Pasar Aplikasi Kebugaran Diproyeksikan Melonjak hingga USD 56,29 Miliar pada Tahun 2030, Didorong oleh Gaya Hidup Aktif, Terutama sebagai Respon terhadap Meningkatnya Profesi yang Tidak Banyak Bergerak

Logo perusahaan

Pasar Aplikasi Kebugaran Global

Pasar Aplikasi Kebugaran Global

Pasar Aplikasi Kebugaran Global

Dublin, 08 Agustus 2024 (GLOBE NEWSWIRE) — “Pasar Aplikasi Kebugaran Global menurut Fungsi (Pelacakan Aktivitas, Diet dan Nutrisi, Latihan atau Latihan), Jenis (Aplikasi Kebugaran Altruistik, Aplikasi Kebugaran Kompetitif, Aplikasi Pelacak Kebugaran), Mode Monetisasi – Prakiraan 2024-2030” laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com's menawarkan.

Pasar Aplikasi Kebugaran telah menunjukkan pertumbuhan yang luar biasa, naik menjadi USD 11,62 miliar pada tahun 2024, dengan proyeksi yang menunjukkan ekspansi berkelanjutan pada CAGR sebesar 29,95%, mencapai USD 56,29 miliar pada tahun 2030.

Pasar yang sedang berkembang ini mencerminkan pergeseran paradigma karena orang-orang semakin beralih ke solusi digital untuk melacak kebiasaan olahraga, nutrisi, dan parameter kesehatan. Lonjakan ini terutama didorong oleh meningkatnya kesadaran dan keinginan untuk menjalani gaya hidup aktif, terutama sebagai respons terhadap maraknya profesi yang tidak banyak bergerak.

Dominasi di Amerika, terutama Amerika Utara, disebabkan oleh pengguna yang paham teknologi yang mengadopsi aplikasi kebugaran dengan tingkat tinggi. Pasar Asia seperti Jepang dan Korea Selatan menunjukkan tingkat penggunaan yang signifikan, sementara wilayah berkembang mencatat pertumbuhan yang stabil. Di EMEA, Eropa Barat dan Utara menunjukkan kecenderungan kuat terhadap aplikasi kebugaran, didukung oleh inisiatif pemerintah yang mempromosikan kesehatan dan kebugaran serta budaya kebugaran yang berkembang pesat.

Kekuatan Pendorong dan Segmentasi Pasar

Semangat pasar didukung oleh kecenderungan yang semakin besar untuk menjaga gaya hidup sehat dan keberadaan perangkat pintar di mana-mana. Wawasan tentang dinamika pasar mengungkap berbagai macam peluncuran produk baru, inovasi dalam teknologi yang dapat dikenakan, dan kecenderungan pengguna terhadap model gratis hingga premium—menyoroti interaksi pasar yang kompleks dan preferensi pengguna.

Tren dan Perkembangan yang Muncul

Akuisisi dan kolaborasi strategis terkini, seperti pembelian Steppen oleh Alta dan penggalangan dana All Is Well senilai USD 2,5 juta, menggarisbawahi pasar yang kaya akan inovasi dan integrasi teknologi. Pendanaan Train Fitness terkini menggambarkan dorongan pasar terhadap pelacakan latihan tingkat lanjut menggunakan Kecerdasan Buatan dan perangkat yang dapat dikenakan.

Analisis Pasar Strategis

Analisis strategis yang mendalam di pasar sangat penting bagi perusahaan untuk menavigasi lanskap persaingan dan mengidentifikasi peluang yang kuat. Ini termasuk gangguan pasar, Analisis Lima Kekuatan Porter, dan meneliti posisi vendor untuk membantu pemangku kepentingan dalam membuat keputusan strategis yang jelas.

Pemain Pasar Terkemuka

Pasar ini memiliki banyak pemain kunci seperti Adidas AG, Apple Inc., Garmin Ltd., Google LLC, Nike Inc., dan banyak lainnya. Para pelopor industri ini terus berinovasi dan memperluas kemampuan fungsional mereka, sehingga mendorong terciptanya lingkungan persaingan yang dinamis.

Perjalanan Pasar Aplikasi Kebugaran ditandai oleh kemajuan teknologi, penggabungan dan akuisisi strategis, serta keragaman produk yang semakin berkembang, yang menunjukkan transformasi mendalam dalam perilaku kesehatan dan kebugaran global. Dengan pertumbuhan berkelanjutan dan serangkaian peluang baru, masa depan pasar tampak bersemangat dan menjanjikan.

Atribut Utama:

Atribut Laporan

Rincian

Jumlah Halaman

199

Periode Perkiraan

Tahun 2024 – 2030

Perkiraan Nilai Pasar (USD) pada tahun 2024

$11,62 Miliar

Perkiraan Nilai Pasar (USD) pada tahun 2030

$56,29 Miliar

Tingkat Pertumbuhan Tahunan Gabungan

29,9%

Wilayah yang Tercakup

Global

Perusahaan Unggulan

  • 8fit GmbH

  • Aaptiv oleh Pear Health Labs Inc.

  • Adidas AG

  • Semua Jalur, LLC

  • Appinventiv Technologies Pvt. Ltd.

  • Perusahaan Apple.

  • Perusahaan ASICS

  • Azumio Inc.

  • Cronometer Software Inc.

  • Aplikasi Latihan Harian, LLC

  • Down Dog oleh Yoga Buddhi Co.

  • Freeletics GmbH

  • Garmin Ltd.

  • Google LLC oleh Alphabet Inc.

  • HealthifyMe Kesehatan Pribadi Terbatas

  • Jefit, Inc.

  • Lenovo Group Terbatas

  • Seumur Hidup AB

  • Lose It! oleh Ziff Davis, LLC.

  • Perusahaan Media Maple

  • MyFitnessPal, Inc.

  • Nike Inc.

  • Noom, Inc.

  • PT. OPTAVIA

  • Peloton Interactive, Inc.

  • Perusahaan Elektro Polar

  • Samsung Electronics Co., Ltd.

  • Strava, Inc.

  • TomTom Internasional BV

  • Wahoo Kebugaran LLC

  • WW International, Inc.

  • YAZIO GmbH

  • Zwift, Inc.

Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/45e644

Tentang ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com adalah sumber terkemuka di dunia untuk laporan riset pasar internasional dan data pasar. Kami menyediakan data terkini tentang pasar internasional dan regional, industri utama, perusahaan terkemuka, produk baru, dan tren terkini.

Lampiran

CONTACT: CONTACT: ResearchAndMarkets.com Laura Wood,Senior Press Manager [email protected] For E.S.T Office Hours Call 1-917-300-0470 For U.S./ CAN Toll Free Call 1-800-526-8630 For GMT Office Hours Call +353-1-416-8900

Sumber