Mitos Hitam: Wukong menghilangkan banyak beban yang menyertai genre soulslike meskipun merupakan game yang banyak melibatkan bos. Pada intinya, game ini lebih merupakan game aksi dengan elemen yang terinspirasi oleh game seperti Dark Souls daripada tiruan langsungnya. Kematian memang menyakitkan dan bos lebih menyakitkan, tetapi ada cara yang mudah diakses untuk mengatasi tantangan terbesarnya tanpa harus menjadi jago.
Elden Ring adalah game yang paling mudah diakses DariPerangkatPerangkatPerangkatPerangkat pernah dibuat terutama karena dunianya yang terbuka. Setiap orang bodoh yang ambisinya dipadamkan oleh Margit tahu seberapa kuat Anda bisa tumbuh dengan menjelajahi semua gua dan perkemahan di area pertama. Elden Ring mendorong Anda untuk menghabiskan sebagian besar waktu Anda menyisir jalan samping sehingga Anda dapat menghadapi pertempuran terberatnya dengan dilengkapi semua hal ampuh yang telah Anda temukan. Di Wukong, Anda jarang perlu melakukan itu.
Wukong adalah game yang cocok untuk orang-orang yang kewalahan dengan ukuran Elden Ring dan tidak suka harus mencari panduan membangun. Semua yang Anda butuhkan untuk mengatasi tantangan terberat di dalamnya tersedia dengan mengikuti jalur kritis. Dan bahkan ketika Anda menemui persimpangan jalan, Anda tidak akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk terganggu oleh bagian peta yang sama sekali berbeda. Ini adalah game dengan level yang dirancang untuk mengarahkan Anda kembali ke tujuan utama sehingga Anda dapat mempertahankan momentum maju yang konstan.
Di hutan pembuka, ada bos berkepala besar yang 10 kali lebih keras dari musuh mana pun yang pernah Anda lawan sebelumnya. Serangannya cepat, menyakitkan, dan menutupi ukuran arenanya. Ketika saya pertama kali bertemu dengannya, dia menghancurkan saya seperti kaleng soda dan melemparkan saya kembali ke pos pemeriksaan terakhir. Namun, tepat di sebelah kirinya, ada bos lain yang jauh lebih mudah dikalahkan. Prajurit serigala memiliki beberapa serangan cepat tetapi tidak jauh lebih keras dari musuh kecil yang lemah di hadapannya. Mengalahkannya memberi Anda Red Tides, mantra yang mengubah Anda menjadi dirinya selama beberapa detik dan memberi Anda serangkaian serangan baru. Dan yang terpenting, kerusakan apa pun yang Anda terima tidak akan memengaruhi bilah kesehatan reguler Anda, yang secara efektif memberi Anda kehidupan kedua.
Red Tides mungkin menjadi Air Mata Tiruan Wukong dan menciptakan pasukan yang menolak menggunakan sesuatu yang sangat kuat sehingga terasa seperti curang. Namun, gim ini menawarkannya di awal permainan dan berlanjut dengan pertarungan yang panjang di mana hal itu hampir diperlukan. Itu adalah bagian penting dari persenjataan Anda dan semua orang harus menggunakannya. Itu tidak akan membiarkan Anda melewati inti permainan: Bar kesehatan dan kerusakan ekstra dapat memperpendek pertarungan, tetapi Anda tetap harus menghindari serangan musuh. Dalam pertarungan yang membutuhkan lebih dari beberapa kali percobaan, itu memberi saya cukup waktu untuk melihat semua yang bisa dilakukan bos kepada saya. Tidak ada yang lebih buruk daripada memainkan soulslike di mana Anda tidak dapat hidup cukup lama untuk memahami cara kerja bos.
Permainan ini juga memberikan hadiah jika Anda bermain dengan sabar jika pertarungan Wukong tidak langsung berhasil. Red Tides, bersama dengan kemampuan sihir Wukong lainnya, terisi ulang seiring waktu, dan banyak bos awal beristirahat lama di antara serangan. Ada beberapa kali saya bertarung dengan harapan akan kalah, tetapi kemudian menyadari di tengah jalan bahwa saya sebenarnya bisa mengakhirinya dengan mantra yang kembali aktif. Di bab kedua, saya menang tipis dengan sedikit darah melawan bos batu besar karena saya bisa membekukannya dengan mantra immobilize cukup lama untuk melakukan transformasi kedua.
Kemajuan yang stabil
Selain mantra, Wukong juga sangat pemaaf dalam hal area di antara pertarungan bosnya. Dibandingkan dengan semua rentang waktu yang panjang di Elden Ring di mana Anda mencari item tersembunyi dan area baru, Wukong membuatnya tetap sederhana dan meluncurkan Anda ke pertarungan bos berikutnya dalam hitungan menit.
Linearitas bagian-bagian ini bisa jadi sedikit terlalu membatasi untuk memulai—dinding tak terlihat mengganggu jam-jam pembukaan permainan—tetapi pada akhirnya mereka memberi Anda kesempatan untuk mengumpulkan bahan-bahan kerajinan dan menyelesaikan sidequest untuk mempersiapkan rangkaian bos berikutnya. Saya sering menggunakan jeda ini untuk menguji kemampuan dan peningkatan baru, yang dapat Anda tukarkan dengan mudah secara gratis di kuil pos pemeriksaan mana pun, sebelum saya memutuskan sesuatu yang saya yakini. Di luar beberapa pertemuan seperti teka-teki, saya jarang terjebak oleh kombinasi musuh yang jahat seperti yang sering Anda temukan di banyak soulslike lainnya. Wukong tidak pernah berhenti mendorong Anda maju dan itu membuat saya menghargai tidak perlu khawatir menghadapi rintangan sebelum pertarungan bos yang sebenarnya.
Inilah mengapa saya menganggap Wukong sebagai petualangan dibandingkan dengan ujian yang mencoba mengarungi area yang melelahkan seperti Haligtree di Elden Ring. Terkadang saya ingin beberapa orang kecil menghajar dan merasa senang dengan diri saya sendiri alih-alih pasukan tentara yang melindungi orang jahat di akhir. Elden Ring sedikit mempermainkan fantasi kekuatan ini tetapi pada saat Anda mencapai bagian keduanya, setiap monster diperlengkapi untuk membunuh Anda. Wukong memungkinkan Anda meluncur dengan gembira melalui area interstisialnya alih-alih menghajar Anda dengan palu kesulitan hingga Anda melarikan diri ke sesuatu yang lebih mudah.
Namun, untuk mewujudkannya, Wukong melepaskan banyak misteri yang diresapi FromSoftware ke dalam dunianya. Anda tidak akan menemukan seluruh area yang tersembunyi oleh dinding ilusi di Wukong, tetapi pasti ada rahasia yang dapat ditemukan. Beberapa bos pertama memiliki lonceng yang bisa kamu bunyikan di arena mereka dan saya mendapatkan sensasi yang sama saat mengetahui apa yang mereka buka seperti saat saya menemukan Danau Busuk di Elden Ring.
Saya tidak berpikir Wukong dapat mengalahkan game yang cerdas seperti Elden Ring, tetapi game ini melakukan pekerjaan fenomenal dalam meniru pengalaman yang memikat banyak orang yang belum pernah menyentuh game FromSoft atau game bergenre soulslike sebelumnya. Jika Anda bersedia menggunakan semua alatnya, Anda akan melihat mengapa sangat memuaskan untuk mendaki gunung dalam menguasai pertarungan bos—terutama karena latihan itu secara konsisten lebih pendek daripada di Elden Ring. Wukong adalah langkah pertama yang relatif lembut menuju genre yang telah menjadi jenuh dengan game yang dibuat untuk para penggemar berat soulslike yang sangat menginginkan hukuman. Selama bertahun-tahun saya ditanya di mana harus memulai dengan game seperti Dark Souls dan sulit untuk memilih salah satu yang tidak menuntut kesabaran lebih dari yang biasa dilakukan kebanyakan orang. Wukong mencapai keseimbangan yang menarik antara keduanya dan itulah game yang akan saya tunjukkan kepada orang-orang mulai sekarang.