Snap Berusaha Membuat Komputer Menjadi Menyenangkan Lagi

Saat ini, Snap, perusahaan induk Snapchat, salah satu perusahaan populer aplikasi media sosial untuk pengguna remaja, mengumumkan komputer baru yang dapat dikenakan langsung di wajah. Produk terbaru dalam jajaran kacamata pintar Spectacles, yang telah dikerjakan perusahaan selama sekitar satu dekade, memperlihatkan citra interaktif melalui lensa, menempatkan tanaman atau hewan peliharaan khayalan atau bahkan lapangan golf ke dunia nyata di sekitar Anda.

Apa yang disebut augmented reality (atau AR) bukanlah hal baru, dan begitu pula dengan teknologi yang dapat dikenakan. Meta membuat sepasang kacamata pintar hasil kerja sama dengan Ray-Bandan mengklaim bahwa mereka sangat populer sehingga perusahaan tersebut tidak bisa membuatnya cukup cepatAmazon menjual versi Alexa yang terkenal Bingkai Carrerayang membuat Anda terlihat seperti bos mafia dengan akses ke asisten AI (Alexa, di mana tempat terbaik untuk menyembunyikan mayat?). Apple meluncurkan Headset Vision Pro—yang mencakup mode AR, bersama dengan mode realitas virtual yang sepenuhnya imersif—tahun lalu. Dan siapa yang bisa melupakan Kaca GoogleKonsumen terkadang bersikap dingin pada komputer muka, jika tidak sangat bermusuhan terhadap mereka, tetapi perusahaan teknologi tampaknya tidak dapat meninggalkan ide tersebut. Dari perspektif itu, masuk akal bahwa Kacamata Snap yang baru lebih merupakan demonstrasi niat daripada produk yang sebenarnya: Kacamata tersebut ditujukan kepada pengembang yang akan mendaftar dan membayar $99 per bulan untuk menggunakannya.

Namun, bisa dibilang, inilah yang membuat kacamata pintar menarik. Dalam wawancara minggu lalu, CEO Snap Evan Spiegel mengatakan kepada saya bahwa ia melihat kacamata pintar sebagai peluang untuk “membentuk ulang komputer, menjadikannya sesuatu yang benar-benar membuat kita tetap membumi di dunia nyata, bukan di balik layar.” Perusahaan belum berhasil melakukannya sejauh ini, tentu saja, tetapi Spectacles baru—dan semua kacamata pintar dan headset AR lainnya—tidak akan dirilis begitu saja. Kacamata pintar hadir di saat orang-orang merasa tidak suka ponsel. Orang-orang merasa gelisah tentang berapa banyak waktu yang mereka habiskan untuk melihat layar kecil daripada berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka. Orang tua khawatir bahwa ponsel mendorong krisis kesehatan mental remajaPenjualan telepon pintar sudah melambatdan bahkan iPhone terbaru tidak berjalan dengan baikPerusahaan-perusahaan mencoba untuk membuat orang-orang bersemangat tentang teknologi lagi, dengan mengajukan segala macam ide perangkat keras baru yang mendobrak batasan layar persegi panjang, seperti pin kerah atau walkie-talkie yang dimuliakan yang bekerja dengan asisten AI. Saya teringat momen ini saat mengenakan Spectacles baru awal bulan ini, sambil menepis gumpalan digital warna-warni sambil mendengarkan lagu “Misery Business” dari Paramore di latar belakang.

Di antara semua pilihan kacamata baru, Spectacles adalah yang paling unik. Kacamata ini tidak terlalu berorientasi pada utilitas—misalnya, meminta Alexa untuk menyetel pengatur waktu—dan lebih pada kesenangan. Dengan demikian, kacamata ini menawarkan formulasi yang sangat spesifik untuk masa depan komputasi: bahwa komputer harus menghibur dan konektif. “Jika kita melihat sejarah komputer, komputer sebenarnya selalu membuat kita tetap berada di dalam ruangan, menjauhkan kita dari orang-orang yang kita cintai,” kata Spiegel kepada saya. Saat tumbuh dewasa, jelasnya, ia menyukai komputer, tetapi ia harus pergi ke lab komputer untuk menggunakannya, yang berarti ia kehilangan kesempatan untuk berkumpul dengan teman-teman saat istirahat. Ia menganggap kacamata pintar adalah peluang untuk menemukan kembali layar dengan mengintegrasikan komputer secara lebih alami ke dalam kehidupan seseorang.

Namun, Spectacles masih jauh dari kata sempurna. Pertama-tama, kacamata ini sangat berat. Ketika saya mencoba kacamata ini, terasa hangat saat disentuh setelah digunakan, meskipun Snap menjamin bahwa mereka telah berinvestasi dalam sistem pendingin canggih. Kacamata ini dapat digunakan hingga 45 menit terus-menerus, yang tidak terlalu lama. Kacamata ini mengingatkan saya pada kacamata selam. Anda sama sekali tidak dapat memakainya dalam kehidupan sehari-hari tanpa ada yang bertanya kepada Anda apa sebenarnya yang Anda kenakan di kepala Anda. Lensa kacamata ini dapat diredupkan agar tampak seperti kacamata hitam, atau dibuat bening sehingga orang masih dapat melihat mata Anda. Kacamata ini dikendalikan oleh tangan Anda, yang diulurkan di depan Anda. Anda menjepit jari telunjuk dan ibu jari Anda untuk “mengklik”. (Proses pemasangan melibatkan latihan dengan memecahkan gelembung yang mengambang beberapa kaki dari wajah Anda.)

Sebagian besar, itu menyenangkan. Snapchat terkenal populer di kalangan anak muda, dan kacamata itu terasa seperti perangkat keras yang dirancang untuk audiens ini—lebih mirip Nintendo Switch daripada Google Glass. Dalam satu permainan yang dikembangkan bekerja sama dengan Lego, Anda dapat memproyeksikan batu bata virtual ke meja dapur dan memindahkannya untuk membangun berbagai kreasi. Minta batu bata biru kecil tambahan, dan satu batu bata akan muncul di hadapan Anda. Bekerja sama dengan Niantic, perusahaan di balik Pokemon Go adalah permainan kartu yang paling populer di kalangan penggemar Pokemon.Snap juga meluncurkan game bernama Peridot Di Luar yang memungkinkan Anda merawat hewan peliharaan virtual.

Mungkin yang paling penting, setidaknya jika menyangkut visi Spiegel yang lebih besar, Kacamata dapat disinkronkan bersama-sama, sehingga banyak orang dapat melihat kreasi digital yang sama sekaligus. Dalam satu pengalaman, yang disebut Bayangkan Bersamapengguna dapat meneriakkan kata-kata untuk membuat kartun yang kemudian muncul dalam gelembung-gelembung kecil di layar. “Bayangkan seekor rubah!” Anda mungkin berkata, dan kemudian seekor rubah kecil muncul, mengambang dalam gelembung di udara di antara Anda dan teman Anda.

Spiegel, yang memiliki empat orang anak, bermimpi bahwa suatu hari nanti ia akan melihat anak-anaknya bermain bersama dalam realitas tertambah. Saya bertanya kepadanya apa yang mungkin akan ia katakan kepada para orang tua yang akan merasa gugup saat anak-anak mereka menambahkan tingkat komputasi tambahan ke dalam kehidupan sehari-hari mereka. (Para orang tua sudah cukup khawatir tentang waktu yang dihabiskan di depan layar, tanpa layar yang hanya berjarak satu inci dari wajah anak remaja mereka.) Apa yang akan ia katakan kepada para orang tua yang hanya ingin anak-anak mereka bermain di luar? Spiegel membalas bahwa ia sendiri adalah orang tua yang suka bermain di luar—tetapi berpendapat bahwa kacamata dapat membuat bermain bersama di luar menjadi lebih menyenangkan.

Kadang-kadang, saya merasa Kacamata benar-benar lucu, dengan cara yang tidak dimiliki kacamata Meta dan Alexa saat ini. Namun, kacamata itu tetap tidak terasa penting. Perangkat apa pun yang ingin mengubah telepon pintar harus sangat bagus. Apakah kacamata pintar benar-benar masa depan komputasi akan bergantung pada apakah seseorang dapat membuat kacamata yang berguna dalam kehidupan sehari-hari. Kacamata belum ada di sana; kacamata lebih merupakan hal baru daripada utilitas. Namun argumen filosofis yang mereka buat adalah argumen yang provokatif, meskipun saat ini hanya itu—argumen. Seperti hewan peliharaan khayalan yang saya lihat saat memakainya, secara teknis kacamata itu ada, tetapi hanya sedikit.

Sumber