Black Myth: Wukong meningkatkan minat Tiongkok terhadap game AAA, tetapi game berikutnya mungkin memerlukan waktu bertahun-tahun

Popularitas luar biasa dari judul AAA pertama di Tiongkok – sebutan tidak resmi untuk game dengan anggaran besar dan waktu pengembangan panjang – kini membuat pengembang lain di negara tersebut berpikir lebih ambisius.

pukul 01.54

Game AAA pertama buatan dalam negeri Tiongkok pecahkan rekor setelah debutnya

Game AAA pertama buatan dalam negeri Tiongkok pecahkan rekor setelah debutnya

“Munculnya Mitos Hitam: Wukong membuktikan bahwa proyek game AAA (Tiongkok) dapat dibuat, dikembangkan, dan akhirnya dipasarkan,” kata Allen Chan, pengembang game di Beijing yang telah berkecimpung di industri ini selama empat tahun.

Selama enam tahun pengembangan, dengan tim di belakangnya tumbuh dari 13 menjadi 140, Mitos Hitam diproduksi berdasarkan peraturan permainan video Tiongkok yang ketat, yang mengharuskan semua judul dilisensikan untuk rilis komersial.

“Industri game merupakan bidang yang berisiko dan tidak dapat diprediksi bagi banyak investor,” kata Zhou Huaming, seorang veteran dengan 18 tahun pengalaman pengembangan game di Shanghai.

Ketidakpastian regulasi permainan video Tiongkok – yang tiga tahun lalu merugi US$100 miliar dari saham terkait – telah membuat investor dan pengembang game ragu untuk menginvestasikan waktu dan uang yang dibutuhkan untuk proyek besar seperti Mitos HitamZhou menambahkan.

Game Science dilaporkan menghabiskan lebih dari US$40 juta untuk mengembangkan Mitos HitamJumlah tersebut kecil jika dibandingkan dengan judul AAA global – game tahun 2020 Cyberpunk 2077 dilaporkan menghabiskan biaya 10 kali lipat dari jumlah tersebut – namun jumlah tersebut merupakan jumlah uang yang besar bagi rata-rata perusahaan rintisan video game Tiongkok.

Zhou kini melihat peluang bagi situasi industri dalam negeri untuk berubah. “Keberhasilan Mitos Hitam “Pasti akan mendatangkan lebih banyak pendanaan ke sektor ini, yang akan membuat lebih banyak pengembang game bersedia mencoba mengembangkan proyek besar seperti itu,” katanya.

Namun, hal ini mungkin tidak menguntungkan semua pihak secara merata. “Investor yang matang akan memilih tim yang matang,” kata Zhou. “Jadi, sumber daya akan semakin terpusat pada pengembang game papan atas.”

Orang-orang menonton permainan peran laga Tiongkok 'Black Myth: Wukong' di sebuah toko pada hari peluncuran di Beijing pada hari Selasa. Foto: AFP

Olivia Qin, pengembang game seluler yang berbasis di Shenzhen yang berfokus pada game simulasi, mengatakan keberhasilan Mitos Hitam “jelas merupakan dorongan kepercayaan diri bagi pengembang game Tiongkok”. “Ini membuktikan bahwa bahkan bagi mereka yang bekerja pada genre yang tidak dianggap menguntungkan, hal ini akan tetap menghasilkan hasil yang baik jika (pengembang) benar-benar melakukannya,” katanya.

Namun, Qin menambahkan bahwa dia tidak akan mempertimbangkan untuk membuat game AAA sendiri. “Biayanya terlalu tinggi dan butuh waktu lama,” katanya. “Tidak semua studio kecil bisa mendapatkan investasi dari Tencent.”

Pengembang game tetap berhati-hati dalam berspekulasi kapan Tiongkok akan melihat judul AAA lainnya, terutama yang berpotensi menjadi hit global.

Keberhasilan Mitos Hitam “mungkin dapat ditiru, tetapi periode tersebut bisa sangat panjang”, kata Chan. “Ilmu Permainan telah menghabiskan sekitar satu dekade untuk mengumpulkan pengalaman dan kemampuan membangun permainan semacam itu.”

Zhou mengatakan beberapa judul single-player besar saat ini sedang dalam tahap pengembangan, dan diharapkan akan diluncurkan dalam waktu tiga tahun. Namun untuk sesuatu yang lain dalam skala Mitos Hitam: Wukong“Optimisnya, mungkin butuh waktu sembilan tahun,” katanya.

Sumber