Larian menindaklanjuti Baldur's Gate 3 dengan tidak hanya satu, tetapi dua RPG baru. Dan, tidak mengherankan, kemungkinan besar keduanya akan menjadi RPG besar. Itu hanya gaya Larian, tetapi memang ada beberapa masalah, terutama saat mereka mengikuti game sebesar dan serumit Baldur's Gate 3.
Salah satu tantangan yang melekat dalam menindaklanjuti RPG besar dengan RPG yang lebih kuat adalah menemukan ide-ide orisinal untuk mengisinya. Berbincang dengan direktur penulisan Adam Smith untuk ulang tahun pertama Baldur's Gate 3 (lihat wawancara lengkapnya di Masa lalu, masa kini dan masa depan Larian), dia memberi tahu saya bahwa ini adalah masalah yang sedang dihadapi Larian.
“Salah satu masalah terbesar yang kita hadapi sekarang adalah setiap kali kita berbicara tentang sesuatu, kita mengatakan bahwa kita telah melakukannya di BG3,” kata Smith. “Dan ternyata, kita telah melakukan banyak hal di BG3 ketika kita mengingatnya kembali.” Ini adalah masalah klasik 'Simpsons melakukannya'.
Namun, ini bukanlah hal baru bagi Larian. Divinity: Original Sin pertama juga cukup menarik, dan Divinity: Original Sin 2 sangat besar—jadi masalah ini muncul bahkan ketika studio tersebut sedang mengerjakan Baldur's Gate 3.
“Hal yang sama juga terjadi selama masa perkembangan,” kata Smith. “Apakah mereka sudah melihat pola ini? Apakah mereka sudah menggunakan kata kerja ini dalam urutan ini? Apakah mereka sudah memiliki lengkungan emosi ini? Jadi, Anda terus-menerus berusaha memastikan bahwa mereka mendapatkan pengalaman baru, dan Anda tidak hanya mengulang-ulang, dan Anda tidak hanya memberi mereka konten demi konten.”
Tak pelak, para pengembang bersaing untuk membandingkan game-game mereka sebelumnya, tidak peduli seberapa banyak hal baru yang dimasukkan ke dalamnya. Baldur's Gate 3 adalah game luar biasa yang didasarkan pada kelebihannya sendiri, tetapi masih membangkitkan kenangan akan game-game Original Sin dan, tentu saja, pendahulunya yang menggunakan Infinity Engine. Ini bukan hal yang buruk. Namun bagi Larian, ada keinginan kuat untuk mencoba hal-hal baru dan bereksperimen.
Namun, mungkin perlu waktu sebelum kita mulai melihat seperti apa bentuk eksperimen ini. Larian masih bungkam mengenai kedua RPG berikutnya, memberi kita banyak ruang untuk berharap dan berspekulasi.