Kunitsu-Gami dari Capcom menggabungkan strategi pertahanan menara dengan inti pengorganisasian komunitas

Kapan Kunitsu-Gami: Jalan Sang Dewi memulai debutnya selama pertunjukan musim panas digital Capcom tahun laluSaya tidak terlalu memperhatikannya. Itu tampak seperti RPG aksi berkonsep tinggi yang didasarkan pada mitologi Jepang yang mengambil beberapa isyarat artistiknya dari salah satu game Capcom yang sangat bergaya, OkamiDan meskipun saya sangat menyukai RPG aksi dan cerita rakyat Jepang, tidak ada satu pun cuplikan awal tersebut, maupun cuplikan-cuplikan berikutnya, yang menunjukkan kepada saya secara cukup jelas tentang apa yang akan menjadi daya tarik permainan tersebut.

Itu hanya setelah mencoba demo game di Festival Game Musim Panas tahun inidan kemudian mendapatkan salinannya, yang akhirnya saya dapatkan mengerti. Dan sungguh, game ini layak untuk dimainkan.

Di dalam Kunitsu-Gami: Jalan Sang DewiAnda bermain sebagai Soh, penjaga pendeta wanita Yoshiro yang harus Anda lindungi dan bimbing melalui tanah tersebut untuk membantunya membersihkannya dari setan jahat. Dalam email ke The Verge, Direktur seni dan permainan Shuichi Kawata menulis bahwa pemasaran di sekitar game ini tidak disengaja. Kunitsu-Gami tidak menjelaskan dengan jelas jenis permainan apa itu.

“Judul ini merupakan campuran dari beberapa genre,” tulis Kawata. “Dan kami membayangkan kemungkinan adanya berbagai kesan yang akan dimiliki orang.”

Saya tantang Anda untuk menebak jenis permainan apa ini berdasarkan trailer peluncuran ini.

Kawata menjelaskan Kunitsu-Gami sebagai permainan pertahanan “gadis”. Gameplay dibagi menjadi tiga bagian: siang, malam, dan siklus pembangunan markas. Pada siang hari, Soh menjelajahi desa-desa pegunungan yang dirusak oleh kerusakan iblis. Dia membersihkan kerusakan dan menyelamatkan penduduk desa yang akan membantunya dalam siklus malam yang akan datang. Pada malam hari, iblis menyerang, berharap untuk pergi ke Yoshiro untuk membunuhnya. Untuk menghentikan mereka, Soh menugaskan penduduk desa pekerjaan yang berbeda, masing-masing dengan kemampuan, kekuatan, dan kelemahan mereka sendiri, dan menempatkan mereka di seluruh desa untuk mencegah iblis mencapai Yoshiro. Begitu Yoshiro sampai di ujung desa, desa itu dibersihkan secara permanen, menjadikannya markas baru yang harus diperbaiki Soh dan penduduk desa sebelum pindah ke lokasi berikutnya.

Aku suka bagaimana Kunitsu-Gami dengan cerdik mengulang permainan pertahanan menara. Anda menetapkan peran kepada penduduk desa dengan kristal, sumber daya yang diperoleh dengan mengalahkan iblis di malam hari dan membersihkan desa di siang hari. Tidak setiap penduduk desa dapat melakukan setiap peran, dan beberapa peran tidak layak untuk pertempuran, meskipun mereka memiliki manfaat lain. Selama siklus siang hari, saya mungkin menugaskan beberapa orang saya ke peran pencuri, mengirim mereka keluar untuk menggali lebih banyak kristal atau ransum yang berfungsi sebagai ramuan kesehatan untuk Soh dan penduduk desa. Tetapi pencuri tidak berguna di malam hari, mengharuskan saya untuk menghabiskan waktu dan kristal yang berharga untuk menugaskan kembali dan mengerahkan mereka kembali. Terkadang, saya mungkin tidak memiliki cukup kristal, setelah menggunakan semuanya untuk membeli peran pegulat sumo yang mahal — yang menarik perhatian iblis kepada diri mereka sendiri dan menjauh dari Yoshiro — atau cuka yang menggunakan kekuatan mereka untuk membekukan iblis di tempat mereka, menjadikan mereka mangsa yang mudah bagi busur pemanah atau kapak penebang kayu.

Kunitsu-Gami menawarkan jenis tantangan yang membuat otak saya yang terobsesi dengan teka-teki dan strategi menjadi bersemangat

Selain sekadar menyelesaikan satu tahap, setiap pertempuran desa juga disertai serangkaian parameter khusus yang, jika terpenuhi, akan memberi Anda hadiah tambahan. Satu parameter mengharuskan saya menggunakan tidak lebih dari 1.900 kristal. Meskipun awalnya tampak sepele, tujuan itu menjadi jauh lebih sulit dipenuhi karena tahap itu Juga mengharuskan saya memberikan 1.500 kristal kepada Yoshiro untuk menyelesaikannya. Saya kemudian hanya memiliki 400 kristal untuk penduduk desa saya — anggaran yang sangat ketat ketika peran dasar seperti pemanah dan penebang kayu membutuhkan 50 kristal, sementara peran yang lebih kuat membutuhkan biaya antara 150 hingga 300.

1/3

Penebang kayu adalah salah satu peran dasar penduduk desa, yang berspesialisasi dalam serangan jarak dekat.
Gambar: Capcom

Saya sangat menikmati ketegangan antara penugasan strategis dan penempatan. Apakah saya menghabiskan kristal untuk mendapatkan peran yang kuat, sehingga saya hanya memiliki sedikit pembela? Atau apakah saya mempertaruhkan pasukan saya yang lebih besar tetapi lebih lemah untuk diserbu? Kunitsu-Gami juga istimewa karena tidak pernah jatuh ke dalam perangkap yang terlalu remeh. Dalam permainan menara pertahanan lainnya, Anda dapat mengatur pertahanan dengan sangat baik sehingga Anda dapat duduk santai dan menonton permainan itu sendiri. Itu tidak pernah terjadi pada saya. Tidak peduli apakah saya memiliki banyak sumber daya dan penduduk desa yang ditempatkan dengan baik, saya selalu harus tetap waspada, sering kali datang untuk menyelamatkan Yoshiro dengan salah satu serangan pamungkas Soh. Di setiap level, Kunitsu-Gami menawarkan jenis tantangan yang membuat otak saya yang terobsesi pada teka-teki dan strategi menjadi bersemangat.

Meskipun ini bukan fitur yang menonjol, ada juga sedikit narasi menarik dalam permainan ini. Setiap penduduk desa yang Anda selamatkan memiliki nama dan biografi, dan saya senang membaca kisah mereka dan bagaimana mereka semua saling terkait. Orang-orang ini menjadi lebih dari sekadar unit tanpa nama yang dilempar ke gerombolan iblis, tetapi anggota komunitas yang hidup dan bernapas yang terdiri dari pasangan yang sudah menikah, keluarga, dan teman. Itu menjadi pesan yang indah yang mengingatkan saya pada pepatah “kita semua punya kita.”

Di dalam Kunitsu-GamiSoh adalah satu-satunya yang memiliki pelatihan bela diri sementara yang lainnya adalah petani, nelayan, dan ibu rumah tangga. Alih-alih menunggu bantuan dari luar atau menyerah pada iblis yang tak kenal ampun, orang-orang biasa itu mengangkat senjata kecil yang mereka miliki untuk mempertahankan rumah dan keluarga mereka. Dalam iklim politik yang tampaknya bertekad untuk mencabut perlindungan bagi perempuan, kaum queer, dan orang kulit berwarna, senang melihat pesan itu. Bantuan tidak akan datang — kitalah bantuannya. Itu adalah sentimen yang didukung oleh apa yang dibagikan Kawata sebagai Kunitsu-Gami tema utama.

“Tantangan adalah etos penggerak permainan ini,” tulisnya. “Kami menghadapi berbagai kondisi dengan serius dan terus maju tanpa rasa takut.”

Kunitsu-Gami: Jalan Sang Dewi kini tersedia di PlayStation, PC, Xbox, dan Xbox Game Pass.

Sumber