CEO Roblox berbicara tentang pencapaian 1 miliar pengguna

CEO Roblox David Baszucki memiliki tujuan yang bahkan ia akui “sedikit berani”: untuk meningkatkan pangsa perusahaan dalam pendapatan pasar game global hingga 10 persen dalam beberapa tahun mendatang.

Sebagai perbandingan, panduan investor perusahaan sebesar $4,2 miliar dalam pemesanan tahun ini adalah sekitar 2 persen dari pasar game global, yang diperkirakan Roblox saat ini antara $160 miliar dan $180 miliar. Baszucki menyampaikan tujuan ini, yang merupakan misi utamanya untuk mencapai 1 miliar pengguna, selama konferensi pengembang tahunan perusahaan pada hari Jumat.

Skala Roblox sudah mengejutkan dibandingkan dengan persepsi eksternal bahwa platform tersebut masih terutama ditujukan untuk permainan anak-anak. Sekarang ada 25 pengalaman dengan lebih dari satu juta aktivitas harian, dan seiring berjalannya waktu, Roblox telah menjadi platform yang paling banyak diminati. Matthew Bola baru-baru ini disorot“kemungkinan besar Roblox memiliki lebih banyak pengguna bulanan daripada seluruh ekosistem game AAA yang digabungkan.”

Sumber