Beginilah Cara Para Ahli Berpikir Nintendo Akan Membalas Dendamnya pada Palworld

Awal minggu ini, Nintendo dan The Pokémon Company, yang merupakan salah satu pemiliknya, mengumumkan bahwa mereka akan menuntut pembuat Palworldsebuah MMO survival crafting yang meledak awal tahun ini di Steam dan Xbox. Perusahaan-perusahaan tersebut menuduh Pocketpair, studio di balik sensasi “Pokémon dengan senjata” yang muncul tiba-tiba, atas pelanggaran paten. Meskipun tidak ada pihak yang mengungkapkan secara pasti elemen apa yang dituduhkan ditiru oleh Palworld, para ahli telah mulai mempertimbangkan mekanisme Pokémon yang mungkin menjadi inti dari perselisihan tersebut.

“Gugatan ini meminta perintah terhadap pelanggaran dan kompensasi atas kerusakan dengan alasan bahwa Palworld, sebuah game yang dikembangkan dan dirilis oleh Tergugat, melanggar beberapa hak paten,” Nintendo diumumkan pada tanggal 18 September. Pocketpair menanggapi keesokan harinya. “Saat ini, kami tidak mengetahui paten tertentu yang dituduhkan telah kami langgar, dan kami belum diberi tahu tentang perincian tersebut,” tulisnya. “Sungguh disayangkan bahwa kami terpaksa mengalokasikan waktu yang signifikan untuk hal-hal yang tidak terkait dengan pengembangan game karena gugatan ini.”

Dia bisa memakan waktu berminggu-minggu sebelum tuduhan pelanggaran paten yang sebenarnya diuraikan oleh Nintendo dalam pengajuan berikutnya, tetapi sementara itu, pelaporan dan analisis baru telah mulai menjelaskan apa yang mungkin menjadi jalur utama serangan hukum perusahaan, dan mengapa mereka memutuskan untuk menyerang Pocketpair sejak awal. Sementara kontroversi daring awal seputar kemiripan Palworld dengan Pokémon berkaitan dengan desain makhluknya, gugatan yang diajukan Nintendo delapan bulan kemudian adalah tentang apa yang sebenarnya dilakukan pemain dalam permainan tersebut.

Salah satu hal tersebut adalah melemparkan benda bulat ke makhluk-makhluk fantastis untuk menangkap mereka dan menyimpannya di dalam. Nintendo memiliki hak paten untuk versi mekanik tersebut, seperti yang baru-baru ini dilaporkan oleh Game File.Menyelidiki detailnya, Polygon mengeluarkan bahasa yang tepat dari apa yang secara spesifik dicakup oleh paten tersebut, yang diajukan pada tahun 2021 dan disetujui tahun lalu, adalah:

Dalam mode pertama, arah bidik di ruang virtual ditentukan berdasarkan masukan operasi kedua, dan karakter pemain diminta untuk meluncurkan, ke arah bidik, item yang memengaruhi karakter lapangan yang ditempatkan di lapangan di ruang virtual, berdasarkan masukan operasi ketiga. Dalam mode kedua, arah bidik ditentukan, berdasarkan masukan operasi kedua, dan karakter pemain diminta untuk meluncurkan, ke arah bidik, karakter petarung yang bertarung berdasarkan masukan operasi ketiga.

Seperti yang Anda lihat, ini bukan sekadar melempar satu benda ke benda lain untuk menangkapnya di dalam, tetapi serangkaian kejadian tertentu berdasarkan masukan tertentu. Kami masih belum tahu apakah ini salah satu paten sebenarnya yang terlibat dalam gugatan Nintendo, atau apa yang akan diputuskan pengadilan jika memang demikian. (Kasus ini diajukan di Jepang.) Namun jika memang demikian, waktunya bisa jadi menguntungkan pembuat Mario. Mengapa paten ini begitu baru padahal Pokémon telah ada selama beberapa dekade? Mungkin karena baru pada Pokémon Legends: Arceus tahun 2022 sebuah permainan benar-benar berisi pemain yang menangkap Pokémon dengan Pokéball di ruang 3D seperti ini.

Pengacara paten Jepang Kiyoshi Kurihara baru-baru ini mengatakan Yahoo Jepangmenurut sebuah terjemahan oleh Automaton Westbahwa Nintendo dan The Pokémon Company mengajukan paten “divisi” berikutnya berdasarkan paten di atas awal tahun ini dan meminta agar peninjauan dipercepat, dengan persetujuan untuk salah satunya baru akan dilakukan bulan lalu. Kurihara menyarankan bahwa ini mungkin merupakan bagian dari strategi untuk memperketat bahasa patennya sebelum mengambil tindakan hukum terhadap Pocketpair atas pelanggaran.

Ini bukan pertama kalinya Nintendo mengejar perusahaan video game Jepang lainnya karena pelanggaran paten. Kembali pada tahun 2017perusahaan tersebut mengejar studio seluler Colopl atas game telepon pintar Jepang White Cat Project atas dugaan pelanggaran paten terkait dengan “teknologi khusus yang digunakan untuk mengoperasikan joystick di atas panel sentuh.” Kedua belah pihak akhirnya mencapai penyelesaiandengan Colopl membayar Nintendo sekitar $20 juta. Analis industri Serkan Toto, yang memimpin firma konsultan Kantan Games, menunjuk contoh ini dalam sebuah wawancara minggu ini dengan 404 Media.

“Pertama-tama gugatan ini diajukan berdasarkan hukum Jepang, jadi tidak ada hubungannya dengan AS, tidak ada hubungannya dengan hukum Inggris atau Uni Eropa sama sekali,” katanya. “Dan poin kedua adalah saya pikir Nintendo meluangkan waktu untuk benar-benar menyusun kasus, memetakan semuanya, termasuk argumen tandingan yang mungkin diajukan pihak lain dalam gugatan, dan cara menangkalnya serta memastikan bahwa mereka yakin akan menang sebelum mengajukan gugatan.”

Toto menggambarkan gambaran yang agak suram tentang kemungkinan Pocketpair menang melawan Nintendo mengingat rekam jejaknya, dan menyarankan bahwa waktu gugatan tersebut mungkin terkait dengan Tokyo Game Show. Pocketpair diharapkan mengumumkan Palworld versi PlayStation 5 di sana beberapa bulan setelah bermitra dengan Sony dalam usaha patungan untuk memperluas IP dan memasarkannya. Sony sejauh ini menolak berkomentar tentang gugatan tersebut.

“Anda dapat bertaruh bahwa Nintendo membenci perusahaan ini, dan mereka tidak dapat menemukan sudut pandang yang tepat dengan desain karakter,” kata Toto. “Itulah sebabnya mereka tidak disebutkan dalam siaran pers mereka. Jadi mereka hadir dengan kekhasan teknis ini.” Ia menambahkan bahwa menurutnya tujuannya adalah untuk merugikan Pocketpair secara finansial. Tidak jelas berapa banyak uang yang telah dihasilkan game tersebut sejauh ini, tetapi game tersebut telah mencapai 19 juta pemain segera setelah dirilis, termasuk melalui Game Pass sebagai bagian dari kesepakatan dengan Microsoft.

Kita lihat saja apa yang akan terjadi setelah Nintendo mengumumkan kasusnya terhadap Pocketpair ke publik. Sementara itu, perusahaan tersebut merahasiakan semua informasinya. “Kami mengajukan gugatan pada saat ini setelah melakukan penyelidikan cermat terhadap konten yang menjadi subjek gugatan ini,” katanya dalam sebuah pernyataan. “Kami akan menahan diri untuk tidak mengomentari topik yang terkait dengan konten gugatan tersebut.”

Untuk berita terbaru, IndonesiaBahasa Indonesia: Twitter Dan Instagram.



Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here