343 Industries menjadi Halo Studios, beberapa game Halo sedang dikembangkan di Unreal Engine 5

Studio Permainan Xbox anak perusahaan 343 Industri mengubah namanya menjadi Halo Studios, dan seterusnya Lingkaran cahaya proyek akan dibangun di Unreal Engine 5, termasuk beberapa proyek baru Lingkaran cahaya game yang sedang dalam pengembangan, studio diumumkan.

“Jika kamu benar-benar putus Lingkaran cahaya turun, ada dua bab yang sangat berbeda,” kata kepala Halo Studios Pierre Hintze dalam sebuah pernyataan. “Bab 1: Bungie. Bab 2: 343 Industri. Sekarang, saya pikir kita memiliki penonton yang haus akan lebih banyak lagi. Jadi kami tidak hanya akan mencoba meningkatkan efisiensi pengembangan, namun mengubah resep cara kami membuatnya Lingkaran cahaya pertandingan. Jadi, kita memulai babak baru hari ini.”

Lingkaran cahaya game sebelumnya dijalankan pada Slipspace Engine milik Halo Studios, yang membutuhkan sebagian besar staf untuk pemeliharaannya.

“Kami percaya bahwa kebiasaan konsumsi para gamer telah berubah—ekspektasi terhadap seberapa cepat konten mereka tersedia,” kata Hintze. “Pada Halo Tak Terbataskami sedang mengembangkan tumpukan teknologi yang seharusnya mempersiapkan kami untuk masa depan, dan juga game pada saat yang bersamaan.”

Chief Operating Officer Halo Studios Elizabeth van Wyck menambahkan, “Cara yang kami buat Lingkaran cahaya game sebelumnya belum tentu berfungsi dengan baik untuk cara kita membuat game di masa depan. Jadi bagian dari percakapan kami adalah tentang bagaimana kami membantu tim fokus dalam membuat game, dibandingkan membuat alat dan mesin.”

Mengadopsi Unreal Engine 5 juga berarti Halo Studios dapat membuat game dengan fokus yang dapat memuaskan penggemarnya, bahkan menyiapkan beberapa game untuk membuat game berbeda secara bersamaan.

Direktur seni studio Chris Matthews menjelaskan, “Dengan hormat, beberapa komponen Slipspace hampir berusia 25 tahun. Meskipun 343 terus mengembangkannya, ada beberapa aspek Unreal yang telah dikembangkan Epic selama beberapa waktu, yang tidak tersedia bagi kami di Slipspace—dan akan memerlukan banyak waktu dan sumber daya untuk mencoba dan mereplikasinya.

“Salah satu hal utama yang kami minati adalah mengembangkan dan memperluas dunia kami sehingga pemain memiliki lebih banyak interaksi dan pengalaman. Nanite dan Lumen (teknologi rendering dan pencahayaan Unreal) menawarkan kita peluang untuk melakukan hal tersebut dengan cara yang belum pernah dilihat oleh industri sebelumnya. Sebagai seniman, sungguh menyenangkan melakukan pekerjaan itu.”

Untuk menunjukkan masa depan Lingkaran cahaya akan terlihat seperti, Halo Studios menciptakan “Project Foundry,” yang bukan merupakan permainan atau demo teknologi, namun sebuah eksplorasi tentang apa yang mungkin untuk sebuah Lingkaran cahaya game di Unreal Engine 5, serta alat pelatihan tentang cara mencapainya.

“Jika jenis pekerjaan ini telah dilakukan secara historis, di seluruh industri, hal ini dapat mengandung banyak asap dan cermin,” jelas Matthews. “Kadang-kadang hal ini membawa pemain ke jalur yang mereka yakini akan menjadi satu hal, dan kemudian hal lain terjadi. Etos Foundry sangat bertolak belakang dengan hal tersebut.

“Segala sesuatu yang kami buat dibuat berdasarkan standar yang perlu kami bangun untuk masa depan permainan kami. Kami sangat sengaja untuk tidak memasuki wilayah demo teknologi. Kami membangun hal-hal yang benar-benar kami yakini, dan konten yang kami buat—atau setidaknya sebagian besarnya—dapat dibawa ke mana pun dalam game kami di masa depan jika kami menginginkannya.”

Hintze menambahkan, “Dapat dikatakan bahwa tujuan kami adalah agar sebagian besar dari apa yang kami pamerkan di Foundry diharapkan berada dalam proyek yang sedang kami bangun, atau proyek masa depan.”

Adapun apa yang akan terjadi selanjutnya Lingkaran cahaya Meskipun Halo Studios belum membicarakan secara spesifik tentang game baru yang sedang dikembangkan, mereka mengatakan bahwa ada yang baru Permainan Halo tidak akan terjadi dalam waktu dekat. Halo Tak Terbatas akan terus didukung melalui Slipspace Engine, dan akan terus menerima lebih banyak pembaruan mode Operasi dan Forge.

“Salah satu hal yang benar-benar ingin saya hindari adalah terus-menerus menggoda kemungkinan-kemungkinan dan 'hal-hal yang harus dimiliki',” kata Hintze. “Kita harus berbuat lebih banyak dan mengurangi bicara. Bagi saya, menurut saya penting bagi kami untuk melanjutkan sikap yang kami miliki saat ini terkait waralaba kami—tingkat kerendahan hati, tingkat pengabdian terhadap Lingkaran cahaya penggemar.

“Kita harus membicarakan berbagai hal ketika ada hal yang ingin kita bicarakan, dalam skala besar. Hari ini, ini adalah langkah pertama–kami menampilkan Foundry karena rasanya tepat untuk melakukannya—kami ingin menjelaskan rencana kami untuk Lingkaran cahaya penggemar, dan menarik pengembang baru yang bersemangat ke tim kami. Langkah selanjutnya adalah membicarakan tentang game itu sendiri.

“Kami memiliki fokus yang tidak proporsional dalam upaya menciptakan kondisi agar berhasil dalam pelayanan Halo Tak Terbatas. (Tetapi beralih ke Unreal) memungkinkan kami untuk fokus dalam menciptakan berbagai pengalaman baru dengan kualitas setinggi mungkin.”

Tonton video pengembang “Fajar Baru” yang menampilkan “Project Foundry” di bawah.

Fajar Baru

Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here