Pengembang World of Warcraft bentuk serikat pekerja di Blizzard Entertainment

Communications Workers of America (CWA) telah mengonfirmasi bahwa lebih dari 500 karyawan di Blizzard Entertainment telah membentuk serikat pekerja di studio milik Microsoft tersebut.

Unit baru ini disebut World of Warcraft Game Makers Guild (WoWGG-CWA) dan mencakup seluruh Dunia Warcraft tim pengembangan, termasuk desainer, teknisi, artis, penguji jaminan kualitas, dan banyak lagi. Unit penguji QA Blizzard lainnya yang beranggotakan 60 orang yang disebut Texas Blizzard QA United-CWA telah dibentuk secara serentak di Austin, Texas.

Staf dapat berorganisasi tanpa gangguan berkat gempa bumi Perjanjian Netralitas Tenaga Kerja yang disepakati pada tahun 2022. Kesepakatan tersebut kemudian diperluas ke karyawan Microsoft lainnya dalam ZeniMaxmembuka jalan bagi hampir 250 pekerja di Bethesda Game Studios akan berserikat awal minggu ini.

CWA mengatakan serikat pekerja terbaru Blizzard merupakan “tonggak penting” dalam perjalanan yang dimulai ketika karyawan mogok kerja dan berunjuk rasa di kantor pusat Blizzard Entertainment di California pada tahun 2021 untuk memprotes tanggapan Activision Blizzard terhadap Gugatan pelecehan seksual DFEH California.

“Kemenangan ini menggarisbawahi momentum yang berkembang dalam pengorganisasian pekerja di industri video game dan diharapkan akan terus menginspirasi pekerja video game lainnya untuk membentuk serikat pekerja dan meningkatkan harapan industri secara luas akan gaji, tunjangan, dan penghormatan terhadap hak-hak pekerja,” tambah CWA.

Pengembang Blizzard yang tergabung dalam serikat pekerja ingin memastikan “setiap suara penting”

Berbicara kepada Game Developer tentang keputusan mereka untuk berserikat, insinyur perangkat lunak senior Blizzard Kevin Vigue mengatakan unit tersebut berharap untuk mewujudkan mantra perusahaan “setiap suara penting.”

“Dengan membentuk serikat lintas disiplin, kami berusaha untuk mengabadikan nilai tersebut dan memastikan bahwa pengembang Dunia Warcrafttermasuk QA, akan selalu memiliki suara di tempat kerja kami sendiri,” kata mereka.

“Kami ingin meningkatkan kondisi kerja kami dan melindungi hal-hal yang kami sukai dari Blizzard, agar kami dapat merasa aman dalam menuangkan bakat dan gairah kami untuk membuat Dunia Warcraft“.”

Vigue menjelaskan Dunia Warcraft Tim terinspirasi oleh upaya serikat pekerja di ZeniMax, Sega, dan studio lain yang telah melakukan upaya kolektif untuk mendapatkan kondisi kerja yang lebih baik. Tekad mereka, tambahnya, semakin diperkuat oleh gelombang PHK massal dan penutupan studio yang telah melanda industri game.

“Kami tidak hanya mengorganisasikan diri kami sendiri, tetapi juga rekan kerja yang membuat game bersama kami. Dengan memastikan bahwa kami semua diperlakukan secara adil di tempat kerja kami sendiri, kami dapat memfokuskan diri pada hasrat bersama kami: membuat video game yang hebat,” lanjut mereka.

“Upaya serikat pekerja kami sudah ada sebelum PHK baru-baru ini, tetapi menyaksikannya secara langsung hanya memperkuat betapa pentingnya upaya ini bagi seluruh industri game. Dengan kontrak serikat pekerja kami, kami dapat menyuarakan pendapat untuk meminimalkan dampak PHK di masa mendatang dan memastikan kami mempertahankan bakat dan pengetahuan kapan pun memungkinkan.”

WoWGG-CWA sekarang akan memilih komite perundingan yang representatif dari Dunia Warcraft tim dan mensurvei anggotanya untuk memahami isu mana yang perlu diprioritaskan. “Meskipun suara tim akan menentukan apa yang kami tawar-menawar, kami juga telah melakukan banyak percakapan satu sama lain dalam beberapa bulan terakhir,” tambah Vigue. “Kami menduga item tawar-menawar utama kami akan mencakup perlindungan PHK, kebijakan kerja dari rumah yang lebih baik, transparansi seputar kinerja dan promosi, dan penyesuaian gaji agar sesuai dengan daerah tempat tinggal kami yang mahal.”

Serikat pekerja industri game membangun momentum di Amerika Serikat

Pekerja telah membentuk sejumlah serikat pekerja di Activision Blizzard dan Microsoft dalam beberapa tahun terakhir.

Sebelum Call of Duty dan Dunia Warcraft pembuat diakuisisi oleh Microsoft, staf QA di Perangkat Lunak Raven Dan Badai salju Albany berhasil dalam upaya mereka untuk berorganisasi–meskipun ada laporan adanya campur tangan. Lebih dari 300 pekerja QA di Bethesda juga memilih untuk berserikat pada bulan Januari 2023, menjadi serikat pekerja pertama yang terbentuk di Microsoft.

Upaya tersebut terus berlanjut pasca-penggabungan. Pada bulan Maret 2024, sekitar 600 pekerja QA di Activision Blizzard membentuk serikat pekerja bersertifikat terbesar dalam sejarah video game AS ketika mereka mendirikan AQAU-CWA. Studio Permainan Bethesda Montreal karyawan juga berupaya untuk berserikat dan mengajukan sertifikasi ke Dewan Buruh Quebec pada bulan Juni 2024. Sekarang, hampir 750 karyawan telah berserikat di Blizzard Entertainment dan Bethesda dalam dua hari terakhir.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang lonjakan serikat pekerja di seluruh industri game, kami berbincang dengan para pekerja serikat dan orang dalam untuk membahas kekuatan aksi kolektif selama masa penuh gejolak bagi studio dan pengembang. Baca cerita selengkapnya di sini.



Sumber