Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk memainkan Diablo IV

Ketika kami meninjau Diablo IVangsuran terbaru dalam seri permainan peran aksi yang sudah berjalan lama tahun lalu, kami bilang begitu awal yang bagus. Namun ARPG hidup dan mati pada putaran akhir permainannya, dan masih terlalu dini untuk menilai secara akurat daya tahan permainan yang sebenarnya.

Sayangnya, setelah langkah pertama yang penuh percaya diri itu, seperti banyak game berburu rampasan sebelumnya, Diablo IV jatuh tertelungkup. Saya telah melihat banyak pembaruan bodoh pada game layanan langsung, tapi Diablo IVPatch besar pertama, yang dirilis beberapa bulan setelah game tersebut dirilis, masih cukup mengejutkan. Pada saat itu, sebuah konsensus telah muncul bahwa permainan akhir agak mandul, dan mencapai batas level permainan sebesar 100 adalah pekerjaan yang membosankan. Tapi itulah hebatnya game layanan langsung, bukan? Sesuaikan beberapa angka, lakukan beberapa aktivitas tingkat tinggi yang menyenangkan, dan, sayang, kamu sedang membuat sup.

Sayangnya, pengembang game di Blizzard punya rencana lain. Catatan tempel untuk pembaruan pertama itu terbaca seperti seseorang telah melalui permainan secara sistematis dan menghapus apa pun yang dianggap menyenangkan. Hampir setiap pembentukan karakter telah di-nerf tanpa ampun, dan yang terburuk, permainan menjadi lebih lambat. Fans sangat marahDan Diablo IV menggelepar seperti ini untuk tiga yang pertama musim. Saya kebanyakan kehilangan minat.

Pada perilisan ekspansi pertama game tersebut, Wadah Kebenciankami sedang memeriksa keadaan permainannya—dan kami cukup senang dengan apa yang kami temukan.

Detail permainan

Pengembang: Badai salju
Penerbit: Badai salju
Platform: jaringan pertempuran, Uap, Playstation 4|5, Xbox Seri X|S dan Xbox One
Tanggal Rilis: 8 Oktober 2024
Harga: $39,99

Penjarahan terlahir kembali

Ada banyak masalah Diablo IV's endgame, tapi kekhawatiran yang paling mendesak adalah penjarahan. Ada terlalu banyak kemungkinan “imbuhan”—sifat acak pada peralatan—dan itu terlalu spesifik. Anda akan memiliki pedang yang memberi Anda, seperti, peluang serangan kritis ekstra terhadap musuh di bawah ambang batas kesehatan tertentu atau helm yang memberi Anda peluang (peluang) penyembuhan saat terkena serangan. Para pemain mulai menyebut imbuhan hiper-kondisional ini sebagai efek “kerusakan pada hari Selasa”.

Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here