'Gema Kebijaksanaan' Bukanlah Game yang Layak Dimiliki Zelda

Itu semacam gilanya, meskipun namanya ada di judulnya, Putri Zelda tidak pernah benar-benar menjadi bintangnya sendiri Legenda Zelda permainan. Secara rutin diturunkan ke gadis yang sedang dalam kesulitan, bahkan ketika dia memainkan peran penting dalam narasinya, Zelda sendiri hanya bisa dimainkan beberapa kali sepanjang sejarah seri 38 tahundan selalu dalam bentuk spin-off.

Ini semacam lelucon di kalangan penggemar Nintendo, di mana orang-orang dengan sengaja salah mengidentifikasi tokoh utama pria, Link, sebagai Zelda, mengingat dia sebenarnya adalah wajah merek tersebut. Anda mungkin berpikir seorang putri akan mendapatkan perlakuan seperti bangsawan, tetapi sayangnya.

Meski begitu, ini akan menjadi hal yang sangat besar karena game terbaru dalam waralaba ini, Gema Kebijaksanaan (terbit 26 September) akhirnya menempatkan Zelda sebagai tokoh utama. Namun, meskipun memiliki beberapa perubahan unik pada formula seri yang dipadukan dengan elemen yang lebih klasik, hasilnya adalah campuran. Apa yang seharusnya menjadi momen besar Zelda terasa lebih seperti hadiah hiburan daripada terobosan.

Ambil contoh tahun lalu Air Mata KerajaanSekuel langsung yang langka dalam waralaba yang ceritanya sebagian besar entri antologi akronologisgame Zelda yang dirilis pada tahun 2023 ini merupakan game Zelda terbesar yang pernah ada, mengikuti format dunia terbuka besar-besaran dari game ambisius tahun 2017 Nafas Alam LiarKedua game tersebut, baik dari segi desain maupun cakupannya, telah menghancurkan konsepsi tentang apa itu Bahasa Indonesia: Zelda permainan bisa saja terjadi, dengan dunia luas untuk dijelajahi selama ratusan jam dan mekanisme unik yang mendorong eksperimen.

Relatif, Gema Kebijaksanaan terasa sangat kecil. Itu tidak selalu merupakan hal yang buruk, dan juga tidak terduga. Secara historis, Bahasa Indonesia: Zelda rilis memiliki pasang surut tertentu. Setiap beberapa tahun, sebuah game dirilis, seperti tahun 1998 Okarina Waktu atau tahun 2002 Pembuat Anginyang benar-benar mengubah waralaba menjadi batu ujian; itu adalah hal yang penting. Di antara rilis tersebut, ada rilis yang lebih kecil — biasanya pada perangkat genggam seperti 3DS — yang melakukan sedikit eksperimen dan memiliki beberapa ide yang menyenangkan, tetapi pada akhirnya tetap menjadi catatan kaki dalam gambaran yang lebih besar. Game seperti tahun 2004 Topi Minish atau tahun 2013 Sebuah Hubungan Antar Dunia mungkin dikenang dengan sayang, namun tidak memiliki bobot yang sama seperti yang penting.

Sayangnya bagi Zelda, Gema Kebijaksanaan merupakan salah satu catatan kaki tersebut.

Lihat, Zelda. Segala sesuatu yang disentuh cahaya adalah kerajaan kita.

Nintendo

Dalam perubahan yang jelas, permainan ini berpusat pada Putri Zelda yang, setelah diselamatkan oleh Link di momen pembukaannya, terlempar ke dalam perjalanan pahlawannya sendiri saat Link tersedot ke dalam celah misterius. Tidak jelas di mana pada alur waktu cerita ini cocok, tetapi seperti yang sering terjadi, versi karakter ini tampaknya tidak saling mengenal, jadi terserah Zelda untuk mencari tahu bukan hanya siapa penyelamatnya yang hilang tetapi juga apa yang menyebabkan munculnya celah mematikan di kerajaannya, Hyrule.

Ada sedikit keceriaan dalam prosesnya, dengan Zelda berperan sebagai buronan kerajaan, bersembunyi di tempat yang terlihat dengan hanya sebuah tudung untuk menutupi identitasnya dari para penghuni Hyrule yang ditemuinya. Tanpa dukungan dari raja atau pengawal kerajaan, ia dibiarkan membangun dirinya sebagai pahlawan, sama seperti yang dilakukan Link berulang kali.

Secara mekanis, permainan ini terlihat dan terkontrol seperti permainan klasik Bahasa Indonesia: Zelda permainan dengan tampilan isometrik atas-bawah, dan seluruh mesinnya terlihat diambil dari pembuatan ulang tahun 2019 Kebangkitan LinkSecara visual, game ini terlihat hampir identik dengan game tersebut, yang memberikan karakter dan dunianya estetika chibi imut yang terasa diambil langsung dari kotak mainan. Namun, ada beberapa perbaikan yang dilakukan pada sistemnya dan, tentu saja, kaitan khusus yang menjadi tumpuan gameplay. Untuk membedakan Zelda dari Link, sang putri dipasangkan dengan pendamping seperti bola bernama Tri, yang memberinya kekuatan untuk menciptakan “gema,” replikasi item dan musuh dari dunia di sekitarnya yang disulap sesuai keinginannya. Alih-alih mengiris jalannya melalui musuh dengan pedang dan perisai, Zelda malah bermain seperti pemanggil atau druid, mampu memanggil makhluk untuk bertarung untuknya atau objek untuk memanjat dan memecahkan teka-teki.

Zelda melakukan semua hal yang Anda lakukan dalam permainan 'Zelda'.

Nintendo

Zelda dibatasi oleh berapa banyak gema yang dapat dia panggil pada waktu tertentu, dan makhluk tertentu lebih dan/atau kurang efektif terhadap yang lain, jadi ada rasa Pokemon versi Indonesia-strategi untuk memastikan mengetahui mana yang akan paling berdampak. Pemecahan teka-teki sebagian besar berarti mencari tahu kombinasi furnitur dan tanaman mana yang dapat ditata untuk dipanjat atau memicu sakelar. Banyaknya gema yang harus dimunculkan dengan cepat menjadi sangat banyak, dengan lusinan pilihan yang ditata dalam menu yang terus bertambah yang harus dijalankan terus-menerus setiap kali tindakan perlu diambil. Akhirnya, pemilihan menjadi memori otot, tetapi pekerjaan sibuk yang terus-menerus yang diperlukan untuk mengelola bahkan situasi yang paling sederhana pun menjadi pekerjaan yang melelahkan, mendorong pemain untuk kembali ke metode yang paling dapat diandalkan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan cepat daripada mencoba sesuatu yang baru.

Namun, terlepas dari gimmick baru yang agak inovatif, pemain masih dapat beralih ke pedang dan perisai yang dapat diandalkan untuk waktu yang terbatas untuk serangan yang lebih langsung. Dipasangkan dengan gema makhluk, beralih ke mode ini menghasilkan kombo yang mematikan, tetapi ini adalah sumber daya yang terbatas dengan meterannya sendiri yang memerlukan pengisian dari waktu ke waktu melalui pick-up. Ironisnya, Zelda menggunakan tunik dan topi hijau ikonik Link saat ia beralih ke mode pendekar pedang, yang seharusnya menjadi hiasan yang lucu tetapi terasa lebih membiarkan pemain merasakan permainan yang diasumsikan oleh pengembang sebenarnya mereka inginkan. Alih-alih bersandar sepenuhnya pada sihir, pertarungan bos biasanya membutuhkan setidaknya sedikit permainan pedang. Jadi, apa intinya?

Agak kasar kalau mengatakan hal itu langsung di hadapannya.

Nintendo

Meskipun terlihat seperti tradisional Bahasa Indonesia: Zeldamanipulasi dunia permainan membangkitkan etos judul kotak pasir yang lebih baru seperti Air Mata KerajaanPeta dunia jauh lebih kecil, tapi masih lebih besar dibandingkan dengan peta dunia lainnya. Kebangkitan Link dan terasa tidak dibatasi oleh perkembangan A ke B dan penjagaan gerbang yang digunakan oleh entri lama dalam seri ini. Mengapa mengikuti jalan tanah ketika Anda dapat menyulap trampolin untuk naik ke puncak pohon dan menjelajahi wilayah tersebut dari atas? Game seperti Air Mata Kerajaan kurang merupakan petualangan aksi dan lebih merupakan taman bermain fisika, dan kemampuan untuk memainkan sistem di Gema Kebijaksanaanpergi ke tempat-tempat yang menurut Anda tidak seharusnya bisa Anda kunjungi, membuat entri ini terasa seperti upaya sungguh-sungguh untuk memadukan yang lama dengan yang baru. Meskipun, ini lebih seperti kotak sepatu diorama daripada kotak pasir.

Awal tahun ini, Nintendo memberikan putri lain peran utamanya setelah bertahun-tahun absen Saatnya Pertunjukan Putri Peach! Dalam permainan itu, Peach mampu mengambil sejumlah kemampuan dan gaya bermain yang berbeda yang terasa berbeda dari rumus mario standar. Itu juga memiliki desain karakter dan estetika yang dibuat khusus yang membuatnya terasa istimewa — seperti Peach memiliki Sebenarnya mendapatkan permainannya sendiri. Sebaliknya, Gema Kebijaksanaan terlihat dan terasa seperti Bahasa Indonesia: Zeldakecuali kali ini dengan… Zelda.

Meskipun memiliki beberapa konsep baru yang menarik yang membuat karakternya sedikit berbeda dari biasanya, Gema Kebijaksanaan secara rutin jatuh kembali ke zona amannya. Ia hanya dapat melangkah sejauh itu sebelum menabrak pembatas yang sudah dikenalnya.

Sedang tren

Versi gelap Link adalah konsep jahat klasik, meskipun tanpa komentar bagus di sini.

Nintendo

Sungguh memalukan karena, sekali lagi, Anda akan berpikir orang yang namanya tercantum di mantel akan diperlakukan lebih baik. Mendaur ulang visual dari permainan berusia lima tahun dan formula dasar dari lusinan lainnya, Gema Kebijaksanaan sama sekali tidak ambisius dan sayangnya mudah dilupakan. Cakupannya yang kecil dan eksekusinya yang sederhana membuatnya tampak seperti Nintendo takut untuk berkomitmen penuh dalam memberikan Zelda momen yang nyata, alih-alih memilih untuk mencelupkan kaki mereka ke kolam dengan acuh tak acuh. Di generasi lain, ini akan menjadi game Game Boy, dibuat tanpa risiko menyinggung basis penggemar laki-laki mana pun (penekanan pada “laki-laki”), sambil tetap memenuhi kriteria telah melakukan upaya yang berpusat pada perempuan. Dengan Nintendo Switch, game konsol utama dan perangkat genggam semuanya menjadi satu.

Pada akhirnya, Gema Kebijaksanaan adalah Bagus — bagus, bahkan — tetapi itu bukanlah game yang layak untuk Zelda. Tidak mungkin kita akan pernah melihat sang putri mendapatkan game dengan tingkat ambisi dan perhatian yang mendefinisikan seri terbaik yang menyandang namanya.

Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here