Bagaimana Zelda menjadi protagonis Echoes of Wisdom

Zelda tidak selalu menjadi protagonis Legenda Zelda: Gema KebijaksanaanAwalnya, Nintendo mengira itu adalah Link. Ide awal untuk game tersebut terdengar sangat mirip Pembuat Mariodengan Link menyalin dan menempelkan item ke Hyrule — tetapi pedang dan perisainya terus menghalangi, menurut Gema Kebijaksanaan pengembang Eiji Aonuma, Tomomi Sano, dan Satoshi Terada. Sebagai bagian dari Seri “Tanya Pengembang” NintendoAonuma, Sano, dan Terada berpartisipasi dalam wawancara untuk berbicara tentang Gema Kebijaksanaan sebelum tanggal rilisnya 26 September. Tiga bagian telah dirilis sejauh inidan yang terbaru ini adalah tentang Zelda sebagai bintang permainan.

Ide pertama adalah menggunakan Link, tanpa pedang dan perisainyauntuk mendorong pemain menggunakan gema — mekanisme permainan utama di Gema Kebijaksanaan. Kemudian, Link akan mendapatkan kembali pedang dan perisainya nanti. “Namun, bahkan saat itu, kami berpikir bahwa begitu mereka mendapatkan pedang dan perisai, mereka akan berhenti menggunakan gema,” kata Terada, seorang direktur di Grezzo, pengembang mitra Nintendo di Gema Kebijaksanaan“Itu hanya game Legend of Zelda biasa. Apa yang akan kita lakukan?” imbuh Aonuma, produser Zelda lama dan pejabat senior Nintendo EPD, pengembang internal.

Mereka akhirnya memutuskan untuk menjadikan Zelda sebagai protagonis, karena dia tidak menggunakan pedang atau perisai. Namun, itu akan menjadi upaya nyata pertama Zelda sebagai protagonis waralaba, jadi itu harus masuk akal. Tim tersebut memikirkan segalanya hingga ke pakaian Zelda, tetapi tidak ada yang cocok kecuali gaun ikoniknya — dengan tambahan tudung kepala Link. Semuanya bermuara pada menemukan alasan cerita bagi Zelda untuk harus menghadapi kejahatan apa pun yang mengancam Hyrule; karena dia adalah bangsawan, tidak mungkin dia akan keluar untuk menghadapi monster sehari-hari yang biasanya ditangani Link, kata Aonuma.

“Jadi, kami akhirnya memutuskan bahwa latar permainan ini akan melibatkan banyak retakan besar dan misterius yang muncul di Hyrule,” kata Aonuma. “Kami harus menemukan sesuatu yang bukan monster, tetapi sesuatu yang akan membuat seorang putri berpikir, 'Ini buruk! Aku harus melakukan sesuatu!' Seorang putri adalah putri dari para penguasa suatu negara. Jadi, saya pikir motivasi untuk bertarung adalah karena dunia Hyrule sedang dihancurkan dan diubah.”

Hal ini kembali ke pakaian Zelda; Nintendo dan Grezzo mengira akan aneh jika Zelda memiliki pakaian petualang baru yang siap dipakai, seolah-olah dia tahu dia akan berangkat. Namun, ternyata tidak, jadi gaunnya berwarna merah muda, dilengkapi dengan tudung kepala Link sebagai pengingat visual misinya untuk menyelamatkan Link dan Hyrule.

Gema Kebijaksanaan Kedengarannya seperti tantangan untuk dikembangkan, yang menimbulkan banyak pertanyaan. “Meskipun menciptakan latar dunia awal itu sulit, kami juga memikirkan peran apa yang akan dimainkan Link dalam permainan,” kata Terada. “Apa yang akan terjadi pada pedang itu jika permainan difokuskan pada gema? Bisakah karakter ini ada dalam permainan ini? Seri The Legend of Zelda memiliki garis keturunan sejarah yang hebat. Bagaimana saya harus menjelaskannya? Seberapa jauh kita harus mendalami pengetahuan tentang The Legend of Zelda?”

Menurut direktur game Sano, Nintendo mengadakan “boot camp” yang memakan waktu sembilan hari untuk mengembangkan keseluruhan proyek, selama itu mereka bekerja dari pagi hingga malam untuk menyelesaikan cerita.

“Bahkan dengan judul ini, kami tidak berniat untuk membuat teori baru dalam cerita seri ini,” kata Aonuma. “Link selalu berpetualang dan mengalami banyak hal. Namun, Putri Zelda selalu harus mengambil langkah mundur dalam seri Legend of Zelda. Namun kali ini, Putri Zelda menjalani petualangannya sendiri, jadi ceritanya mengambil perspektif yang berbeda dari sebelumnya. Saya pikir itulah sebabnya kami mampu menciptakan sesuatu yang baru dalam hal cerita juga.”

Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here