Belanja R&D Nintendo capai rekor tertinggi di tengah peluncuran Switch 2

Pengeluaran R&D Nintendo mencapai rekor tertinggi baru pada Tahun Anggaran 2024 saat perusahaan bersiap meluncurkan perangkat keras konsol Switch baru.

Belanja R&D Nintendo capai rekor tertinggi di tengah makin dekatnya peluncuran Switch 2 11

LIHAT GALERI – 3 GAMBAR

Bukti-bukti yang ada menunjukkan bahwa Sistem Switch 2 baru telah memasuki–atau mungkin sedang memasuki–produksi massalDua pemasok komponen Nintendo (Rumah Sakit Dan Tren dunia) meningkatkan pengeluaran untuk lini produksi. Nintendo, pada gilirannya, juga telah meningkatkan pengeluaran R&D-nya selama bertahun-tahun, dan pada tahun fiskal 2024, pengeluaran tersebut mencapai titik tertinggi sepanjang masa.

Menurut Nintendo catatan keuanganperusahaan game Jepang ini menghabiskan dana sebesar 137,7 miliar yen (atau sekitar $911 juta) untuk penelitian dan pengembangan selama periode April 2023 – Maret 2024. Jumlah ini mewakili 8% dari penjualan bersihnya untuk tahun fiskal tersebut.

Belanja R&D Nintendo capai rekor tertinggi di tengah peluncuran Switch 2 yang semakin dekat 24

Penting untuk diingat bahwa ini merupakan total pengeluaran R&D Nintendo, termasuk gabungan perangkat keras, perangkat lunak, teknologi eksperimental baru seperti VR dan AR, konten Switch Online, biaya jaringan, dan banyak lagi. Satu hal menarik yang perlu dicatat adalah Nintendo telah menghabiskan sebagian anggaran R&D untuk pembelajaran mendalam sejak 2019Teknologi peningkatan DLSS NVIDIA dapat menggunakan pembelajaran mendalam untuk memberikan visual yang lebih menarik tanpa mengurangi performa dalam game secara signifikan.

Dipercayai bahwa konsol Switch 2 akan memanfaatkan DLSS untuk mengaktifkan game 4K melalui chip NVIDIA Tegra kustom barudan kemungkinan besar sebagian pengeluaran R&D Nintendo selama beberapa tahun terakhir ditujukan pada teknologi ini baik pada sisi perangkat keras maupun perangkat lunak.

Berikut ini adalah contoh pengeluaran Nintendo untuk dana R&D, seperti yang dikutip dari Nintendo laporan tahunan 2024:

Biaya penelitian dan pengembangan untuk tahun fiskal adalah ¥137,7 miliar (USD 911 juta), dengan hasil dari aktivitas penelitian dan pengembangan utama yang dijelaskan di bawah ini. Informasi segmen dihilangkan karena kami beroperasi sebagai satu segmen bisnis.

Sehubungan dengan perangkat keras, kami terus menyelidiki dan melakukan penelitian pada teknologi dasar yang mencakup teknologi penyimpanan data seperti memori semikonduktor, teknologi tampilan seperti layar kristal cair, dan komponen elektronik.

Kami juga melaksanakan aktivitas penelitian dan pengembangan untuk memeriksa penerapan berbagai teknologi pada bidang hiburan rumah termasuk antarmuka seperti panel sentuh dan sensor, jaringan seperti untuk komunikasi nirkabel, keamanan, komputasi awan, realitas virtual (VR), realitas tertambah (AR), dan realitas campuran (MR), pembelajaran mendalam, dan analisis data besar.

Upaya kami tidak terbatas pada studi dan penelitian internal dan kami juga mengeksplorasi berbagai kemungkinan setiap hari untuk menemukan teknologi yang akan membantu menciptakan cara baru bermain dengan secara proaktif mengalihkan perhatian kami ke luar Nintendo.

Selain itu, kami terus meningkatkan daya tahan, keamanan, kualitas, dan kinerja produk kami untuk memastikan bahwa konsumen dapat menikmatinya dengan nyaman dalam jangka waktu lama, selain merancang dan mengembangkan berbagai aksesori dan melakukan inisiatif penghematan biaya.

Mengenai proses pengadaan dan produksi suku cadang kami, selain mempromosikan produksi massal suku cadang yang menggunakan metode pengujian dan teknologi baru, kami juga meneliti dan mengumpulkan pengetahuan yang berkaitan dengan undang-undang dan peraturan yang relevan dengan kerja sama dan dukungan dari mitra manufaktur kami.

Sumber