Inilah alasan Nintendo menyingkirkan Link sebagai protagonis Zelda: Echoes of Wisdom

Nintendo telah memberikan rincian baru tentang mengapa Zelda dipilih sebagai protagonis untuk game terbaru seri tersebut, Gema Kebijaksanaan.

Dalam berita terkini Blog Tanya Pengembangproduser seri Eiji Aonuma mendiskusikan pengembangan game tersebut dengan direktur Nintendo Tomomi Sano ( sutradara wanita pertama dari game Zelda) dan sutradara Grezzo Satoshi Terada.

Awalnya, Link dimaksudkan menjadi tokoh utama dalam Echoes of Wisdom, Aonuma menjelaskan, tetapi pengembang menyadari bahwa jika ia masih memiliki pedang dan perisai, tidak ada alasan untuk menggunakan gameplay salin dan tempel dari Echoes, konsep baru permainan tersebut.

Legenda Zelda Gema Kebijaksanaan — Menuju Dunia yang Hening, Sebuah Perjalanan yang BerlanjutTonton di YouTube

Terada menambahkan: “Gema ditambah pedang dan perisai… Keduanya tidak cocok jika dipadukan. Ada banyak sekali jenis gema, jadi untuk mendapatkan hasil maksimal dari permainan, kami memutuskan untuk hanya menggunakan gema.”

Aonuma menjawab: “Jika memang begitu, pastilah orang itu tidak bertarung dengan pedang dan perisai, kan? Siapa di serial ini yang cocok untuk kekuatan ini dan membawa wawasan mereka? Yah, itu pasti Putri Zelda.”

Aonuma kemudian membahas keberanian yang dibutuhkan untuk menjadikan Zelda sebagai protagonis, mengingat sejarah seri tersebut yang panjang.

“Selama bertahun-tahun kami menggarap seri Legend of Zelda, banyak orang sering bertanya kepada kami, 'Apakah Putri Zelda akan menjadi tokoh utamanya?' dan berkata, 'Saya ingin bermain sebagai Putri Zelda',” kata Aonuma.

“Ketika ditanya pertanyaan ini, saya selalu berpikir, 'Tentu saja, selama itu masuk akal untuk permainan dan sesuai dengan karakternya sebagai protagonis,' dan menjawab seperti itu. Saya telah mencoba dengan sia-sia untuk mencari tahu apa yang benar-benar sesuai dengan karakternya. Namun ketika saya melihat tim berjuang untuk mengidentifikasi protagonis yang ideal untuk permainan ini, saya berpikir, ini adalah permainan yang tepat untuknya!”

Namun, tim pengembang kemudian kesulitan untuk menghasilkan cerita yang cocok untuk mengirim Zelda pada sebuah petualangan. Bagaimanapun, dia adalah seorang putri!

“Hanya dengan membiarkan monster berkeliaran di Hyrule saja tidak akan cukup untuk memotivasi Putri Zelda untuk melawan mereka secara langsung,” kata Aonuma. “Kami mencoba bertukar pikiran mengenai berbagai macam ide tentang situasi seperti apa yang mengharuskan sang putri untuk mengambil tindakan sendiri.”

Faktanya, cerita permainan tersebut baru selesai musim panas lalu selama sembilan hari pelatihan intensif.

Terakhir, Aonuma membahas kesulitan mengembangkan cerita baru dalam seri Zelda sambil menghormati sejarah dan alur waktunya.

“Saat ini, bahkan bagi kami, tidak mudah untuk menyentuh kisah seri Legend of Zelda,” katanya. “Ketika Anda membahas sejarah Legend of Zelda, Anda tentu harus menyadari bagaimana hal-hal telah diungkapkan sebelumnya dalam seri tersebut.

“Namun, saat kita berpikir tentang game baru, kita perlu memikirkan perkembangan baru sambil mengingat game-game terdahulu dalam seri tersebut, sehingga cakupan hal yang dapat Anda lakukan menjadi semakin sempit jika Anda berpikir dengan cara yang sama setiap saat. Selain itu, karena seri tersebut telah berjalan cukup lama, para pemain tertarik dengan sejarah dan pengetahuannya.

“Jadi, ketika kami mengadopsi alur cerita game yang tidak sejalan dengan game lain dalam seri ini karena kami mengutamakan gameplay, kami diberi tahu oleh penggemar bahwa itu tidak masuk akal. Kami menyadari bahwa meskipun pengembang tidak bermaksud membuat perubahan yang tidak masuk akal, pemain dapat menafsirkannya secara berbeda.”

Ia melanjutkan: “Bahkan dengan judul ini, kami tidak bermaksud untuk membuat teori baru dalam cerita seri ini. Link menjalani petualangan setiap kali dan mengalami banyak hal. Namun, Putri Zelda selalu harus mengambil langkah mundur dalam seri Legend of Zelda. Namun kali ini, Putri Zelda menjalani petualangannya sendiri, jadi ceritanya mengambil perspektif yang berbeda dari sebelumnya. Saya pikir itulah sebabnya kami mampu menciptakan sesuatu yang baru dalam hal cerita juga.”

Mungkin alasan inilah yang menyebabkan Nintendo menempatkan Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom berada di luar garis waktu seri Zelda yang sudah ditetapkan.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom akan dirilis akhir minggu ini di Nintendo Switch.



Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here