AI membuat Doom di mesin permainannya sendiri — Proyek GameNGen Google menggunakan Stable Diffusion untuk mensimulasikan gameplay

Google Para ilmuwan peneliti telah merilis makalah mereka tentang GameNGenmesin permainan berbasis AI yang menghasilkan game asli Malapetaka permainan pada jaringan saraf. Dengan menggunakan Stable Diffusion, ilmuwan Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar, dan Shlomi Fruchter merancang GameNGen untuk memproses frame sebelumnya dan masukan terkini dari pemain guna menghasilkan frame baru di dunia dengan ketepatan dan kohesi visual yang mengejutkan.

AI yang menghasilkan mesin permainan lengkap dengan logika yang konsisten adalah sebuah pencapaian yang unik. Malapetaka dapat dimainkan seperti gim video sungguhan, dengan berputar dan menyerang, menembakkan senjata, dan kerusakan akurat dari musuh dan bahaya lingkungan. Level sebenarnya dibangun di sekitar Anda secara real-time saat Anda menjelajahinya. Bahkan, gim ini mencatat sebagian besar amunisi pistol Anda dengan tepat. Menurut penelitian, gim ini berjalan pada 20 FPS dan sulit dibedakan dalam klip pendek dari yang sebenarnya Malapetaka permainan.

Sumber