Arti Halo di Unreal Engine 5 untuk PS5

Pengumuman hari ini dari yang baru berganti nama Lingkaran cahaya Studio – sebelumnya 343 Industri – itu beberapa game Halo baru sedang dalam pengembangan telah menggairahkan para penggemar waralaba Xbox andalan Microsoft. Namun apakah ada alasan untuk merayakannya bagi pemilik PlayStation 5 juga?

Halo Studios mengatakan sekarang akan mengembangkan semua proyek Halo di masa depan menggunakan Unreal Engine 5, perangkat buatan Epic Games untuk pengembangan game yang digunakan secara luas di seluruh industri. Ini akan menjadi kekuatan dari seri Witcher dan Tomb Raider berikutnya, dan dapat dilihat dalam aksinya minggu ini dalam film yang sangat terkenal. Bukit Sunyi 2 membuat ulang.

Membahas perpindahan ke Unreal Engine, Halo Studios mengatakan bahwa perubahan ini berarti pengembangan dan iterasi yang lebih cepat dan lancar kini dapat dilakukan, selain itu hal ini juga akan memudahkan anggota tim baru yang sudah mengetahui perangkat tersebut. Selain itu, hal ini berpotensi berarti pengembangan multiplatform yang lebih mudah kini dapat dilakukan – seandainya Microsoft memperluas program rilis lintas platformnya dan meluncurkan Halo di konsol lain.

“Dari perspektif pengembangan game multi-platform, berpindah ke Unreal Engine 5 tentu akan lebih mudah bagi pengembang daripada melakukan porting ke mesin Slipspace yang ada,” kata bos Digital Foundry, Rich Leadbeatter, kepada saya pagi ini.

“Masuk akal bahwa mesin yang dirancang untuk diterapkan di berbagai platform akan lebih mudah digunakan dibandingkan teknologi yang sudah ada yang dibuat untuk Xbox dan PC.”

Xbox belum merilis game dari waralaba terbesarnya – Halo, Forza, Gears of War – di perangkat keras PlayStation atau Switch, tetapi beberapa laporan telah menyarankan Setidaknya Microsoft secara serius mempertimbangkan opsi untuk cicilan merek-merek terbesarnya di masa depandan arah tren tampak jelas.

Tulisan tersebut telah ada di dinding untuk mesin Slipspace Halo sebelumnya selama beberapa waktu, setelah itu kinerja campuran Halo Infinitepembatalan rencana untuk mengembangkan lebih lanjut kampanye game tersebut, dan hilangnya pengembang utama studio Slipspace pada akhir tahun 2022. Beberapa tahun terakhir juga terjadi kepergian lainnya, termasuk bos 343 Industries saat itu Bonnie Rosssutradara Joseph Statendirektur kreatif multipemain Tom Perancisdan direktur waralaba Halo Frank O'Connor.

Bisakah Slipspace di-porting ke PS5? Ya, kata Digital Foundry. Tapi itu akan membutuhkan lapisan tambahan pekerjaan porting yang bisa dilewati begitu saja dengan menggunakan Unreal Engine.

“Memindahkan Slipspace ke PS5 akan serupa dengan pekerjaan yang telah berhasil dicapai oleh banyak pengembang lain – termasuk mereka yang memiliki teknologi game khusus – dan saya tidak melihat banyak manfaatnya. Halo Tak Terbatas hal itu tidak bisa dicapai di PS5,” kata Leadbetter kepada saya.

Namun yang jelas hal ini – dengan perpindahan ke UE5 – tidak lagi menjadi masalah. Mungkin kendala terbesar saat ini adalah peluncuran waralaba andalan Xbox pada perangkat keras saingannya, meskipun postingan blog Xbox Wire hari ini memperjelas bahwa tidak ada proyek baru Halo Studios yang akan hadir dalam waktu dekat.

Maka, ada banyak waktu bagi waralaba Microsoft lainnya untuk mengambil risiko terlebih dahulu kedatangan empat game Xbox di PlayStation awal tahun inidan yang akan datang Peluncuran PS5 Indiana Jones dan Great Circle pada awal tahun 2025. Ini bukanlah yang terakhir.

Mungkin petunjuk terbesar tentang bagaimana Microsoft akan memperlakukan Halo di masa depan dapat dilihat dari motif peluncurannya Lautan Pencuri' ke PS5 – dan kesuksesan yang telah dilihat sebagai hasilnya. Menjelang peluncurannya pada perangkat keras Sony, Microsoft mengatakan ingin menggunakan versi PS5 Sea of ​​Thieves untuk lebih meningkatkan jumlah pemirsa online game bajakan layanan langsung tersebut – yang juga menguntungkan pemain di PC dan Xbox. Tampaknya hal ini memang benar-benar terjadi.

“Ini hanyalah dugaan belaka,” tutup Leadbetter, “tetapi Halo Infinite telah berevolusi menjadi jenis game layanan langsung yang akan mendapat manfaat dari rilis multiplatform, seperti halnya Sea of ​​Thieves.”

Kembali pada bulan Agustus, Bos Xbox Phil Spencer membahas kelanjutan peluncuran game-nya di platform konsol lain dan menyatakan bahwa “Xbox adalah sebuah bisnis”.

“Kami mengatakan kami akan menonton… Saya mungkin akan mengatakan, dari pembelajaran kami, kami akan berbuat lebih banyak,” kata Spencer. “Apa yang saya lihat ketika saya melihatnya adalah: waralaba kami semakin kuat. Pemain konsol Xbox kami berada pada level tertinggi tahun ini dibandingkan sebelumnya. Saya melihatnya, dan saya berkata, oke: jumlah pemain kami meningkat untuk tahun ini. platform konsol. Waralaba kami sekuat sebelumnya.

“Ada banyak tekanan pada industri,” tutupnya. “Ini telah berkembang sejak lama, dan sekarang orang-orang mencari cara untuk berkembang. Saya pikir kita – sebagai penggemar, sebagai pemain – kita hanya perlu mengantisipasi akan adanya lebih banyak perubahan, dan bagaimana cara-cara tradisional yang digunakan untuk mengembangkannya.” game dibuat dan didistribusikan – itu akan berubah. Itu akan berubah bagi kita semua. Namun hasil akhirnya harus berupa game yang lebih baik sehingga lebih banyak orang dapat memainkannya hal yang salah.”

Waktu akan membuktikan apakah perubahan ini mencakup Halo di PS5 – atau Switch 2. Namun dengan masa depan waralaba yang dibangun di Unreal Engine 5, ada satu hambatan yang lebih sedikit untuk mewujudkannya.



Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here