82% Orang Dewasa Telah Menghabiskan Uang Dalam Game Gratis

Sebuah foto menunjukkan seorang wanita menggunakan kartu kredit untuk membeli sesuatu di ponselnya.

Foto: Studio Stok MTS (Gambar Getty)

Laporan yang baru saja diterbitkan mengklaim bahwa mayoritas orang dewasa di Amerika Serikat memainkan video game dalam bentuk apa pun. Laporan itu juga menemukan bahwa sebagian besar dari mereka telah menghabiskan uang sungguhan untuk pembelian dalam aplikasi dalam game gratis.

Seperti yang dilaporkan oleh GamesIndustry.biz pada tanggal 18 Juli, Laporan State of Gaming dari Comscore telah diterbitkan dan mengungkap beberapa data menarik tentang siapa saja di Amerika yang bermain gim dan bagaimana mereka berinteraksi dengan industri tersebut. Laporan tersebut, yang dibuat bekerja sama dengan platform iklan dalam gim Anzu, menunjukkan bahwa banyak orang yang bermain gim juga bersedia mengeluarkan uang untuk transaksi mikro.

Menurut Comscore, 62 persen orang dewasa berusia di atas 18 tahun telah “terlibat dalam permainan”. Dari kelompok tersebut, 49 persen adalah generasi milenial sementara 16 persen adalah Gen Z atau generasi Zoom. Laporan tersebut selanjutnya menyatakan bahwa 82 persen dari orang dewasa yang bermain gim video ini telah menghabiskan uang untuk pembelian dalam aplikasi tahun lalu. Bergantung pada siapa Anda, kalimat terakhir itu membuat hati Anda dipenuhi rasa takut atau membuat Anda bersemangat tentang berapa banyak uang yang akan Anda hasilkan dari para gamer.

Dari responden survei Comsore, 77 persen mengatakan mereka bermain game di lebih dari satu platform. Lebih dari sepertiga mengatakan mereka bermain di konsol, PC, dan perangkat seluler. Jadi, tidak, Anda tidak bisa menyalahkan semua ini pada gamer yang hanya bermain di perangkat seluler.

Seperti yang ditunjukkan oleh GamesIndustry.bizesports semakin populer di kalangan Gen Z dan milenial. Lebih dari 85 persen Gen Z dan 80 persen milenial mengaku menonton esports. Sementara itu, gamer AS menghabiskan sekitar 45 miliar jam di situs web dan aplikasi gim video pada tahun 2023.

“Laporan Keadaan Permainan 2024 kami menyoroti signifikansi budaya permainan dan peran penting perilaku pemain bagi merek yang ingin memanfaatkan audiens yang dinamis dan terlibat ini,” kata kepala komersial Comscore, Steve Bagdasarian.

.

Sumber