Ketika Nintendo mengumumkan gugatan terhadap pengembang Palworld Minggu lalu, Pocketpair memicu perbincangan langsung tentang seberapa baik Pocketpair dapat bertahan di pengadilan. Meskipun Nintendo telah berada di jalur perang kekayaan intelektualPengacara hak kekayaan intelektual dan pakar paten gim video Kirk Sigmon mengatakan keberhasilannya dalam gugatan Palworld masih jauh dari kata pasti. Bahkan, Sigmon mengatakan bahwa dengan menggugat Pocketpair, Nintendo berisiko kehilangan hak patennya sepenuhnya.
Dalam sebuah wawancara dengan PC Gamer membahas paten permainan video dan gugatan Palworld, Sigmon mengatakan bahwa menyusun pengajuan paten merupakan tindakan penyeimbangan yang rumit, terutama jika paten tersebut merupakan paten pada konsep desain permainan video.
“Tugas Anda, sampai taraf tertentu, adalah untuk menciptakan keseimbangan yang rumit antara menjadi terlalu sempit—memungkinkan semua orang untuk dengan bebas meniru ide Anda karena Anda telah menjelaskannya dengan sangat sempit—dan menjadi terlalu luas,” kata Sigmon. “Jika Anda terlalu luas, maka Anda telah memberi mereka jalan untuk mencabut paten tersebut, karena Anda telah memberi mereka kesempatan untuk membuktikan bahwa paten tersebut sudah ada.”
Menurut perkiraan Sigmon, beberapa klaim yang dibuat oleh paten secara luas dianggap terbentuk dasar gugatan nintendo terlalu luas. “Maksud saya, bagian ini (dari paten Nintendo) sangat mudah ditemukan: 'Kontrol karakter pemain di ruang virtual berdasarkan masukan operasi.' Itu saja sudah cukup untuk membuat berbagai jenis gim video,” kata Sigmon.
Dengan mendasarkan gugatan paten pada klaim yang berpotensi terlalu luas, Sigmon menjelaskan, Nintendo seperti bermain api. Hukum paten AS dan Jepang memiliki mekanisme untuk membatalkan paten yang ditujukan kepada Anda. Jika Pocketpair dapat membuktikan bahwa klaim yang dibuat oleh paten Nintendo ditunjukkan dalam seni sebelumnya—yang berarti elemen desain serupa telah ada di game lain—maka Nintendo tidak akan kalah begitu saja dalam gugatannya. Ia bisa kehilangan patennya sepenuhnya.
“Karena ini dirancang secara cukup luas, bahkan dalam bahasa Jepang, Anda bisa menjadi pintar tentang game mana yang Anda lihat sebagai karya seni sebelumnya, referensi mana yang Anda lihat,” kata Sigmon. “Anda akan terkejut seberapa sering Anda dapat mengemukakan argumen tersebut. Argumen-argumen tersebut telah mengekspos diri mereka sendiri secara besar-besaran.”