Pada Presentasi Teknis PlayStation 5Akhirnya kita bisa melihat seperti apa PS5 Pro yang telah lama ditunggu-tunggu. Dan seperti PS4 Pro sebelumnya, pembaruan konsol generasi pertengahan ini tampaknya akan meningkatkan kualitas grafis ke tingkat berikutnya. Namun, bagaimana perbandingannya dengan pendahulunya?
PS5 diluncurkan kembali pada tahun 2020 dengan prosesor AMD Zen 2 khusus dan GPU RDNA 2, keduanya sangat mirip dengan PC kelas atas spesifikasi terkini. Banyak waktu telah berlalu, dan meskipun PS5 Pro masih dibangun dengan arsitektur yang sama, Sony telah menunjukkan kecintaannya pada GPU, dengan meningkatkan jumlah Compute Unit (CU) yang ditawarkan, yang akan meningkatkan performa game secara drastis, terutama pada resolusi yang lebih tinggi.
Sony belum merilis spesifikasi terperinci secara pasti, tetapi saya sudah menghitungnya dan mendapatkan gambaran yang cukup bagus tentang seperti apa bagian dalam PS5 Pro nantinya.
Perbandingan GPU PS5 Pro dan PS5
GPU PS5 Pro adalah bintangnya. Saat ini, semua tanda menunjukkan bahwa GPU tersebut dibangun di atas arsitektur AMD RDNA 2 yang sama seperti PS5 asli, hanya saja, dengan lebih banyak lagi.
Saat PS5 dirilis pada tahun 2020, ia memiliki GPU RDNA 2 dengan 36 unit komputasi, yang menghasilkan 2.304 multiprosesor streaming (SM). Ini menempatkannya pada level kelas menengah. kartu grafis seperti AMD Radeon RX 6700. Chip grafis ini sangat hebat pada masanya, dan mampu menghadirkan permainan 4K generasi berikutnya tanpa harus bergantung pada peningkatan skala seperti pada PS4 Pro sebelumnya.
Namun, waktu terus berjalan maju, dan gim-gim baru membutuhkan sedikit lebih banyak tenaga, terutama pada resolusi 4K. Hadirlah PS5 Pro. Kali ini, Sony mengklaim PS5 Pro akan memiliki GPU dengan unit komputasi 67 persen lebih banyak. Beberapa perhitungan sederhana menyebutkan jumlah unit komputasi baru adalah 60, dan karena RDNA 2 CU memiliki 64 multiprosesor streaming, jumlah barunya mencapai 3.840 SM. Itu peningkatan besar dalam silikon. Untuk memperjelasnya, itu menempatkannya – di atas kertas – pada level yang sama dengan AMD Kartu grafis Radeon RX 6800GPU yang benar-benar mampu menjalankan game 4K di PC.
Namun, ada lebih dari sekadar silikon GPU mentah yang dimasukkan ke dalam PS5 Pro. Menurut sebuah sumber, pratinjau langsung dari CNET, Sony menyertakan perangkat keras ray tracing generasi berikutnya dari AMD, perangkat keras yang menurut Cerny belum dirilis di salah satu kartu grafis Team Red. AMD mengalami masalah dalam mengimbangi Nvidia dalam hal kinerja ray tracing, dan perangkat keras generasi berikutnya ini dapat membantu PS5 Pro memenuhi tuntutan yang semakin meningkat dari efek ray tracing yang lebih canggih pada perangkat keras.
Ini jelas bukan lompatan generasi dalam performa GPU dengan cara apa pun – lagipula, ia menggunakan perangkat keras generasi yang sama. Namun, lompatan besar dalam silikon ini sesuai untuk penyegaran pertengahan generasi dan seharusnya memberikan performa yang jauh lebih baik saat 'mode fidelitas' tersebut diaktifkan.
PS5 Pro vs PS5 – Penyimpanan dan Memori
Baik presentasi Mark Cerny maupun Blog PlayStation tidak menyebutkan SSDjadi aman untuk berasumsi bahwa PS5 Pro akan menggunakan SSD kelas atas yang sama dengan yang digunakan pada PS5 pada tahun 2020. Dan meskipun saat ini ada drive yang lebih cepat, SSD PCIe 5.0 tidak akan memberikan peningkatan yang cukup dalam waktu pemuatan untuk membuat perbedaan yang signifikan, terutama dengan mahalnya drive tersebut.
Namun, memori mengalami peningkatan. PS5 diluncurkan dengan memori GDDR6 16GB sebagai sistem terpadu RAM. PS5 Pro memiliki kapasitas yang sama, tetapi kecepatannya ditingkatkan, kemungkinan karena antarmuka memori yang lebih baik pada GPU baru. Sony mengklaim bahwa memorinya sekitar 28 persen lebih cepat, dan perhitungan pensil saya yang cukup andal menunjukkan bahwa itu akan setara dengan sekitar 560 GB/dtk bandwidth memori, naik dari 440 GB/dtk pada PS5 lama.
Dikombinasikan dengan GPU yang lebih tangguh, hal ini akan sangat membantu PS5 Pro mencapai peningkatan kinerja sebesar 45 persen yang terus diulang Cerny selama presentasi 10 menit. Akan lebih baik jika melihat lebih banyak memori di PS5 Pro, terutama dengan seberapa besar fokus yang diberikan pada kinerja game 4K. Lagi pula, kartu grafis 4K modern diluncurkan dengan memori lebih dari 20 GB, dan itu adalah RAM yang didedikasikan untuk GPU saja.
PS5 Pro vs PS5 – Peningkatan
PS5 dirilis saat peningkatan teknologi pada PC masih dalam tahap awal. DLSS milik Nvidiaatau Deep Learning Super Sampling, telah dirilis beberapa tahun sebelumnya dan masih mengalami beberapa kendala serius. Banyak hal telah berubah sejak saat itu. Selama beberapa tahun terakhir, peningkatan skala berbasis AI telah terbukti menjadi teknologi yang unggul untuk game PC, jadi wajar saja jika Sony ingin ikut serta dalam aksi tersebut. Lagi pula, sebagian besar game yang dikirimkan Sony di PC telah menerapkan DLSS atau FSR (Fidelity Super Resolution, jawaban AMD untuk DLSS) dengan satu atau lain cara.
Di sisi lain, PS5 versi asli menggunakan peningkatan skala bergaya papan catur yang dipelopori oleh PS4 Pro. Metode peningkatan skala ini tidak sempurna, tetapi memungkinkan Sony untuk menampilkan gambar dengan detail tinggi pada resolusi tinggi tanpa terlalu memengaruhi kinerja. Filosofi yang sama berlaku untuk PS5 Pro, tetapi alih-alih menggunakan filter yang disempurnakan untuk mengisi piksel yang hilang, ia menggunakan algoritme AI yang dapat menghitung informasi gambar yang hilang dengan lebih akurat, tanpa kehilangan fidelitas yang besar.
Namun, karena PS5 terkunci pada perangkat keras AMD, Sony harus membuat neural engine khusus untuk mendukung PSSR baru – atau PlayStation Spacial Super Resolution. Presentasi teknis tidak benar-benar memberikan detail apa pun tentang neural engine ini, jadi saya tidak dapat mengklaim kekuatan mentahnya.
Kami belum tahu banyak tentang cara kerja PSSR, tetapi saya yakin Sony akan merilis informasi lebih lanjut tentangnya dalam beberapa bulan mendatang.
Perbandingan PS5 Pro dan PS5 – CPU
Mark Cerny sama sekali tidak menghabiskan waktu berbicara tentang prosesor di PS5 Pro, jadi cukup aman untuk berasumsi bahwa itu tidak berubah. Bukan berarti CPU PS5 buruk. Prosesornya masih Zen 2 8-core, yang masih lebih dari cukup untuk game modern.
Pada resolusi yang lebih tinggi, seperti yang jelas-jelas dirancang untuk PS5 Pro, sebagian besar pekerjaan akan bergantung pada prosesor grafis yang kuat, bukan CPU. CPU hanya perlu mengoordinasikan berbagai hal di latar belakang dan menjalankan kalkulasi fisika, yang sudah dapat dilakukannya dengan sangat cepat.
Bagaimana Jika PS5 Pro Adalah PC Gaming?
Seberapa Besar Peningkatan PS5 Pro Sebenarnya?
Untuk tujuan memainkan game yang menuntut grafis pada resolusi tinggi, PS5 Pro merupakan peningkatan yang sangat besar, hanya dalam hal kinerja GPU mentah. GPU yang lebih besar tersebut kemudian dipasangkan dengan perangkat keras khusus untuk ray tracing dan upscaling guna lebih meningkatkan kinerja pada 4K. Kami belum mengetahui banyak tentang komponen khusus ini, tetapi sudah pasti lebih dari yang dapat ditawarkan PS5 dasar.
Namun, penting untuk diingat bahwa GPU baru ini setara dengan AMD Radeon RX 6800, yang saat ini dapat Anda temukan dengan harga sekitar $350, dan menggunakan arsitektur CPU dan GPU yang berusia hampir lima tahun. PS5 Pro menggunakan perangkat keras lama ini dengan harga yang lebih tinggi menjadi $699, dibandingkan dengan harga $499 saat PS5 diluncurkan empat tahun lalu.
Saya tidak ragu bahwa PS5 Pro akan memberikan pengalaman bermain game yang lebih hidup dan mendetail daripada PS5 versi dasar, tetapi itu tidak akan menjadi peningkatan generasi. Hanya versi yang disempurnakan dari apa yang sudah ada.
Jackie Thomas adalah Editor Panduan Pembelian dan Peranti Keras IGN dan ratu komponen PC. Anda dapat mengikutinya @Jackiecobra