Destiny: Rising Adalah Spin-Off Seluler Gratis Dari Pengembang Diablo Immortal, Bungie 'Memberikan Pengawasan dan Persetujuan'

Itu game seluler Destiny yang telah lama dirumorkan akhirnya menjadi kenyataan, dengan pengumuman yang menghadirkan trailer debut dan tes alfa tertutup pada tanggal 1 November.

Destiny: Rising adalah game penembak RPG fiksi ilmiah seluler gratis yang berlatarkan dunia Destiny yang telah dibangun Bungie selama satu dekade terakhir. Namun game Destiny mobile baru ini tidak dikembangkan atau bahkan diterbitkan oleh Bungie sendiri. Ini dikembangkan dan diterbitkan oleh NetEase Games, megacorp Tiongkok di balik Diablo Immortal, Once Human, dan Marvel Rivals yang akan datang, di bawah lisensi resmi yang diberikan oleh Bungie.

Pada tahun 2018, NetEase menginvestasikan lebih dari $100 juta ke Bungie untuk membuat game baru. Investasi tersebut memberi NetEase kepemilikan minoritas di Bungie dan kursi di dewan direksi, namun semua itu berubah ketika Sony membeli Bungie seharga $3,7 miliar pada tahun 2022.

Kini, dua tahun setelah pembelian Sony dan enam tahun setelah investasi NetEase, Destiny: Rising menjadi kenyataan. Dan meskipun NetEase adalah pengembang dan penerbit Destiny: Rising, Bungie “memberikan pengawasan dan persetujuan atas pengembangan game tersebut.”

Dari segi gameplay, Destiny: Rising memiliki opsi orang pertama dan orang ketiga, dan pemain dapat beralih di antara keduanya sesuka hati. Destiny: Rising mendukung kontrol layar sentuh dan mendukung pengontrol PlayStation dan Xbox, serta pengontrol khusus seluler.

Meskipun Destiny: Rising berlatar di alam semesta Destiny, peristiwa-peristiwanya berlangsung di garis waktu Destiny yang berbeda. Ini mengeksplorasi cerita di era pasca-Zaman Kegelapan (era yang terjadi setelah Zaman Keemasan Runtuhnya Takdir). Berikut uraian resminya:

Sebagai awal dari kemungkinan-kemungkinan baru di Destiny Universe, Destiny: Rising menyelami era tak terlihat di mana harapan yang berkembang kembali bermekaran setelah runtuhnya peradaban yang mengerikan dan bahaya dari Zaman Kegelapan yang diakibatkannya. Dengan bantuan Iron Lords yang legendaris, umat manusia telah melepaskan diri dari belenggu tirani dan mulai bersatu melawan kekuatan asing yang bermaksud memusnahkannya. Di tengah kekacauan di masa muda The City, generasi baru Lightbearers, yang dibangkitkan oleh entitas misterius yang dikenal sebagai Ghosts, berangkat untuk memulihkan keunggulan umat manusia dan mengamankan masa depan mereka.

Ada gameplay pemain tunggal, co-op, dan multipemain kompetitif, kata NetEase Games, termasuk mode permainan “favorit” yang familier bagi pemain Destiny, dan semua mode baru. Ada misi kampanye dan serangan co-op enam pemain yang “ikon” bagi franchise Destiny. Mungkin kita akan mendapatkan sesuatu yang serupa dengan serangan Cerberus Vae III dari Destiny 1, baik kita menginginkannya atau tidak.

Sedangkan untuk karakter, nantikan wajah-wajah yang “familiar” dari Destiny serta karakter-karakter baru. Ada dukungan klan, mode pesta “menyenangkan dan santai”, dan ruang bersama yang dapat disesuaikan.

Lingkungannya meliputi tempat perlindungan Haven (tempat perlindungan bagi para Lightbearer dan penyintas), metro kuno Jiangshi yang dingin, dan hamparan gersang di Red Sea Rift. Seperti yang Anda harapkan, Destiny: Rising sebagai senjata eksotis, senjata khas waralaba.

belum diartikan

“Selama lebih dari satu dekade, kami telah membangun alam semesta ini untuk memuat banyak cerita unik dan menakjubkan, dan kami sangat senang melihat para gamer seluler dapat merasakan pengalaman baru dalam alam semesta Destiny dari tim kreatif di NetEase,” komentar Terry Redfield, pemimpin kreatif di Bungie.

Pengumuman Destiny: Rising datang pada saat yang sulit bagi Bungie dan franchise Destiny setelah PHK massal melanda studio legendaris tersebut awal tahun ini. Pada bulan September, Bungie meluncurkan apa yang disebutnya “perubahan besar” pada Destiny 2 dirancang untuk memenangkan kembali pemain. Bungie dilaporkan kesulitan memenuhi target keuangan utama, dengan Destiny 2 berkinerja buruk secara signifikan tahun lalu. Bentuk Akhir ekspansi, yang dirilis pada bulan Juni, dilaporkan terjual lebih sedikit saat peluncuran dibandingkan Lightfall yang disorot secara kritis pada tahun 2023.'

Kami sangat senang melihat para gamer seluler dapat merasakan pengalaman baru dalam dunia Destiny.

Di sebuah postingan LinkedInDon McGowan, mantan penasihat umum di Bungie, bereaksi terhadap perubahan Destiny 2 dengan mengatakan bahwa dia senang dengan pengaruh nyata perusahaan induk Sony dalam pengambilan keputusan, yang, menurutnya, berarti studio tersebut akhirnya “menjalankan game seperti sebuah bisnis. .”

Bungie dilaporkan tidak memiliki rencana untuk Destiny 3 dan telah membatalkan proyek spin-off Destiny yang dikenal sebagai Payback. Pengembangan aktif kebangkitan Marathonnya dikatakan masih berlangsung.

Pada bulan Desember, IGN melaporkan hal yang jelas berebut oleh pimpinan studio Bungie untuk menghindari pengambilalihan total Sony. Kemudian, pada bulan Maret, IGN memberitakan perombakan kepemimpinan di Marathon itu termasuk pemecatan desainer lama Bungie Christopher Barrett dari peran direktur permainan.

Wesley adalah Editor Berita Inggris untuk IGN. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di [email protected] atau secara rahasia di [email protected].



Sumber