Salah satu pengumuman Xbox terbesar tahun 2024 datang pada Minggu malam ketika, selama acara esports Halo World Championship 2024, Lingkaran cahaya pengembang 343 Industri mengumumkan perubahan merek menjadi “Halo Studios” dan peralihan ke Unreal Engine 5 — menghentikan Slipspace Engine yang dibuat studio untuk tahun 2021 Halo Tak Terbatas. Tak lama kemudian, dipastikan bahwa semua game Halo di masa depan akan dibuat berdasarkan teknologi Epic Games, dan sudah digunakan sebagai fondasi untuk berbagai proyek yang sedang dalam pengembangan aktif.
Berita itu disampaikan di trailer pembaruan studio berdurasi tujuh menit para pengembang diberi label “A New Dawn”, di mana berbagai anggota tim Halo Studios mempresentasikan Project Foundry — demo teknologi yang dibuat secara internal untuk menampilkan seperti apa tampilan desain dan lingkungan klasik Halo dalam game Unreal Engine 5. Apa yang ada padaku sungguh-sungguh senang dengan peralihan ini, namun grafisnya tidak bagus; sebaliknya, ini adalah tujuan yang dinyatakan untuk membantu “tim fokus pada pembuatan game, dibandingkan membuat alat dan mesin.”
Di dalam wawancara di Xbox Wireberbagai petunjuk dari Halo Studios memusatkan perhatian pada fakta bahwa “beberapa komponen Slipspace hampir berusia 25 tahun,” dan bahwa ada kebutuhan akan “sebagian besar stafnya hanya untuk mengembangkan dan memelihara mesinnya” — membenarkan sebagian besar dari hal tersebut apa yang dikatakan tentang Slipspace dalam laporan tahun lalu. Dengan peralihan ke mesin Epic yang jauh lebih modern, para pengembang berharap dapat mengatur ulang sumber daya mereka dan menyederhanakan proses pembuatannya, yang pada akhirnya mengatasi “berapa lama waktu yang kami perlukan untuk memperbarui game, menghadirkan konten baru kepada para pemain, (dan) beradaptasi dengan apa yang kami lakukan.” kami melihat apa yang diinginkan para pemain kami.”
Membaca kata-kata itu memberi saya sedikit optimisme pertama yang saya rasakan terhadap franchise andalan Xbox di a panjang Menurut saya, alasan terbesar mengapa Halo Infinite gagal menarik minat pemain dalam jangka panjang adalah karena ia tidak memiliki rangkaian konten yang memadai selama lebih dari setahun. Dibandingkan dengan rilis Halo sebelumnya yang meluncurkan fitur lengkap dan memberi penggemar banyak cara untuk bermain langsung, koleksi playlist Halo Infinite yang sangat sedikit sangat sedikit, dan bahkan mode yang disukai seperti Infection, Firefight, dan alat pembuatan peta yang sangat penting, Forge tidak melakukannya. tidak akan datang hingga akhir tahun 2022 atau seterusnya.
Saya berharap dengan Unreal Engine 5, Halo Studios akan dapat mengembangkan pengalaman masa depan dengan jauh lebih efisien, semoga memastikan bahwa kita tidak akan pernah lagi menghadapi situasi Halo 5: Guardians atau Halo Infinite di mana game Halo dirilis dengan penawaran yang sedikit dan hanya mendapat penyebaran konten lengkap beberapa bulan atau tahun kemudian. Saya juga menantikan untuk melihat bagaimana “aspek Unreal” yang “membutuhkan banyak waktu dan sumber daya untuk mencoba dan mereplikasi” di Slipspace, seperti rendering mesin dan teknologi pencahayaan yang mengesankan, akan memengaruhi iterasi dunia Halo di masa depan. .
Satu hal yang saya ragukan setelah perkembangan Halo Infinite yang sulit adalah keputusan studio untuk mulai mengerjakan banyak proyek, tetapi sekali lagi, perubahan Unreal — bersama dengan banyak proyek lainnya. pergantian kepemimpinan terkini — memberi saya alasan untuk meredam skeptisisme saya. Penggunaan “mesin terdepan di industri” tentunya akan mempermudah proses perekrutan pengembang baru, mengembangkan tim, dan merekrut kontraktor untuk bantuan dari luar (Halo Studios membuka banyak posisi), meskipun baru tahun lalu, perusahaan ini sangat terpukul oleh PHK Microsoft.
Pada akhirnya, kita tidak akan tahu apakah “fajar baru” untuk Halo ini akan terbayar sampai hasil kerja keras Halo Studios benar-benar ada di tangan kita, dan karena “game Halo baru belum akan segera hadir,” maka tidak akan terjadi dalam waktu lama. Oleh karena itu, menurut saya perombakan besar-besaran dan perombakan besar-besaran terhadap cara pengembangannya adalah sesuatu yang sangat dibutuhkan Halo, dan saya senang hal itu terwujud.
Apapun itu selanjutnya properti fiksi ilmiah legendaris akan dapat dimainkan Tiket Permainan Xboxseperti halnya semua rilis pihak pertama Microsoft. Kampanye pemain tunggal Halo Infinite sekarang dapat diakses melalui layanan berlangganan makan sepuasnya, begitu pula Master Chief Collection yang menggabungkan semua game Halo pra-Xbox One dalam satu paket yang dimodernisasi.
🎃Penawaran awal Black Friday terbaik🦃
Lebih banyak penawaran Prime Day dan penawaran anti-Prime Day
Kami di Windows Central menjelajahi internet untuk mencari yang terbaik Hari Perdana penawaran dan penawaran anti-Prime Daytapi sekarang masih banyak lagi diskon. Di sinilah tempat untuk mendapatkan lebih banyak penghematan: