Industri game menjadi gurun inovasi

“Cara paling mengesankan secara visual untuk bermain game di PlayStation.” Begitulah cara Sony mempromosikan PlayStation 5 Propeningkatan pertengahan siklus yang akan menelan biaya $700 yang mengejutkan dan seperti yang dibuktikan selama presentasi teknis yang aneh, sebagian besar akan memungkinkan pemilik untuk tercengang pada versi judul yang ditingkatkan seperti Yang Terakhir dari Kita Bagian II Di-remasterBahasa Indonesia: Gran Turismo 7Dan Horizon Barat Terlarang.

Sudah beberapa hari sejak konsol tersebut diluncurkan oleh arsitek utama PlayStation Mark Cerny, yang diberi waktu kurang dari 10 menit untuk meyakinkan konsumen agar mau mengeluarkan uang dalam jumlah yang sangat besar. Setelah menghabiskan sebagian besar waktu untuk menjelaskan mengapa PlayStation 5 versi dasar masih cukup cemerlang (lihat, tidak perlu iri jika Anda tidak mampu membeli versi yang lebih baru), Cerny berbicara panjang lebar tentang fitur-fitur bergengsi Pro.

CPU turbocharged dengan rendering 45 persen lebih cepat untuk gameplay yang dibanjiri FPS. Ray tracing canggih yang tampaknya membuat refleksi dan refraksi tampak sangat mengagumkan. Peningkatan skala yang digerakkan AI yang mempertajam gambar dengan menambahkan detail yang tidak akan Anda percayai. Menarik? Itu tergantung pada watak Anda. Para teknofil yang merajalela yang mendambakan yang terbaik dari yang terbaik tidak perlu diyakinkan, tetapi bagi semua orang, ini adalah promosi yang terlalu umum—dan itu menimbulkan pertanyaan: siapa Sebenarnya kekuatiran?

Siapa yang peduli dengan keuntungan marjinal yang tampaknya tidak kentara ketika Sony bahkan belum memenuhi janji PlayStation 5 yang asli? Di mana perangkat lunaknya? Di mana rakit eksklusif PlayStation 5 yang bekerja keras dan benar-benar menjemukan? Sangat mengkhawatirkan bahwa Sony masih mengandalkan rilis yang kompatibel dengan PlayStation 4 untuk memamerkan kotak barunya yang mengilap. Terutama ketika kotak itu bahkan tidak dilengkapi dengan drive disk (kompatibilitas mundur terkutuk). Ini bukan inovasi. Ini stagnasi. Jika perangkat keras baru adalah sebuah pernyataan, ini adalah Sony yang menyatakan bahwa mereka telah kehabisan ide.

Meluncurkan “konsol paling canggih yang pernah ada” (kata-kata Cerny, bukan saya) hanya akan menjadi kemenangan jika Anda memiliki perangkat lunak untuk menunjukkan potensinya yang maksimal. PlayStation 5 baru berusia empat tahun tetapi penjualannya sudah mulai menurun. PlayStation 5 Pro terasa seperti upaya yang sia-sia untuk memberi konsol itu angin kedua sebelum benar-benar melambung. Selama Gamescom, saya berbicara dengan beberapa eksekutif yang mengatakan bahwa industri ini memiliki kecenderungan yang mengkhawatirkan untuk mencari inspirasi dari masa lalu daripada mencoba sesuatu yang baru.

PS5 Pro persis seperti itu. Sony kembali ke generasi konsol terakhir dan meminta untuk mengulang, tetapi tanpa pembenaran yang nyata. Perusahaan tersebut baru saja memberhentikan lebih dari 1.100 pekerja di studio besar seperti Naughty Dog, Insomniac, Guerrilla Games, dan Bungie. Rilisan pihak pertama baru-baru ini, Kerukunanhancur dan musnah dalam kurun waktu dua minggu. Namun, saya yakin Anda akhirnya akan mendapatkan keuntungan besar jika Anda membayar $700 untuk PS5 Pro.

Astro Bot menyelam ke dalam peti harta karun yang meluap

Saya membeli PlayStation 5 saat peluncurannya tahun 2020. Sejak itu, saya hanya memainkan dua judul game pihak pertama yang benar-benar terasa baru. Ruang Bermain Astro Dan Robot Astro. Yang pertama adalah pertunjukan kontroler DualSense yang benar-benar hebat yang ditransposisikan ke dalam platformer 3D berukuran kecil. Yang terakhir adalah visi yang sepenuhnya terwujud. Pengalaman yang menggembirakan dan ajaib dari Tim Asobi yang membuktikan Sony memiliki akal untuk bersaing dengan yang terbaik dalam genre ini.

Ini tidak menciptakan kembali roda, tetapi dalam memperjuangkan kebodohan mekanis dan kekonyolan taktil di atas segalanya, Robot Astro mulai terasa sangat unik karena mengutamakan pengalaman pemain. Mirip seperti melompat ke kolam bola saat masih kecil. Sebenarnya tidak sedalam itu, tetapi bukan berarti tidak luar biasa.

Ironinya di sini adalah bahwa Robot Astro juga sangat bergantung pada nostalgia. Dalam permainan, Anda menyelamatkan berbagai bot, banyak di antaranya berpakaian seperti karakter PlayStation favorit Anda dari masa lalu. Ada Jak & Daxter. PaRappa the Rapper. Primata menyebalkan dari Ape Escape. Geng itu semua ada di sini, tetapi dengan menonjolkan karakter-karakter kesayangan itu di depan dan di tengah, Sony juga meminta pemain untuk bertanya: apa yang terjadi?

Mengapa begitu banyak dari mereka hanya muncul sebentar dalam iklan PlayStation seharga $60 (meskipun, iklan yang sangat bagus)? Mengapa studio yang melahirkan maskot kesayangan itu hancur karena PHK atau tutup total? Tidak diragukan lagi bahwa PlayStation memiliki sejarah inovasi yang kaya. Robot Astro membuatnya sangat jelas. Ini juga menunjukkan masih ada ruang untuk pertumbuhan. Bukan hanya ruang, tetapi juga kebutuhan yang mendesak dan mendesak.

Anda hanya bisa mengandalkan nostalgia dalam jangka waktu yang pendek. Pada akhirnya, Anda harus mengambil risiko dan berani membayangkan apa yang akan terjadi selanjutnya. Aman adalah keuntungan yang semakin berkurang, waralaba yang sekarat, dan menghabiskan miliaran dolar dalam upaya putus asa untuk mengikuti tren alih-alih mendefinisikannya. Industri game membutuhkan pemain terbesarnya untuk mengambil langkah berani. Saat ini yang ada hanyalah pengulangan.

Laporan Status: Berita utama yang penting

  • Eksklusif: Unity menghentikan Biaya Runtime yang kontroversial // Unity menjadi musuh publik nomor satu tahun lalu setelah memperkenalkan 'Biaya Waktu Proses' yang kontroversial yang pada dasarnya merupakan tarif per pemasangan pada pengembang yang menggunakan mesin tersebut. Sekarang, hampir setahun kemudian (dan beberapa eksekutif lebih dirugikan) perusahaan tersebut telah membatalkan kebijakan tersebut dan berjanji tidak akan pernah melakukan hal seperti itu lagi. Memaafkan dan melupakan? Terserah Anda.

  • Laporan: Microsoft memberhentikan 650 pekerja game lainnya // Minggu berikutnya, pukulan telak bagi siapa pun yang menghargai mata pencaharian mereka. Beberapa media melaporkan bahwa Microsoft memberhentikan 650 pekerja di seluruh divisi gim videonya dalam serangkaian pemutusan hubungan kerja yang sebagian besar akan berdampak pada staf yang menyediakan 'fungsi korporat dan pendukung.' Dalam email yang bocor, bos Xbox Phil Spencer mengatakan bahwa pemutusan hubungan kerja akan membantu memberikan “kesuksesan jangka panjang.” Saya rasa kita pernah mendengarnya sebelumnya.

  • Seluruh Annapurna Interactive telah mengundurkan diri // Dalam rangkaian peristiwa yang dahsyat, penerbit indie Annapurna Interactive dilanda kekacauan setelah seluruh tim mengundurkan diri secara serempak. Bloomberg melaporkan bahwa upaya yang gagal untuk memisahkan divisi tersebut menjadi entitas independen memicu gelombang pengunduran diri. Saat ini belum jelas apa artinya bagi para pengembang yang menandatangani kontrak dengan penerbit tersebut.

Fitur Creep: Artikel asli dan wawancara untuk pembaca yang cerdas

  • CEO Atari Wade Rosen mengatakan perusahaannya sudah tidak lagi menjadi 'pengikut cepat' // Betapa besar perbedaan yang terjadi dalam beberapa tahun. Ketika CEO Atari Wade Rosen mengambil alih pada tahun 2021, perusahaan tersebut berada dalam posisi yang sulit. Kesulitan keuangan dan perangkat keras yang berfluktuasi menunjukkan bahwa kompetensi inti perusahaan tersebut menimbulkan kekacauan. Dalam sebuah perbincangan baru-baru ini, Rosen mengakui bahwa perusahaan tersebut tidak memiliki arah pada saat itu, tetapi mengatakan bahwa perusahaan tersebut tidak lagi puas hanya mengikuti arus dan berharap yang terbaik.

  • Para pendiri Godot sangat berharap Unity tidak akan 'meledak' // Sasaran terbuka tidak sering muncul, tetapi jika muncul, sebaiknya jangan sampai terlewat. Mesin sumber terbuka Godot sangat diuntungkan ketika Unity gagal tahun lalu (Biaya Runtime masih muncul hingga sekarang, ya?), tetapi pendiri perusahaan Rémi Verschelde dan Juan Linietsky baru-baru ini memberi tahu kami bahwa hal itu menghadirkan tantangan yang sangat besar.



Sumber