Panduan #158: Video game adalah batas baru obsesi budaya pop dengan masa lalu | Budaya

Minggu ini, pengambilalihan oleh teman-teman kita di Pushing Buttons, buletin game mingguan terkemuka dari Guardian. Keith Stuart menulis tentang banyaknya game remaster yang tiba-tiba membanjiri pasar dan apa arti semua nostalgia yang dimonetisasi ini bagi masa depan game – Gwilym

Masa lalu adalah masalah besar dalam industri video game saat ini. Hampir sebulan berlalu ketika kita tidak tergoda oleh konsol mini retro baru, entah itu Nintendo yang imut atau ZX Spectrum yang sopan (versi baru akan hadir pada bulan November, lengkap dengan tombol karet dan 48 game legendaris). Dan jadwal rilis tahun ini benar-benar penuh dengan remaster dari judul-judul klasik. Pada bulan April, situs berita video game Kotaku mencantumkan 30 pengatur waktu lama digali dan dihidupkan kembali untuk tahun 2024, termasuk Yang Terakhir dari Kita Bagian II , Penjarah Makam 1-3 dan Star Wars: Kekuatan Gelap. Tigapuluh! Dan artikel itu melewatkan beberapa! Bulan Oktober saja akan ada versi terbaru dari petualangan horor Until Dawn, Silent Hill 2 dan Clock Tower, serta Lego Harry Potter. Awal pekan ini, Sony mengadakan siaran langsung dari rilis PlayStation 5 mendatang dan salah satu pengungkapan paling populer adalah Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, sebuah koleksi yang dirombak dari dua judul permainan peran aksi yang memang luar biasa dari pergantian abad. , dirancang oleh tim kreatif yang kemudian membuat seri Uncharted.

Dalam banyak hal, apa yang kita lihat di sini adalah persis apa yang terjadi di industri musik dan film, di mana album-album dan film-film penting dapat dikemas ulang tanpa henti dengan kartu seni baru yang mengilap dan demo yang digali secara misterius serta adegan-adegan yang dihapus, dan orang-orang bodoh seperti saya akan melakukannya. belilah mereka. Saya sekarang memiliki Jaws setidaknya dalam enam versi berbeda, dan saya takut memikirkan berapa harga Prince yang harus saya keluarkan dalam lima tahun terakhir. Dengan game, saya kira hal lain yang kami dapatkan adalah akses. Kecuali jika Anda memiliki ruang permainan raksasa di mana Anda dapat menjaga semua mesin lama Anda tetap terhubung dan berfungsi, akan lebih mudah untuk mendapatkan favorit lama Anda di mesin terbaru Anda – dan dengan cara itu mesin tersebut juga diperbarui secara visual sehingga terlihat seperti warna mawar Anda. ingatan mengingatnya, bukan realitas resolusi rendah yang sangat mengganggu.

Saat ini, saya tidak yakin kita bisa menyalahkan bisnis game karena kembali ke kejayaannya di masa lalu. Seperti yang telah kita lihat dari banyak hal ratusan PHK di seluruh industri selama setahun terakhir, membuat game merupakan upaya yang semakin mahal dan berisiko. Anggaran pengembangan untuk judul-judul yang lebih besar kini diperkirakan antara $200 juta dan $500 juta, dan judul-judul yang hadir dengan mode multipemain daring jangka panjang juga memerlukan pemeliharaan berkelanjutan dan konten tambahan selama beberapa tahun. Sony baru-baru ini peluncuran yang membawa bencana dari game “penembak pahlawan” Concord, yang dikembangkan selama delapan tahun tetapi ditarik dari penjualan setelah dua minggu penjualannya rendah, adalah kisah horor yang akan dilihat oleh seluruh industri dengan rahang – dan dompet – di lantai . Kita berada dalam periode ketidakpastian besar ketika genre-genre yang sebelumnya dapat diandalkan seperti petualangan dunia terbuka dan penembak online menjadi penuh sesak. Para gamer menginginkan sesuatu yang baru tetapi tidak ada yang tahu apa itu, dan sepertinya tidak ada yang tertarik dengan gagasan menghabiskan ratusan juta dolar untuk mencari tahu hal tersebut.

“Kami melakukan upaya besar untuk membuatnya terlihat dan terdengar seperti judul 8-bit sebenarnya dari tahun 80an”: UFO 50 Foto: Mossmouth

Jadi sekarang kita berada dalam periode nostalgia yang menghasilkan banyak uang, dan sejauh ini hal itu berhasil. Saya tidak sabar untuk memainkan versi baru Silent Hill 2 dan Legacy of Kain, dan saya tidak sendirian. Namun saya harap pesan yang dapat diambil oleh industri game dari hal ini bukanlah “orang-orang hanya menginginkan hal-hal lama”, namun “orang-orang memang menyukai hal-hal yang aneh”. Karena itulah kebanyakan game remaster tahun ini: aneh, tidak biasa, tidak stabil, dan sulit. Sangat menarik bagi saya bahwa beberapa gelar paling terkenal akhir-akhir ini – Gerbang Baldur 3, Dogma Naga 2seri Jiwa Gelap, MengerukKultus Anak Domba, Korban Vampir – memang aneh, rumit, sulit, dan seringkali sangat, sangat aneh. Ada hubungan di sini yang mungkin akan membantu industri game arus utama keluar dari jurang kreatifnya. Ide-ide aneh bermunculan; kita tidak akan pernah bisa menghilangkannya. Game-game besar menjadi terlalu terpaku pada penyediaan versi perjalanan pahlawan yang di-airbrush – protagonis yang baik dan sejati mengatasi rintangan untuk mengalahkan monster jahat. Video game bukanlah Hollywood – kami di sini untuk mendapatkan pengalaman lebih dari sekadar identifikasi emosional. Kami ingin memiliki perasaan baru yang aneh.

Game independen yang baru dirilis benda terbang aneh 50 adalah kumpulan dari, ya, 50 game retro-ish yang dirancang menyerupai seluruh katalog belakang studio pengembangan fiktif, dari tahun 1980-an hingga awal era modern. Semua permainannya baru tetapi terlihat lama – dan dimainkan seperti baru. Bingung? Jangan khawatir. Saat mendeskripsikan game tersebut di halaman Steam-nya, pengembang Mossmouth menyatakan, “Kami dengan hati-hati memilih elemen apa yang akan dimodernisasi. Setiap game memiliki palet 32 ​​warna yang unik dan kami berupaya keras untuk membuatnya terlihat dan terdengar seperti judul 8-bit sebenarnya dari tahun 80an. Di sisi lain, penting bagi kami bahwa UFO 50 menyenangkan dan mengejutkan bagi pemain modern, jadi kami memilih untuk tidak membatasi diri pada genre dan konvensi desain di masa lalu.”

Ini terasa seperti cetak biru yang sangat bagus untuk dipertimbangkan oleh seluruh industri: game yang mencari inspirasi dari game klasik, karena game tersebut bagus, tetapi kemudian mencari cara untuk memperbaruinya sepenuhnya untuk audiens baru dengan cara yang mengejutkan. Saya merasa inilah yang telah dilakukan industri film selama lima tahun terakhir dengan semua film horornya yang terkenal, seperti Midsommar dan Us, yang secara efektif mengangkat kiasan dan ide dari film horor supernatural dan folk tahun 1970-an dan menyesuaikannya kembali dengan film-film horor lainnya. telinga masa kini. Pertandingan penerbit harus memperlambat proses remaster; sebaliknya, mereka harus mengambil ide dari permainan lama dan kemudian menggunakannya kembali menjadi konsep dan struktur baru. Masa lalu adalah sebuah negara asing – Anda tidak perlu mencaploknya, cukup membawa pulang beberapa oleh-oleh.

Jika Anda ingin membaca versi lengkap buletin ini silakan berlangganan untuk menerima Panduan di kotak masuk Anda setiap hari Jumat.

lewati promosi buletin sebelumnya

Sumber

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here