Akankah PS5 Pro Menjalankan GTA 6 pada 4K60? Mungkin Tidak, Kata Para Ahli

PS5 Pro kini menjadi kenyataan yang semakin dekat. Pembaruan generasi pertengahan seharga $700 itu akan hadir pada tanggal 7 November, sekitar setahun lebih awal dari game yang kemungkinan akan mendorong PS5 dasar yang berusia empat tahun itu hingga ke batas maksimalnya: Grand Theft Auto 6. Namun, seberapa penting PS5 Pro untuk menikmati GTA 6 dalam kondisi terbaiknya? Ini adalah pertanyaan yang lebih rumit daripada yang terlihat pada awalnya.

“Saya pikir ada bukti bagus yang menunjukkan bahwa (trailer GTA 6 dari tahun lalu) berjalan di PlayStation 5 atau Xbox Series X,” kata Richard Leadbetter, editor teknologi di Digital Foundry. Dengan demikian, tingkat detail grafis yang mengesankan seperti yang terlihat dalam trailer tersebut seharusnya dapat dicapai dengan menggunakan kekuatan PlayStation 5 model 2020 yang asli. Oleh karena itu, masuk akal jika PS5 Pro yang baru akan lebih dari mampu memberikan apa yang kita lihat dalam cuplikan singkat Vice City tersebut.

Namun, frame rate adalah hal yang sama sekali berbeda. Ketika ditanya apakah GTA 6 secara realistis dapat berjalan pada 60 frame per detik di PS5 Pro, Leadbetter menjawab dengan lugas: “Tidak. Game Grand Theft Auto selalu menjalankan simulasi kompleks yang memacu CPU dengan keras, itulah sebabnya setiap game GTA awalnya diluncurkan pada platform target mereka pada 30fps (atau lebih rendah!).

“PS5 Pro menggunakan CPU yang sama dengan PS5 dan akan sangat sulit mencapai 60fps jika versi dasar PS5 menargetkan 30fps,” jelasnya. “Ini bukan masalah GPU, melainkan masalah CPU.”

Ada banyak pekerjaan simulasi yang berjalan bersamaan dan terus-menerus di GTA untuk menjaga agar dunia terbukanya terus berjalan. Setiap jalan, paling tidak, merupakan panggung untuk simulasi lalu lintas dan pejalan kaki yang rumit – rutinitas AI dan kalkulasi fisika yang menghidupkan jalan dan trotoar tersebut. GTA 6 kemungkinan besar akan menampilkan salah satu penggambaran kehidupan kota paling realistis yang pernah kita lihat dalam gim video, dan karenanya akan sangat membebani CPU saat merender semua jenis perilaku NPC. Itu menyisakan sedikit bandwidth untuk meningkatkan frame rate tersebut.

Game Grand Theft Auto selalu menjalankan simulasi kompleks yang memacu CPU secara keras, itulah sebabnya setiap game GTA awalnya diluncurkan pada platform target mereka pada 30fps.

Namun, berkat penyempurnaan lain pada PS5 Pro, GTA 6 niscaya akan terlihat lebih baik di konsol baru. Kemungkinan besar tidak akan menghadirkan pengalaman 4K 60fps yang diharapkan banyak orang setelah presentasi Sony yang membanggakan. “Anda akan mendapatkan visual berkualitas lebih tinggi, tetapi kemungkinan masih berjalan pada frame-rate yang sama (dengan konsol dasar),” kata Leadbetter. “Jika GTA 6 tidak dapat mempertahankan 30fps yang terkunci (GTA 4 dan GTA 5 tidak dapat melakukannya di PS3 dan Xbox 360), PS5 Pro dapat menjalankan CPU dengan peningkatan 10 persen pada kecepatan clock – sehingga Anda mungkin mendapatkan performa yang lebih stabil.

“Tentu saja, semua taruhan tidak berlaku jika Rockstar menargetkan 60fps pada PS5 standar – tetapi sejauh ini kami belum melihat bukti yang menunjukkan hal itu.”

Meskipun tampaknya tidak mungkin PS5 Pro akan menjalankan GTA 6 pada 4K 60fps, masih ada alasan untuk percaya bahwa konsol baru ini akan menjadi mesin yang mengesankan. Namun, saat ini, hanya ada sedikit bukti tentang kemampuan transformatifnya. “Saya pikir perangkat kerasnya memang mumpuni, tetapi presentasinya yang sebenarnya membingungkan saya,” kata Leadbetter. “Sembilan menit tidak cukup untuk menjelaskan secara mendalam fitur-fitur yang dimiliki mesin dan filosofi di balik desainnya.”

Leadbetter juga mencatat bahwa game yang dipamerkan selama presentasi sudah merupakan pertunjukan grafis yang fantastis dalam bentuk aslinya, dan karenanya bukan demonstrasi ideal dari teknologi peningkatan skala berbasis pembelajaran mesin Pro. Mengapa Horizon Forbidden West dan Spider-Man 2 yang sudah menawan dipamerkan ketika kita dapat melihat betapa transformatifnya PlayStation Spectral Super Resolution untuk game yang memiliki kualitas gambar yang goyang pada PS5 standar?

“Gabungkan hal itu dengan teknik presentasi yang buruk dan kekurangan YouTube sebagai platform pengiriman video, dan Anda tidak melihat banyak peningkatan,” kata Leadbetter.

Meskipun Sony sejauh ini hanya memilih untuk memberikan pratinjau peningkatan pada game yang hampir tidak memerlukannya sejak awal, setidaknya kita dapat cukup yakin bahwa judul-judul yang sangat membutuhkan peningkatan kinerja akan terpenuhi. Blog PlayStation menyatakan bahwa hingga 8.500 game akan ditingkatkan berkat fitur PS5 Pro Game Boost.

Kita bahkan mungkin Akhirnya kunci Elden Ring ke 60 bingkai per detik.

“Menurut saya (peningkatan tersebut) sebenarnya cukup keren, dengan asumsi daya GPU tambahan sebesar 45 persen sepenuhnya tersedia untuk game yang sudah ada,” kata Leadbetter dengan antusias. “Banyak judul yang memiliki penskalaan resolusi dinamis. Anda akan melihat peningkatan kualitas gambar yang jelas di sana. Demikian pula, banyak game memiliki masalah frame-rate dalam mode performa 60fps – saya berharap masalah tersebut dapat diatasi. Kita bahkan mungkin akhirnya dapat mengunci Elden Ring ke 60 frame per detik.”

Satu hal yang menurut Leadbetter tidak akan terlalu berdampak adalah kemampuan 8K Pro. Meskipun ia memperkirakan hanya sedikit pengembang yang berfokus pada teknologi, seperti kreator Gran Turismo 7 Polyphony Digital, yang menyediakan opsi resolusi 8K untuk PS5 Pro, ia meragukan studio lain akan menggarap mode tersebut “karena audiens di luar sana sangat sedikit.”

“Saya memiliki layar 8K selama empat tahun, tetapi bahkan sebagai pemilik RTX 4090, saya kurang tertarik pada game 8K ketika frame rate tinggi pada 4K maksimal jauh lebih diinginkan,” katanya.

Berbicara tentang kartu grafis RTX Nvidia, game PC telah menjadi topik yang banyak diperdebatkan setelah Sony mengungkapkan banderol harga PS5 Pro yang mencengangkan, yaitu $699,99. Saya telah melihat beberapa saran di media sosial bahwa lebih baik menabung sedikit uang tambahan dan membeli PC yang terbukti lebih bertenaga daripada PS5 Pro. Itu adalah argumen yang menurut saya pribadi cacat – PC 4K yang tangguh dengan frame rate tinggi akan menghabiskan lebih banyak uang daripada biaya konsol baru. Dan, saat sudah jadi, PC itu tidak akan mampu melakukan hal yang diinginkan banyak calon pemilik PS5 Pro: memainkan GTA 6 saat peluncuran dengan grafis terbaik. (Ingat, GTA 6 akan dirilis di konsol terlebih dahulu.)

Leadbetter memiliki pandangan yang sama. “Anda akan kesulitan mendapatkan kualitas visual seperti itu pada PC dengan harga yang sama,” katanya. “GPU yang paling mendekati di pasaran saat ini dengan rangkaian fitur dan kinerja seperti itu adalah RTX 4070 – yang menurut saya jauh lebih baik. Namun, biaya dasar di sana adalah $540/£480. Dan kemudian Anda perlu memperhitungkan CPU, motherboard, memori, penyimpanan, catu daya, dan casing.

“Anda bisa mengimbangi biaya tambahan tersebut dengan fakta bahwa Anda tidak memerlukan biaya berlangganan tambahan dari waktu ke waktu, saya kira, tetapi saya rasa Anda tidak memahami poin mendasar tentang apa itu PS5 Pro dan siapa yang akan membelinya.

“Ini konsol, bukan PC – dan masih ada perbedaan utama di sana, terutama dalam hal pengalaman ruang keluarga yang layak. Saya juga akan mengatakan Pro dirancang untuk menarik minat pengguna inti PlayStation dengan koleksi yang dibangun selama bertahun-tahun. Koleksi itu tidak akan beralih ke PC sehingga pengguna tersebut pada dasarnya memulai dari awal.”

Tentu saja, bukan berarti PS5 Pro adalah 'penawaran yang bagus'. “Basis pengguna tersebut kemungkinan juga memiliki koleksi game fisik – jadi anggapan bahwa Anda bahkan tidak mendapatkan drive disk untuk harga £699/$699 adalah hal yang gila,” simpul Leadbetter.

Mungkin ada orang lain yang melihat PS5 Pro dan gagal melihat proposisi nilai yang bagus juga, meskipun karena alasan yang sama sekali berbeda. “Saya pikir Phil Spencer menonton presentasinya dan merasa dibenarkan dalam keputusan untuk tidak membuat konsol 'pro' untuk generasi ini,” teori Leadbetter. “Pemain Xbox sudah memiliki cara yang hebat untuk memainkan game Xbox kelas atas – dan itu ada di PC, di mana penggemar memiliki lebih banyak kebebasan untuk memilih dan memilah jenis perangkat keras yang mereka inginkan.”

Benar: Microsoft telah menjalankan tiga platform berbeda sejak awal generasi, menawarkan solusi untuk pemain dengan berbagai selera dan anggaran. Ini bisa dibilang keunggulan terbesar Xbox dibandingkan PlayStation. Siapa yang butuh Series XX jika Anda bisa memainkan Starfield pada 4K60 di PC? Kunci 30fps Avowed tidak menjadi masalah jika Anda sudah mengeluarkan uang untuk kartu grafis RTX seri 40.

Namun, seperti yang telah kami katakan, PS5 Pro bukanlah PC. Ia adalah perangkat yang sama sekali berbeda. Namun, apakah konsol ini merupakan konsol yang dibutuhkan oleh penggemar berat PlayStation? Mari kita lihat seberapa cepat konsol ini terjual pada bulan November ini.

Matt Purslow adalah Editor Fitur Senior IGN. Pelaporan tambahan oleh Alex Simmons.