklan berdurasi 10 jam untuk IP dan perangkat keras Sony. Astro benar-benar hidup di dalam PS5, melesat di luar angkasa bersama teman-teman botnya hingga alien menyerang, meninggalkan mereka terdampar di planet gurun. Dari sana, pemain harus melewati lebih dari 50 level dalam misi membangun kembali kapal mereka dengan potongan-potongan teknologi PS5 dan menemukan 300 bot yang hilang di sepanjang jalan.

Peta “dunia luar” tradisional adalah serangkaian galaksi yang semuanya terisi dalam tahap-tahap individual.

Hiburan Interaktif Sony

Siapa saja yang pernah bermain? Dunia Super Mario atau Kecelakaan Bandicoot tahu aturannya. Ada enam dunia untuk dijelajahi, masing-masing dibagi menjadi level yang lebih kecil yang penuh dengan rahasia, potongan teka-teki, dan anggota tim yang hilang untuk ditemukan. Lingkungan berkisar dari semua hal pokok bioma permainan, dari hutan berumput hingga bukit bersalju, dan level lava akhirnya dengan setiap kiasan di antaranya.

Untuk melewati tiap area, pemain harus menggunakan kemampuan dasar Astro seperti melompat dan meninju (banyak sekali, Anda benar-benar dapat meninju segalanya), dan penguat laser kecil di telapak kakinya untuk mengalahkan musuh besar dan kecil, serta membuat banyak lompatan yang mengerikan.

Jika semua ini terdengar seperti bisnis seperti biasa, itu karena memang begitu. Namun untuk meremehkan gameplay dan desain Robot Astro akan menjadi sebuah kerugian karena itu sangat hebat.

Astro adalah pemain yang tidak memiliki latar belakang, yang memungkinkannya untuk bisa bersaing dengan bintang-bintang PlayStation hebat seperti Nathan Drake.

Hiburan Interaktif Sony

Seperti pada game PS5 pertamanya, Astro mengendalikan dengan sangat ahli, dengan sedikit jeda atau margin kesalahan dalam aksinya. Gerakan dan lompatannya tepat namun mudah dibaca dalam eksekusinya. Dipasangkan dengan umpan balik haptik dari kontroler, yang bergetar bersamaan dengan setiap langkah goyang dan pukulan keras, model karakter Astro terasa nyata dan berat dengan bobot dunia nyata. Keberwujudan itu adalah kunci dan berlaku untuk semua yang ada di dunia ini.

Mengatakan Anda dapat meninju apa saja adalah pernyataan yang meremehkan, itu adalah bentuk interaksi utama dalam permainan dan berfungsi untuk memberikan nuansa mainan bahkan pada detail terkecil. Semuanya bereaksi terhadap sentuhan: pohon bergoyang dan kehilangan semaknya, salju dan pasir bergeser dan hanya menyisakan butiran-butiran kecil. Rasanya seperti seluruh tenaga dalam PlayStation 5 bekerja maksimal untuk menghidupkan film Pixar yang interaktif.

Dunia hub menjadi galeri hidup semua hal yang berhubungan dengan PlayStation.

Hiburan Interaktif Sony

Mengambil inspirasi dari sekolah desain Nintendo, Tim Asobi telah menciptakan dunia yang penuh dengan keajaiban. Setiap sudut menyembunyikan rahasia dan selalu ada sesuatu yang terjadi di luar batas tersebut. Bot tidak hanya menunggu untuk ditemukan, mereka biasanya tergantung di pohon sambil menangis minta tolong atau dikepung oleh segerombolan monster yang menggigit tumit mereka. Banyak yang hanya model dasar, tetapi lebih dari setengahnya dirancang untuk meniru karakter klasik dari sejarah PlayStation, dan ada beberapa potongan yang dalam. Di samping setiap Nathan Drake atau Solid Snake, ada protagonis dari waralaba yang keberadaannya mungkin sudah Anda lupakan sampai jatuh ke lubang kelinci Google.

Itu Pokemon versi IndonesiaDaya tarik mengoleksi lusinan bot bercitarasa PlayStation memang memuaskan, tetapi itu semua bukan sekadar hiasan. Meskipun sebagian besar level memiliki nuansa dan desain rumah sendiri, setiap dunia memiliki level tertentu yang sepenuhnya berpusat pada waralaba Sony ikonik yang mengubah cara bermain.

Level normal biasanya dibangun di sekitar kemampuan utama seperti paket pendorong roket atau sepasang sarung tinju jangkauan jauh, yang menjadi kunci untuk maju di setiap tahap. Sama seperti power-up dari game Mario, item ini diperkenalkan di awal level pengantar yang sederhana sebelum dengan cepat mendapatkan kompleksitas di level yang lebih sulit. Ada mekanik stopwatch yang mungkin merupakan salah satu penggunaan dilatasi waktu terbaik yang pernah ada dalam game, di mana Astro dapat memperlambat waktu dengan menekan sebuah tombol untuk mengubah semuanya mulai dari pisau yang berputar hingga daun yang mengambang menjadi platform dengan Matriks-gaya platforming. Detail dalam momen ini sangat mencengangkan, dengan efek partikel yang melengkung di udara, hingga air liur yang mengalir dari mulut musuh bos yang terjebak dalam waktu seperti hujan.

Memberdayakan Astro dengan kemampuan karakter lain disimpan untuk level klimaks khusus dengan pukulan.

Hiburan Interaktif Sony

Perpaduan dan pencocokan kemampuan khusus ini sangat luar biasa, tetapi di level khusus yang terinspirasi PlayStation, potensi Robot Astro paling jelas. Sebagai karakter yang belum pernah ada sebelumnya, Astro melakukan banyak hal dengan sangat sedikit hal selain sepasang mata LED untuk memikat pemain, tetapi setelah mengambil identitas karakter terkenal lainnya, robot imutnya naik ke level berikutnya.

Salah satu mashup tersebut terjadi di awal, dengan Dewa Perang-level bertema yang memperlihatkan Astro bertemu dengan versi bot Kratos dan putranya Atreus. Diberi Kapak Leviathan, Astro menggunakan kekuatan dewa dan wajah Kratos agar sepadan. Kini, permainan menjadi lebih ramping dan ramah anak pada mekanisme Dewa Perang di dalam Robot Astrokarena pemain dapat melempar dan memanggil kembali kapak untuk mengalahkan musuh bertema Norse dan gagak hijau milik Odin.

Pertarungan bos yang menjulang tinggi dengan visual berkaliber sangat tinggi membuat 'Astro Bot' menonjol dari kompetitornya.

Hiburan Interaktif Sony

ItuManusia MegaKemampuan untuk mengadopsi penampilan dan kekuatan karakter lain adalah rahasia dari Robot Astro yang bisa jadi bahan untuk setengah lusin sekuel, tetapi dimainkan lebih halus dari yang Anda harapkan. Pengembang bisa saja mengandalkan kemampuan untuk keseluruhan permainan, tetapi malah memilih untuk membuat platformer yang terlihat dan dimainkan dengan sangat baik berdasarkan kelebihannya sendiri sebelum sepenuhnya mengandalkan IP yang mapan. Level khusus ini lebih seperti hadiah untuk menaklukkan setiap dunia, yang berfungsi sebagai klimaks untuk masing-masing, dan mungkin berjumlah kurang dari sepuluh persen dari keseluruhan pengalaman.

Namun, meski pengendalian yang mengejutkan pada level bertema itu mengagumkan, jangan terkecoh. Robot Astro pada dasarnya adalah iklan yang dapat dimainkan untuk PlayStation. Level-levelnya dikemas penuh dengan bahasa visual dan ikonografi tidak hanya dari waralaba pihak pertama perusahaan yang terkenal, tetapi bahkan referensi ke game yang dimiliki oleh perusahaan lain seperti Penduduk Jahat atau Makam Raideryang hanya dikaitkan secara longgar dengan nama PlayStation. Item dalam game seperti kartu memori PS1 dan kabel kontroler DualShock berfungsi ganda sebagai platform dan tali untuk berjalan. Setiap level dimulai dengan Astro mengendarai kontroler PS5 ke lapangan seperti kuda jantan.

Semua ini seharusnya tidak berhasil. Namun, kenyataannya berhasil.

Ada beberapa level yang temanya hanya “tombol segitiga” dari kontroler PlayStation.

Hiburan Interaktif Sony

Tidak seperti game-game baru yang telah memanen Pengakuan IP dan nostalgia yang salah tempatBahasa Indonesia: Robot Astro menang dengan menolak untuk puas menjadi parade cameo yang goyah. Gameplay inti, desain karakter dan dunia, dan suasana umum Robot Astro dijalin dengan cukup baik untuk berdiri sendiri, yang membuat elemen surat cinta menjadi sedikit lebih manis. Jika ada versi Astro yang sepenuhnya tanpa aspek yang merujuk pada diri sendiri, itu akan tetap menjadi permainan yang fantastis; permainan yang kita punya kebetulan saja mendekati sempurna.

Bagi siapa pun yang tumbuh dengan kegembiraan permainan seperti Kecelakaan Bandicoot atau Galaksi Super MarioBahasa Indonesia: Robot Astro terasa seperti pelukan hangat, dan pengingat tentang seperti apa game dulu sebelum dominasi game tembak-menembak militer, Soulslike, dan layanan langsung. Ini adalah petualangan pemain tunggal yang terkendali dan erat yang merayakan seni hal-hal kecil. Ini juga sangat, sangat menyenangkan.

Dengan desain level yang kreatif dan penerapan kemampuan Astro yang cerdas, game ini sangat bagus dan dimainkan seperti cita-cita Platonis tentang genre platforming. Dengan mendorong perangkat keras PS5 hingga batas maksimal, visual dan efeknya sangat menakjubkan sehingga membuat pesaingnya malu. Dengan mengetahui di mana dan kapan harus bersandar pada nostalgia sambil tetap memberikan pengalaman yang menggembirakan secara konsisten, Robot Astro juga berhasil mengatasi sinisme penambangan waralaba korporat.

Sedang tren

Robot Astro setara dengan beberapa platformer terbaik yang pernah dibuat, tetapi sejauh ini, game ini adalah yang terbaik di generasi ini. Minggirlah Mario, ada pemain baru di kota ini.

Astro BoT dirilis untuk PlayStation 5 pada 6 September.

Sumber